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Jugendsimulator

Jugendsimulator

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Willkommen, um Vorschläge zu machen: QQ-Gruppe: 632936079 Station B: https://space.bilibili.com/450470124 Über das Spiel – ein System, das die Liebes- und Freundschaftsbeziehungen echter Logik simuliert – genau wie das Schenken von Geschenken an die Menschen, die man mag Die reale Welt kann das oft nicht. Wenn Sie wirklich eine Beziehung eingehen, werden Sie leicht als Lecker angesehen. Der Grund, warum jeder Charakter im Spiel jemanden mag, liegt nur in „Eigenschaften“. Eigenschaften ergeben sich aus jedem Ereignis, das Sie treffen, jeder Entscheidung, die Sie treffen machen: Vielleicht ist es selbstlos. Hilfe können Ihre Testergebnisse, Ihre Beliebtheit in der Klasse, Ihr sozialer Status oder Ihr hübsches und schönes Aussehen sein. - Chatten, Dating, tägliches Leben - Im täglichen Leben ständige Kommunikation, ständige Auswahl von Dingen, die man tun kann, Zeigen und Verbessern der eigenen Eigenschaften - Das Liebesspielsystem kann zu jedem Zeitpunkt des Spielablaufs mit jedem Charakter alles machen, aber alles hat es getan Konsequenzen und Kosten. Wenn Sie beispielsweise einer Person des anderen Geschlechts, die Sie gerade erst kennengelernt haben, Ihre Liebe gestehen, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass Sie abgelehnt werden und von Ihren Mitmenschen darüber gesprochen wird. Gleichzeitig müssen Sie aber auch tragen Der psychologische Druck eines gescheiterten Geständnisses – was ist die Jugend im Campus-Lebenssystem? Jugend ist, wenn Sie und Ihre Klassenkameraden von einem starken Regen in einem Internetcafé gefangen sind und den Geruch der vom starken Regen weggespülten Erde riechen. Jugend ist, wenn Sie während des Unterrichts immer wieder versehentlich die Person ansehen, die Sie mögen. Jugend ist, wenn Dein Herz bewegt sich, wenn du siehst, wie die Person, die du magst, mit anderen spielt. Ein Gefühl von Säure, die Jugend ist der Schatten der Morgensonne, die auf unserem Weg zur Schule über den Horizont scheint. Die Jugend lauscht den Zikaden, die draußen vor dem Fenster singen, während wir es sind im Unterricht abgelenkt, bis die Glocke nach dem Unterricht läutet. Jugend ist, wenn wir uns den Basketballplatz schnappen, wenn die sengende Sonne scheint und nach Gummi riecht. Der Schweiß, den der Ball vergießt, Jugend ist die ruhige Ecke der Bibliothek nach der Schule, die Zeit vergeht ruhig Das Umblättern des Buches ist das Rascheln der Stiftspitze über das Papier im Licht des Schlafsaals mitten in der Nacht, das einen Funken Weisheit aufzeichnet. Die Jugend spaziert durch die von Bäumen gesäumten Alleen, plaudert und lacht unbeschwert und pendelt zwischen Klassenzimmern und Laboren hin und her, mit jedem Geistesblitz und jedem Zusammenstoß der Seelen. Es ist wie der Klang des Übens eines Musikinstruments, der in der Pause nach dem Unterricht erklingt, der ansteigt, ohne die Melodie zu verlieren, und der in jedem Tag des Kampfes widerhallt. Die Jugend ist die kostbare Erinnerung an diese scheinbar alltäglichen Tage, die Freiheit, die wir haben, gemeinsam Drachen zu jagen, und der Träger unserer endlosen Träume für die Zukunft. -Wissen, Denksystem-Woher kommen menschliche Fähigkeiten? Es ist das Sammeln und Nachdenken Tag für Tag. Wenn diese Welt nur ein Spiel des Zahlenvergleichs wäre, gäbe es in der Geschichte nicht so viele Geschichten über den Sieg der Schwachen über die Starken. : Das numerische System der Fähigkeiten im Spiel unterscheidet sich vom herkömmlichen Schleif- und Schleifsystem. Ich habe eine Reihe von Technologiebäumen erstellt, die auf dem tatsächlichen Wissen basieren, das ich in der Realität finden konnte, damit die Spielmitte nicht zu einem langweiligen Schleif- und Schleifsystem wird Schleifen. Im Spiel müssen Sie die Geheimnisse hinter jedem Ereignis verstehen und beantworten, um einen entsprechenden Fähigkeitszuwachs zu erzielen, genau wie in unserer realen Welt. Wissen bestimmt das Schicksal, und begrenztes Wissen bestimmt das begrenzte Schicksal. „--Emotionen und sich selbst – Spieler müssen nicht nur über ihre Beziehung zur Welt und zu anderen im Spiel nachdenken, sondern auch über ihre Beziehung zu sich selbst und darüber, wie sie mit ihren eigenen Wünschen umgehen sollen. In allgemeinen Sandbox-Spielen erfordert das Verhalten jedes Einzelnen nur die Bezahlung entsprechender Außenwirkungen Numerische Kosten wie Geld, Zeit und Energie, sind diese Kosten die einzigen Verhaltenskosten? Lassen Sie mich anders fragen: Sie können tagsüber 12 Stunden lang Hausaufgaben schreiben und viele prüfungsorientierte Bildungsfragen beantworten. Gibt es keine? Aufruhr in deinem Herzen? Oder kannst du aktiv mit den Jungen und Mädchen chatten, die du magst, ohne Lampenfieber und großzügig sein? Dieser Widerspruch zwischen unserer eigenen Rationalität und unseren eigenen Emotionen ist genau das, was ich mit dem Spiel erreichen möchte. Deshalb Im Jugendsimulator habe ich ein komplexeres emotionales Mechanismussystem entworfen. Dies ist unsere aktuelle emotionale Zustandsschnittstelle. Es gibt sechs grundlegende Emotionen: Glück, Stolz, Dankbarkeit, Wut, Traurigkeit, Bedauern, Anspannung, Verwirrung, Schmerz, Überraschung. Also, wo tun? Woher kommen Emotionen? Emotionen entstehen aus Gedanken. Was sind Gedanken? Der Kern des Erhaltens besteht darin, dass wir, wenn wir etwas tun, die Belohnung anhand unseres eigenen Wertes beurteilen. Zum Beispiel sind wir heute rausgegangen, um etwas abzuholen. 200 Yuan, wenn Sie bekommen Ein Stern, Sie erhalten eine Bewertungsbelohnung von 200 Yuan. Wenn Sie einen Stern verlieren, ist das Gegenteil der Fall. Es ist der Verlust, den wir selbst bewerten. Alles hier bezieht sich auf unser eigenes Bewertungssystem. Es ist der Honig des anderen, ich Das Phänomen Arsen, aber umgekehrt können Sie auch Ihren emotionalen Zustand ändern, indem Sie Ihre eigenen Werte ändern. Als nächstes kommen drei Arten der Zuschreibung: Zuschreibung an Menschen, Zuschreibung an Dinge und Zuschreibung an sich selbst. Wenn Sie beispielsweise eine Aktie kaufen und Es steigt um 20 % und verdient 10.000 Yuan. Sie können es Ihrer eigenen Weisheit und Stärke zuschreiben, oder Sie können es dem Unternehmen zuschreiben, das die Aktien besitzt und hart genug arbeitet. Sie können es sogar dem Hintergrundbild zuschreiben, das Sie gerade geändert haben an den Gott des Reichtums gestern Abend. Diese drei Zuschreibungsmethoden entsprechen der Zuschreibung an sich selbst, der Zuschreibung an Menschen und der Zuschreibung an Dinge. Durch drei verschiedene Zuschreibungsmethoden und zwei Herzen des Gewinns und Verlusts können kombiniert werden, um sechs Grundemotionen zu bilden. Zum Beispiel Wenn wir eine Belohnung erhalten und sie der Sache zuschreiben, ist unser Gefühl Glück. Wenn wir die Belohnung gleichzeitig erhalten und sie uns selbst zugeschrieben wird, dann ist unsere Emotion Stolz. Wenn sie der Belohnung zugeschrieben wird andere, dann wird es Dankbarkeit sein. Das Gleiche gilt für die negativen Emotionen, die dem Herzen des Verlusts entsprechen. Wenn die Belohnung verloren geht, entspricht Wut der Zuschreibung an andere und Traurigkeit entspricht der Zuschreibung von Gegenständen und dem Bedauern an sich selbst. Hier ist a Demonstration des Selbstkomforts. Neben anderen numerischen Änderungen werden auch Gedanken basierend auf den dafür erhaltenen Belohnungen ermittelt. Zu diesem Zeitpunkt schauen wir uns unser Emotionspanel an. Zu diesem Zeitpunkt können wir sehen, dass unsere Emotionen und Gedanken vorhanden sind hat sich leicht verändert und wir haben eine fröhliche Stimmung von 1,2, weil die Zufriedenheit der meisten Menschen mit dem Heimwerken auf Dinge zurückgeführt wird. Ich denke, die fröhliche Stimmung nach dem Heimwerken ist Dankbarkeit oder Stolz. Ja. Der sechste Gedanke dreht sich um wichtige Dinge. Das ist das Besondere Art von Gedanken. Diese Art von Gedanken entsteht nicht aus der Zusammenfassung dessen, was Sie in der Vergangenheit getan haben, sondern aus dem Urteil über die Zukunft. Zum Beispiel werden Sie morgen Sex mit Ihrem Liebsten haben. Egal, ob es sich um einen Jungen oder ein Mädchen handelt Wenn Sie Ihre Liebe gestehen, werden Sie heute sicherlich sehr nervös sein, denn Ihr Unterbewusstsein erkennt, dass dies eine sehr wichtige Sache ist. Sie haben sicher erraten, dass dieser Gedanke dem Gefühl der Nervosität entspricht. Punkt sieben, die Meinungsverschiedenheit darüber, etwas Wichtiges zu verlieren. Um es einfach auszudrücken: Eine Sache zu tun kann mehr als zwei Werte erfüllen, aber wir erkennen nur einen dieser Werte an. Es gibt zum Beispiel einen Menschen, der sehr lustvoll und gleichzeitig ein äußerst konservativer Mensch ist. Er hat ein starkes sexuelles Verlangen, aber seine äußerst konservative Wertorientierung sagt ihm, dass jede sexuelle Beziehung extrem ist. Die beiden extrem widersprüchlichen Wertorientierungen des Bösen werden dazu führen, dass er in extreme innere Spannungen gerät. Ganz gleich, ob er sich dafür entscheidet oder nicht, er wird sich sehr unwohl fühlen. Wenn es andererseits einen chaotischen und bösen Menschen gibt und Sie ihm aus konservativer Sicht sagen, dass sexuelles Verlangen das Schlimmste ist, wird er doppelt so glücklich sein. Jede Emotion hat ihre Rolle, Glück erhöht die Ansteckungskraft gesunder Emotionen und der Vorteil einer Verringerung des IQ erhöht die Ansteckungskraft von Gesundheit und Selbstvertrauen. Reduziert den IQ, Wut verringert die Gesundheit, erhöht die Aggression, verringert den IQ, Bedauern verringert die Gesundheit und erhöht die subjektive Initiative. Darüber hinaus gibt es noch andere Emotionen und deren Auswirkungen. Alle positiven Emotionen erhöhen die Gesundheit, alle negativen Emotionen verringern die Gesundheit und alle Emotionen verringern den IQ. Dieses Design stammt aus der realen Welt, und selbst negative Emotionen sind nicht völlig nutzlos. Emotionen können uns motivieren. Beispielsweise kann uns die subjektive Initiative, die durch Bedauern entsteht, dabei helfen, Dinge zu tun, die wir unter normalen Bedingungen nicht tun können. - Alle Ereignisse im dynamischen Campus-, Gesellschafts- und NPC-System entwickeln sich dynamisch und nicht linear. - Karrieresystem, Unternehmenssystem und politisches System - eine Phase, in der Wissen und Fähigkeiten verwirklicht werden müssen. Lernen und erwerben Sie entsprechendes Wissen in verschiedenen Branchen und Berufen Mehr Ressourcen, Geld, Macht, Ruhm. Vielleicht werden Sie fragen: „Ich möchte nur eine süße Liebe haben, warum sollte ich dem Spiel Wissensmechanismen und soziale Mechanismen hinzufügen?“ Es ist so kompliziert. Meine Antwort lautet: Diese Welt ist uns vielleicht egal, aber unser physischer Körper wird von dieser Welt beeinflusst. Was sollten Sie tun, wenn Sie oder jemand, den Sie lieben, Ungerechtigkeit erfahren, gemobbt oder unterdrückt werden? Ist es so, als würde man darauf warten, dass der Deus ex machina in den meisten Filmen und Fernsehdramen verschwommen vorüberzieht? In der realen Welt haben wir dieses Glück nicht. Oder einfach alle negativen Ereignisse löschen und nur die rein guten Dinge übrig lassen? Aber wenn wir an die Traurigkeit derer denken, die wir beschützen wollen, können wir dann die potenziellen Gefahren ignorieren? Freiheit, Wahl, Weltanmerkung, jede Entscheidung, die Sie im Spiel treffen, wird anderen in Erinnerung bleiben. Und alle Ihre Aktionen werden einen Einfluss auf die Welt im Spiel haben. Diese Einflüsse bestimmen direkt die Richtung der Handlung. Du spielst in dem Spiel dich selbst und hast eine große Auswahl an Möglichkeiten, durch die du dein Leben gestalten kannst. -Das Spiel hat keine wirkliche Haupthandlung. Jeder Charakter darin ist ein dynamischer Denkkörper. Sie haben ihre eigenen Bedürfnisse und ihre eigenen Arten, ihre Wünsche zu befriedigen. Sie haben Ihre eigene Liebe und Ihren eigenen Hass, und die Liebe und der Hass, die durch Ihre Entscheidungen beeinflusst werden, sind die Geschichte des Spiels. -Die Essenz des Spiels ist eine dynamisch ablaufende Campus-Welt. Jeder auf dieser Welt hat seine eigenen Freuden, Sorgen, Freuden, Wertorientierungen, verschiedene Ansprüche, verschiedene Weltanschauungen und Methoden. -Sie können alles tun, was ein NPC tun kann, und ein NPC kann alles tun, was Sie tun können. -Jede Aktion wird eine Bedeutung haben und jede Wahl wird eine Reihe von Kettenreaktionen nach sich ziehen. Einige Aktionen wirken sich, wenn sie einmal ausgewählt wurden, direkt auf die Richtung der gesamten Handlung aus (z. B. ein Geständnis), während andere Aktionen ein leichter Flügelschlag im Schmetterlingseffekt sein können (z. B. eine Begrüßung). -In diesem Spiel musst du dir keine Sorgen mehr darum machen, ein menschlicher Kameramann zu werden, du kannst nur zusehen, wie alles passiert, aber du hast keine Macht, es zu stoppen. -Der Unterschied zwischen einer Geschichte und einer Welt liegt in den Entscheidungen. Je sinnvoller die Entscheidungen sind, desto realistischer wird die Welt sein. -Vielleicht haben Sie, wie ich, genug von dem Schicksal, das von anderen arrangiert wird. Wenn diese gut geschriebenen Geschichten Sie des unausweichlichen Schicksals überdrüssig machen, dann versuchen Sie dieses Spiel. Das Schicksal ist nur eine Lüge, und es sind immer die Menschen, die entscheiden Das Schicksal. , und nicht das Schicksal wählt die Menschen – jeder hat eine Geschichte, die nur ihm gehört – und dieses Mal bist du es, der die Geschichte wählt, die nur dir gehört. Vorschläge sind willkommen. Meow QQ Group: 632936079 Station B: https://space.bilibili.com/450470124
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Provider
吴中生
Last Updated on
01/16/2024
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Youth Simulator is updated at 2024-01-16.

Which studio developed this game?icon

The provider of Youth Simulator is 吴中生.

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No.

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