Dies ist ein 2D-Shooter im Star-Wars-Stil, in dem die Spieler stählerne Mechs steuern, um die Schwärme von käferförmigen Feinden abzuwehren, die auf sie zustürmen. Elemente wie [Gebäudeverteidigung] und [Ressourcensammlung] haben die strategische Natur des Kampfes stark bereichert. Daher ist dieses Spiel eher ein Hardcore- als ein Casual-Spiel. Außerdem konzentriert sich das Kampfsystem des Spiels auf aufwendige Bosskämpfe und verlässt sich nicht auf das Stapeln von Zahlenwerten. Das Spiel schreitet nicht im Roguelike-Modus, sondern Level für Level voran, und es gibt nur sehr wenige zufällig ausgewählte Level.
Die Gebäude im Spiel haben jeweils eine andere Funktion, sie helfen bei der Feuerkraft, den Ressourcen, der Verteidigung, den Spezialfähigkeiten und vielem mehr.
Der Hauptteil des Spiels besteht aus mehreren unterschiedlichen Kapiteln mit jeweils fünf Levels. Im Laufe der Levels schaltet der Spieler nach und nach Dutzende von Bauelementen frei und entdeckt nach und nach weitere Kampfmodi und Möglichkeiten.
Die Feinde sind grob in Himmel-, Boden- und Untergrundebenen eingeteilt, und die Bosskämpfe sind der Höhepunkt jeder Ebene.
Dieses Spiel enthält auch Minispiele, die die umgebende Technologie freischalten und verschiedene Erfolge und Erfahrungen bringen.