In den frühen 1920er Jahren kam es zu einem außergewöhnlichen Treffen von Wissenschaftlern, um über DNA-Modifikationen und den Drang, ihr Wissen zu testen, zu sprechen. Im Jahr 1947 stellten sie heimlich die Installationen an einem Ort fertig, den sie „die INSEL“ nannten. Zunächst wurden DNA-Tests an Pflanzen und Tieren durchgeführt. Ende 1952 brachten sie menschliche Proben und testeten sie. Mitte 1963 begann ein Hyperintelligenztest an einem Stamm. Wir wissen nicht, wie es kaputt geht, aber 1967 wurden die Einrichtungen von Meerschweinchen angegriffen und die meisten Wissenschaftler getötet und ermordet. Die Stämme errichteten ein Fallensystem, um die Insel weiterhin mit Gütern und ... Menschen zu versorgen. Ihr Boot ist gefangen und wird an die Küste der „INSEL“ gezwungen. Hauptmerkmale: Früher Zugriffsinhalt: -Basisgebäude -Gegenstandsherstellung und Herstellungsbänke -Charaktergesundheit, Hunger und Durst -Ressourcen zum Plündern und Verwenden im Handwerk -Agressive und nicht aggressive Tiere -Tag-/Nachtzyklus -Erzabbau -Tierjagd -Nahrung Kochmechanik – Wetterzyklus – Ressourcentransformation für die Herstellung. Haftungsausschluss: Da ich ein einzelner Spieleentwickler bin, der an dem Spiel arbeitet, gibt mir der frühe Zugang die Möglichkeit, Vollzeit am Spiel zu arbeiten. Es wird mir auch sehr helfen, Ihre Kommentare und Vorschläge zu lesen, damit ich weiß, wie sich die Spieler das Spiel wünschen. Ich habe vor, viele Funktionen hinzuzufügen, die noch nicht im Spiel sind. Im Moment ist das Spiel kein fertiges Produkt. Planen Sie den Kauf des Spiels nur mit dem Wissen, dass es sich hierbei nicht um ein Endprodukt handelt und im Laufe der Zeit einige Änderungen am Gameplay vorgenommen werden. Danke für dein Verständnis.