Offizielle Tencent QQ Group: 922725889 Reverse Tower Defense, Rogue-like, Jobspiel, alles in einem! Als Einsteiger-Spieledesigner nehmen Sie am Spielentwicklungsfortschritt eines Reverse-Tower-Defense-Spiels teil. Testen Sie weiter, um sich mit allen Mechanismen vertraut zu machen, und zeigen Sie dann Ihr Talent in Besprechungen und im Editor-Modus! Testmodus: Als Anfänger ist es Ihre Hauptaufgabe, das Spiel weiter zu spielen und jedes Detail zu markieren. Probieren Sie es jetzt aus der Perspektive eines Spielers aus. Rekrutieren Sie mehrere Charaktere, um Ihr Expeditionsteam zu bilden. Manche Charaktere sind immer zuverlässig, andere unterstützen sich möglicherweise unerwartet stark. Ein paar könnten dominieren, wenn man genug investiert, die anderen eignen sich nur als Köder. Wie dem auch sei, in einem Team sind immer die unterschiedlichsten Leute. Holen Sie sich die, die Sie brauchen. Wählen Sie eine bestimmte Anzahl von Charakteren als Trupp aus, um am Kampf teilzunehmen. Jeder von ihnen springt nacheinander ein, und die Reihenfolge des Einsatzes ist äußerst wichtig! Denken Sie vor dem Kampf sorgfältig nach und bleiben Sie ruhig, auch wenn Sie verlieren. Sie können sich rächen, indem Sie einfach die Bestellung ersetzen. Mächtige Relikte könnten während der Expedition sehr hilfreich sein. Doch die Wege zu den Reliquien sind meist gefährdet. Wie würden Sie angesichts des begrenzten Angebots Ihren Weg planen?TreffenSie kennen den Spieltest bereits? Exzellent! Jetzt sind die Leute bereit, Ihnen zuzuhören. Noch mehr Relikte? Die Feinde schwächen? Bestimmten Charakter boose? Ihre Ideen würden übernommen und die Änderungen würden anschließend im Spieltestmodus angezeigt. Willst du ein besseres Spiel? Sie haben das Sagen!Editor-ModusDie Levelbearbeitung ist für einen Anfänger eine ziemliche Herausforderung, daher hat der Manager diesen eingeschränkten Leveleditor für Sie vorbereitet. Um sicherzustellen, dass Ihre Level qualifiziert sind, werden drei Wellen von Feinden eingesetzt. Schlagen Sie sie in unterschiedlichem Verhältnis nieder, um den Schwierigkeitsgrad zu kontrollieren. Zeit, deine Level-Design-Fähigkeiten zu testen.