Leben nach Mythen. Tod, Katastrophe, Verzweiflung. Dieser neue Teil der Six Ages-Reihe ist ein eigenständiges Survival-Storybook, das interaktive Fiktion und rundenbasierte Strategie kombiniert. Die Welt geht unter und das Überleben Ihres kleinen Clans hängt davon ab, wie Sie seine Beziehung zu den verbleibenden Göttern und ihren Anhängern verwalten. Egal, ob Sie es mit wütenden Geistern, Clan-Politik, feindlichen Göttern oder streitenden Beratern zu tun haben, es gibt selten eine „richtige“ oder „falsche“ Antwort, denn die tiefgreifende Simulation macht Ihre spezielle Situation einzigartig. Ihre Entscheidungen haben sozioökonomische Auswirkungen, und einige Konsequenzen sind möglicherweise erst nach Jahrzehnten erkennbar und könnten sich auf zukünftige Generationen der Blutlinie eines Charakters auswirken. Ihr Clan kämpft ums Überleben in der Welt von Glorantha, dem Schauplatz von Spielen wie RuneQuest und King of Dragon Pass. Diese bronzezeitliche Welt steht vor einer existenziellen Krise. Zehn Generationen nach den Ereignissen von „Ride Like the Wind“ sind einige Götter bereits untergegangen und die Menschheit selbst scheint am Rande der Vernichtung zu stehen. Hier sind die Gesetze der Physik selbst den Launen der Götter und Geister untergeordnet. In Lights Going Out können Sie ein Spiel fortsetzen, das Sie in Six Ages: Ride Like the Wind begonnen haben, oder eine neue Geschichte in dieser großen Dunkelheit beginnen. Six Ages 2: Lights Going Out bietet dank über 600 interaktiven Szenen mit mehreren systemgesteuerten Ergebnissen einen enormen Wiederspielwert. Durch kurze Episoden und automatisches Speichern können Sie auch dann spielen, wenn Sie nur ein oder zwei Minuten Zeit haben. Die integrierte Saga schreibt die Geschichte für Sie auf. Und Berater mit unverwechselbaren Persönlichkeiten helfen Ihnen, Ihre Versprechen (und Ihre Kühe) im Auge zu behalten. Wunder erforderten schon immer Opfer. Jetzt brauchen Ihre Mitarbeiter sie mehr denn je, aber auch die Kosten sind höher. Lohnt es sich, den zerstörerischen Göttern des Chaos zu helfen, um das eigene Überleben zu sichern? Rock Paper Shotgun: „Ein weiterer solider Eintrag in einer einzigartigen Story-Generator-Reihe, die die Faszination für menschliche Kulturen belohnt, aber auch die Akzeptanz von Misserfolgen und Unglück verlangt.“ Pocket Tactics: „Von fesselndem Geschichtenerzählen über das Jonglieren verschiedener Ressourcen bis hin zur Besänftigung der Götter – es braucht einen Eimer einfacher Aufgaben und verknüpft sie alle zu einem Spinnennetz schwieriger Entscheidungen, sodass das Ende der Welt umso attraktiver erscheint, je schwieriger diese Entscheidungen sind.“ werden." TouchArcade: „Eine wirklich einzigartige Mischung aus Zivilisationssimulation und entscheidungsbasiertem Erzählabenteuer, ein fantastisches Erlebnis für bestehende Fans und Neulinge gleichermaßen.“ Das Spiel ist vollständig über VoiceOver zugänglich. Der Soundtrack ist auf Apple Music verfügbar. Sie können das Spiel unter https://discord.gg/kitfoxgames diskutieren
What’s new
▹ Clans werden nicht überfallen, nachdem sie gestorben sind. ▹ Heiler kämpfen nicht im Kampf. ▹ Logische Inkonsistenzen mit einem Segen behoben, der beim Gewinnen von „Ride Like the Wind“ erlangt wurde. ▹ Ein paar zusätzliche Fehlerbehebungen. ▹ Ein paar weitere Ratschläge