Ich möchte Ihnen eine Geschichte erzählen. Eine, eine Kampfkunstgeschichte, die im Wind verschwinden wird. Vor zwanzig Jahren gab es ein Paar, das für seine Ritterlichkeit berühmt war: Der Ehemann war ein Anführer der Kampfkünste, der unzählige Menschen gerettet hatte, und die Frau war eine berühmte Ärztin, die alle Lebewesen auf der Welt geheilt hatte. Ihr Ende sollte jedoch von der anständigen Fraktion der Central Plains belagert und in einem Flammenmeer begraben werden. Das berühmte blutbefleckte Schwert ist im taoistischen Tempel aufbewahrt, die Wahrheit über das Töten ist unter den Ruinen verborgen, und das einzige, was die Seelen der Toten tröstet, ist der nicht enden wollende Wind. Endloser Groll und verstrickte Ehen werden schließlich den Wind reiten und in Ihr Leben kommen. „Wenn es „Wu Shuang Pu“ nicht gibt, werden mein Leben und ihr Leben vielleicht nicht miteinander verbunden sein.“ Alle Erscheinungen sind falsch. Ursache und Bedingung entstehen, Ursache und Bedingung enden, alles ist leer. Der endlose Wind, die Flüsse und Seen, die dem Wind folgen. Wir hoffen ernsthaft, dass „Wulin of the Wind“ den ursprünglichen Spaß des Rollenspiels hervorrufen kann. Essbare Anleitung für dieses Spiel: ——Moba-Operation, willst du die schlampigste Operation zeigen? "Wind of the Martial Arts" reproduziert perfekt das Moba-ähnliche Operationsgefühl, überträgt den vollständigen Moba-Kampfmechanismus und realisiert die Kombination aus MMO-Kampf und Moba-Operation. Es hat ein vertrautes Gefühl von Moba, einfacher Besetzung und 3 Fähigkeiten, einfach zu bedienen lernen; aber es hat mehrere Genres, aber es ist schwer zu meistern; Neben dem gemeinsamen Wettbewerb zwischen den Spielern legt das PVP-Gameplay Wert auf präzise Bedienung, und es gibt auch Wettbewerbe wie den Ressourcenwettbewerb, der die Strategie betont, aber egal welcher Art des Gameplays ist es, es mangelt nie an einem starken Gefühl der Anziehungskraft, und Teamkämpfe sind sehr unterhaltsam! ——Strategische Mission, willst du einen Freund-Erschöpfungstest machen? Die Dungeons von „The Martial Arts of the Wind" sind eng mit der Handlung verbunden. Diese Dungeons sind entweder Nacherzählungen sich drehender Ereignisse oder Rückblicke auf die Lebensgeschichte. Die Dungeons werden zu Ergänzungen der Haupthandlung und zum direkten Erlebnis der Weltanschauung. Jede Schlacht ist wie eine Reise, und es ist eine Reise, um die Herzen der Menschen auszuspionieren. Den Plot zu betonen bedeutet nicht, den Dungeonkampf zu verachten. Jeder Bosskampf ist ein Test der Teamarbeit und eine Abwägung der Strategie des Spielers. Umfangreiche Strategiemechanismen wie Vermeidungs- und QTE-Skills lassen Spieler ohne Mangel in das Plot-Erlebnis eintauchen spannend Der Kampfverlauf! ——Diese Flüsse und Seen haben nicht nur dich, sondern auch sie selbst. In den Flüssen und Seen von "Wulin of the Wind" gibt es 40 Helden, die sich mit Spielern anfreunden können, aber sie sind entweder hochrangige Einsiedler, die allein in ihnen leben der Welt; oder ritterliche und mutige Ritter, die die Flüsse und Seen durchstreifen; oder ein Meister der Schule, der in der Sekte ansässig ist, müssen die Spieler diese Helden durch ihre eigene Erkundung finden, durch ihre eigenen Anstrengungen und ihre Anerkennung gewinnen und die erleben blutiger Sturm zusammen nach geschworenen Brüdern, jeder Partner kommt aus einer anderen Macht, hat unterschiedliche Spieler müssen die Story-Aufgaben des Partners erfüllen, die Vergangenheit des Partners verstehen, Bindungen aufbauen und Beziehungen verwalten.