[Baishizhou Past] ist ein Einzelgänger-Spiel (Persönlichkeitsentwicklung) Kleine offene Welt (im Ausland als verbundene Welt bezeichnet), fokussiertes Gameplay, lokale Kultur (Shenzhen Nanshan District Baishi Zhou als Ort des Hintergrunds der Geschichte), Simulation, Handlung bis Zeiteinstellung: um 2000 - gegenwärtiger Standort: Baishi Zhou, ein berühmtes städtisches Dorf in Shenzhen, China; befindet sich im Nanshan-Distrikt von Shenzhen, zwischen dem Fenster der Welt und dem Wissenschafts- und Technologiepark, getrennt durch die Shennan Avenue in Upper Baishi und Lower Baishi; Der Ort, der durch das Spiel festgelegt wird, ist Lower Baishi, der echte Lower Baishi ist nur eine Straße, Baishi Zhou, obwohl der Ort klein ist, aber alle Arten von Geschäften, alles, die Bevölkerungsdichte ist sehr hoch, wo 150.000 Menschen lebten! Das Spiel legt den Standort von der weißen Steininsel der Steininsel fest, um zur Schönheit des Dorfes des Dorfes innerhalb der Straße zu gelangen. Jeder ausländische Arbeiter, der mehr oder weniger von einem Ort wie diesem nach Shenzhen geht, um zu beginnen, um die Traumreise des städtischen Lebens zu beginnen; Wenn ein Spieler gerade in das städtische Dorf Baishi Zhou kommt, beginnen Sie Ihr Leben und Ihre Geschichte von diesem bescheidenen Miethaus aus. Offene Welt, mehrere Handlungsstränge, besonders geeignet, um Dinge auszuprobieren, die sich nicht trauen; Im Spiel kann man viele Dinge tun, man kann arbeiten, liefern, Dinge zum Essen kaufen, packen, ein Zimmer mieten, ein Zimmer kaufen, so kleine Dinge im Leben, man kann auch eine Vielzahl von Handlungssträngen auslösen, um Abwechslung zu erreichen von unerwarteten Leistungen oder degeneriert, sich selbst nicht zu kennen, können auch ihre Tage damit verbringen, nichts zu tun, zu sitzen und zu essen und auf den Tod zu warten; Kurz gesagt, dies ist eine Simulation + Handlung der offenen Welt. Kurz gesagt, dies ist eine Simulation + Handlung der offenen Welt. Spielkultur. Das Spiel dreht sich um den Schulabschluss des Protagonisten im Jahr 2000, Reisen in einige Städte und hauptsächlich in Shenzhen, um zu arbeiten und einige vergangene Ereignisse des Lebens in Baishi Zhou zu mieten. der Protagonist wird einige Aufgaben bekommen, einige Leute treffen, einige Geschichten passieren, dieses Spiel hat kein Ende, möge der Protagonist sterben; Das endgültige Ende variiert je nach Fähigkeit des Protagonisten, Emotionen und zufälligen Ereignissen, die das Ende bestimmen. Spielstil. Im Allgemeinen ist der Spielstil leicht dekadent und wird nicht radikaler in der Leistung sein, zu viel Streben nach grafischen Extremen; konzentrieren Sie sich stattdessen auf die Leistung der Handlung, die Leistung von Lebensdetails; mehr im Einklang mit dem Charakterverhalten des Spielers nach und nach den Spielfortschritt vorantreiben oder Höhepunkt oder langweilig.
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Hinzufügen - 64-Bit-Modelle unterstützen - Schnelle Übertragungsfunktion hinzufügen Upgrade - Kleine Kartenoptimierung - DIsco-Art-Optimierung