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Chapitre de Minuit : La fin de l'histoire~MidNights of Desperado~

Chapitre de Minuit : La fin de l'histoire~MidNights of Desperado~

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Minuits, la fin de l'humanisme, est une histoire de culture de loisirs et de texte profond en RPG, qui est adaptée d'une vision du monde sérieuse en caractères 20W. Ce travail combine la culture des loisirs, la résolution d'énigmes, le roman interactif et le combat en temps réel. Vous jouerez l'héroïne, participerez seul aux changements historiques complexes, lutterez contre la fin de l'individu, de la société et des temps, et finalement changerez le destin de la vie. Vous jouez le rôle principal dans cette étrange histoire. En quittant ma ville natale, j'arrive dans un monde étrange, plein de solitude, de magie et de réalité. La marée des temps porte à la fois des gagnants et des perdants. Et du fond de votre moelle épinière jaillit le cri de votre âme : abandonnez-vous à la réalité, ou reprenez-vous le courage de changer votre destin ? [conformité, changement qualitatif, extinction] L'arrière-plan du jeu se déroule dans un monde futur dans lequel le monde est dans la grande dépression et la situation mondiale se dégrade. L'héroïne Jess vetlana est obligée de venir en pays ennemi pour trouver un travail à cause de son accident familial. Heureusement, il a postulé pour la secte de la lune rouge, le seul groupe magique au monde à cette époque. L'histoire se déroule... Cependant, dans cette ville internationale, les grandes et les petites forces se disputent les intérêts, le jeu à somme nulle, la prospérité de surface de la zone spéciale de la lune rouge derrière le courant sous-jacent, le protagoniste sait qu'il ne peut pas s'échapper, ne peut que faire un choix . C'est soit être autonome, soit faire tout ce qu'il faut - monter en puissance, accumuler des connaissances et découvrir le monde complexe et déroutant. Est-ce un choix de changer le destin, ou de périr, ou de s'embrouiller ? Vous lutterez entre les forces majeures et vos supérieurs, choisirez entre la gratitude passée et le ressentiment et la réalité, si vous serez réduit au pion de quelqu'un d'autre... Ou changer vous-même l'histoire humaine... Ce sera votre choix. Comment jouer le jeu ? Le jeu tourne autour du travail quotidien et de la vie des joueurs. Vous partirez du personnel de base et gagnerez du "prestige" dans la communauté pour réaliser votre propre promotion étape par étape. Certains moyens de culture ouverts, mais la tâche de l'intrigue est au cœur. Ce jeu ne peut pas être mis à jour. Il se concentre sur la culture, le dialogue et l'exploration. Si vous avez joué au spectateur, au disco, au monde au-delà et à New Vegas, vous pouvez le prendre comme une imitation naïve. "Chapitre de minuit" est un petit RPG pixel, qui ne peut pas faire le monde ouvert, d'excellentes scènes et méthodes de jeu. Il raconte toujours des histoires de manière simple et simple. Jetons un coup d'œil aux éléments contenus dans ce petit RPG, * ces éléments s'ouvriront progressivement avec le processus du jeu : carrière dans le monde virtuel En science et technologie, il existe certains éléments de travail jour et nuit dans le monde de la simulation. Vous pouvez manger et dormir, vous pouvez vous creuser la cervelle pour gagner votre vie. Vous pouvez travailler dur au bureau ou vous déplacer dans la ville. Vous pouvez vous concentrer sur la poussée de la ligne principale pour passer la douane, ou vous pouvez explorer partout pour découvrir les secrets cachés. résolution de problèmes Face à des problèmes liés aux tâches, créez une variété de solutions. Peut être honnête pour que le PNJ termine la tâche, peut être une persuasion EQ ou dans le dos de la main ! À moyen terme, vous pourriez avoir des vertiges parce que vous ne pouvez pas utiliser d'armes à feu. Si vous vous trouvez dans la mauvaise équipe, vous pourriez être poursuivi par des chars et de la magie. Vous pouvez également vous camoufler, craquer l'intelligence et attaquer les points faibles de votre adversaire. Comment devenir riche ? Améliorez le rang officiel, transformez les produits, vendez, gérez des entreprises, jouez même, volez... Certaines des pires activités, puis dépensez de l'argent sur la lame - en échange de bonnes choses, et même reconstruisez leurs propres entreprises. culture et collection Quatre types de vêtements aux effets différents, trois types d'armes à longue portée, plus de dix types d'aliments, quelques animaux de compagnie, cinq maisons différentes, plus d'une douzaine de types de collections, de technologie et d'accessoires magiques à usages différents, et 80 jours de bavardage sur l'arrière-plan de l'époque... Il y a beaucoup de nouvelles choses à collectionner et à explorer. cabinet de réflexion Dans une société civilisée, l'esprit est la plus grande arme. L'amélioration des compétences scientifiques et la percée dans le monde de la technologie de la boîte noire peuvent également améliorer la qualité humaniste et interpréter l'esprit des autres. La pensée est la plus grande arme du protagoniste, et l'intrigue du jeu elle-même est pleine d'étincelles de collision d'idées diverses dans la société imaginaire "d'unification idéologique". Cependant, la pensée est une arme à double tranchant. En cas de choses embarrassantes, le protagoniste sera frustré, épuisé physiquement et mentalement et hanté par des cauchemars. S'il est trop "intelligent" voire radical, il sera pris pour de l'ingéniosité. terrain semi-ouvert L'intrigue est au cœur de ce travail. Il y aura trois lignes principales dans l'étape ultérieure, menant à la fin de trois thèmes idéologiques différents de trois forces différentes. Il y a 11 personnages avec des points de vue différents dans le chapitre de Midnight : érudit, magicien, agent, officier et chef. Chacun d'eux a son propre destin. Il y a six chapitres dans le jeu. Vos différents choix dans chaque chapitre laisseront des traces, qui finiront par se refléter dans 2000 sortes de combinaisons de fin de patchwork. L'histoire du jeu tourne autour du monde aérien. Il y a plusieurs angles de l'histoire. Le programme de la deuxième semaine ajoute un contenu plus approfondi sur la base de la première semaine. Il y a 21 réalisations dans le jeu. Ne pouvez-vous pas réaliser toutes les réalisations en une semaine? Au cours de la deuxième semaine, vous pouvez activer le mode Dieu et le rythme est considérablement accéléré, de sorte que vous pouvez rapidement découvrir d'autres intrigues / gagner des réalisations. la fantaisie devant nous, la réalité derrière nous L'intrigue du chapitre de minuit est un mélange du monde réel et du monde fantastique. L'intrigue et la caractérisation sont lourdes entre mes mains - cela me prend beaucoup de tête. Mais ce travail a laissé beaucoup d'espace libre aux joueurs, non seulement la liberté de l'intrigue, mais aussi la liberté de jouer. Les joueurs peuvent prendre le flux de loisirs, sauter tout le dégagement de l'intrigue, ou ils peuvent réfléchir profondément et faire une fin parfaite. Peut-être que c'est parfait ou pas du tout. Le processus du jeu dure environ neuf à douze heures. La quantité de mots est un peu importante, mais les scènes et les dialogues ne sont pas encombrants, et ils ne tergiversent pas. Cependant, la quantité d'informations doit être calme et jouer lentement. S'il vous plaît soyez calme. L'avenir des minuits Ce n'est pas un grand jeu, mais il peut refléter un sujet complexe. Une fois le jeu terminé, il y aura encore beaucoup d'histoires à raconter. C'est pourquoi le lancement est retardé. Peu de gens s'expriment et l'éternité en même temps, mais chacun est prêt à consacrer ses efforts pour peaufiner ses histoires et les raconter aux autres à l'écran.
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银阼
Last Updated on
07/08/2023
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Chapter of Midnight: The End of History~MidNights of Desperado~ is updated at 2023-07-08.

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