[Spieleinführung] Im Jahr 2015 „Bestes Handyspiel auf der E3 in den Vereinigten Staaten“ im Jahr 2015, „Bestes Handyspiel in Köln, Deutschland“ im Jahr 2015, „Bestes Handy-/Tabletspiel im französischen GC“ „Torchlight“ (I/II )-Serie von Produziert vom Studio Runic Games, das vom ehemaligen Präsidenten von Blizzard Entertainment North und „Dark Father“ Max Schaefer gegründet wurde, ist es als „eines der weltbesten ARPG-Spiele und der wahre Erbe der dunklen orthodoxen Essenz“ bekannt. Die mobile Version von „Torchlight“ folgt dem einzigartigen amerikanischen Cartoon-Stil und vielen klassischen Gameplays der Spielereihe. Und dank des beispiellosen Skill-Free-Combination-Systems können Spieler beliebig Hunderte neuer Skills kombinieren. Das Spiel ist seit seiner Veröffentlichung auf den wichtigsten internationalen Spieleausstellungen der Welt erschienen und hat von vielen Medien und Spielern große Aufmerksamkeit und Lob erhalten und viele Preise gewonnen Die maßgebliche Auszeichnung der Internationalen Spieleausstellung. Es zielt darauf ab, die weltweit herausragendste Benchmark-Arbeit von Dungeon Crawler ARPG zu schaffen. [Spielfunktionen] [Wahrer Erbe der orthodoxen Essenz der Dunkelheit] Das Ausrüstungssystem der mobilen Version von Torchlight folgt im Wesentlichen dem Ausrüstungssystem der Serien Diablo und Torch. Reichhaltige Zufallsattribute, Zufallsfertigkeiten, Anzugattribute, Edelsteineffekte, orangefarbene Attribute usw. machen jedes Ausrüstungsteil einzigartig. [Beispiellose freie Kombination von Fähigkeiten] Jeder Beruf hat 6 Hauptfähigkeiten und alle zwei Fähigkeiten können kombiniert werden, um eine neue Fähigkeit zu erstellen. Endlich können die Spieler 36 Fähigkeiten und 120 verschiedene Kombinationen von Fähigkeitsspielen aufeinander abstimmen, und die Spieler können je nach Kampfstrategie beliebig wechseln. [Vollständige Rückkehr zum klassischen Kartenworkshop] Der Kartenworkshop kann zufällige Karten und zufällige Monster durch Kartensynthese generieren. Beim Synthetisieren einer Karte wird die synthetisierte Karte gemäß den Kartenattributen vor der Synthese auch unterschiedliche Kartenaffixe haben, und Monster werden auch von den Kartenaffixen beeinflusst, wodurch unterschiedliche Abenteuerumgebungen gebildet werden. [Extremes Zufallssystem] Zufälligkeit ist ein stolzes und respektiertes Merkmal dunkler Spiele. Zufällige Level-Monster, zufällige Elite-Monster, zufällige Monsterfähigkeiten, zufällige Angelbecken, zufällige versteckte Räume, zufällige Phasen ... Viele zufällige Elemente lassen Spieler fühlen Frische jedes Mal, wenn Sie es spielen, was die Haltbarkeit des Spiels erheblich erhöht. [Spezielle Haustiere und Angel-Gameplay] Viele Haustiere mit unverwechselbaren Persönlichkeiten und einzigartigem Gameplay. Jedes Haustier hat seine eigenen einzigartigen aktiven Fähigkeiten und passiven Fähigkeiten, die für verschiedene Kampfstrategien geeignet sind. Spieler können auch zwei verschiedene Haustiere verwenden, um eine Vielzahl von mächtigen und coolen Verknüpfungsfähigkeiten zu erstellen. Spieler können Haustiere durch Fischen stärker machen.
What’s new
1. Neuer Modus: Abenteuerreise Durch die neue Abenteuerreise können Spieler verschiedene Arten von reichhaltigen Belohnungen erhalten. Derzeit gibt es Nebelwald, Drachenknochenwildnis und Windsteinwald, die Abenteurer erleben können, und weitere Schauplätze werden erkundet die Zukunft. 2. Brandneue Züchtung: Haustier-Edelsteine. Ein mysteriöser Edelstein wurde in Twins Continent gefunden. Die darin enthaltene Energie kann die Eigenschaften von Haustieren verbessern. Einige der erstaunlichsten und seltensten Edelsteine können sogar die Fähigkeiten und das Aussehen besonderer Haustiere verändern .