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Kugel-Shootout

Kugel-Shootout

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Dies ist ein Schießspiel aus der Perspektive Gottes. Es gibt drei Unterschiede zu herkömmlichen 2D-Spielen: 1. In diesem Spiel gibt es eine Einstellung für halbhohe Deckung. Diese Art von Deckung kann verwendet werden, um gegnerische Kugeln abzuwehren, wenn man sich dahinter duckt. Aber wenn ich aufstehe, kann ich meine Kugeln aus der Richtung der Abdeckung abfeuern. Da es sich um ein 2D-Spiel handelt, ist es nicht möglich, den Unterschied zwischen einer halbhohen Abdeckung und einer vollhohen Wand visuell darzustellen. Das Spiel ermöglicht es den Spielern jedoch, leicht zu erkennen, ob sie sich durch einen Kriegsnebel einer halbhohen Deckung oder einer vollhohen Mauer gegenübersehen. Da es sich um ein 2D-Spiel handelt, ist es auch nicht möglich zu zeigen, ob sich die Figur im Stehen oder im Kauern befindet. Das Spiel hat einen Fußkreis hinzugefügt, um den Charakter daran zu erinnern, sich in der Hocke zu befinden. 2. Die Gesundheitspunkte im Spiel befinden sich immer in einem automatischen Wiederherstellungszustand. Auf diese Weise müssen Sie, wenn Sie getroffen werden, nur eine Deckung finden, der Sie ausweichen und eine Weile bleiben können, um Ihre Gesundheit vollständig wiederherzustellen. Daher können Sie in diesem Spiel nicht die in Battle-Royal-Spielen übliche Methode des wiederholten Verbrauchs der Gesundheit des Feindes verwenden, um Feinde zu töten. Der effektivste Weg, einen Feind zu töten, besteht darin, einen Winkel einzunehmen, in dem es keine Deckung gibt, und den Feind sofort zu erschießen. Möglicherweise müssen Sie mit Ihren Teamkameraden zusammenarbeiten, um dies zu erreichen. 3. In diesem Spiel gibt es eine Funktion zum Schieben und Zielen des Objektivs aus großer Entfernung, was bedeutet, dass Sie sich selbst nicht auf dem Bildschirm sehen können. Diese Funktion ermöglicht es, aus großer Entfernung heimliche Angriffe von der gegnerischen Seite aus durchzuführen. Um mit diesem System zusammenzuarbeiten, ist im Spiel auch ein Einrichtungsradar vorgesehen. Das sogenannte Einrichtungsradar bezieht sich auf das Radar, das Feinde nur innerhalb eines Sichtwinkels von 120 Grad vor Ihnen anzeigen kann, während andere Richtungen tote Winkel darstellen. Auf diese Weise kann jeder im Spiel den toten Winkel des Gegners für geplante Hinterhältige Angriffe und Bewegungen nutzen. Zum Gameplay: Derzeit implementiert das Spiel nur eine Nahkampfkarte, auf der alle Spieler in einer Szene ohne Team an ihren eigenen Schlachten teilnehmen. In der Szene gibt es einen Atombombenraum. Wenn Spieler eine Atombombenexplosion betreten und auslösen, töten sie innerhalb von 2 Minuten jeden außerhalb des Atombombenraums und erhalten außerdem Tötungspunkte, die der Anzahl der getöteten Menschen entsprechen. Bezüglich des ultimativen Produktionsziels des Spiels: 1. Das Spiel wird einen Einzelspieler-Spielmodus erstellen, um den Spielern beizubringen, die Aktionen und Waffen im Spiel zu verwenden. 2. Das Spiel wird auch einen Multiplayer-Sandbox-Überlebensmodus erstellen, in dem jeder Spieler sein eigenes Lager hat und auf Entdeckungsreise gehen und Materialien sammeln kann, um sein eigenes Lager zu bauen. Die Weltkarte wird zufällig generiert und ändert sich alle paar Wochen. Auch die vom Spieler selbst errichteten Lager haben die Möglichkeit, als Duplikat auf der Weltkarte zu erscheinen. 3. Interaktion zwischen Spielern und anderen Campingplätzen. Mit dem Geld im Spiel können Spieler Zahlungen tätigen und verschiedene Einrichtungen in den Lagern anderer nutzen. Spieler können auch Missionen an andere Spieler in ihrer eigenen Campingplatz-Taverne posten. Merkmale des Spiels: Kein Levelaufstieg, kein Upgrade-System für angreifende Monster, kein Synthesesystem. Da der Autor selbst nicht das Spiel des Kampfes gegen Monster und des Upgrades spielt und das ultimative Ziel dieses Spiels darin besteht, dem Autor die Erkundung und Abenteuer in einer unbekannten Welt zu ermöglichen, wird es im System nichts geben, was viel Lernen erfordert Kosten zu verstehen. Um dem Autor die Erkundung des Unbekannten zu ermöglichen, werden das Gelände und die Städte im System zufällig angeordnet und mithilfe von Spielern erstellter Campingplätze kombiniert.
Additional information
Provider
Quan Dian Wan
Last Updated on
08/05/2023
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FAQ

When was this game updated?icon

Sphere Shootout is updated at 2023-08-05.

Which studio developed this game?icon

The provider of Sphere Shootout is Quan Dian Wan.

Can I play Sphere Shootout on Android/iOS?icon

No.

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