One Way est un jeu de puzzle pointer-cliquer créatif de cottongame, dans lequel l'objectif est de trouver une boule bleue à chaque étage pour gagner de l'énergie pour le trajet en ascenseur. Le but est de trouver une boule bleue à chaque étage pour gagner l'énergie nécessaire pour monter dans l'ascenseur et résoudre les différentes énigmes par une observation et un jugement attentifs. À chaque ascension, les joueurs feront face à un monde nouveau et merveilleux, avec un style unique dessiné à la main qui donne vie aux pieuvres, éléphants, robots et cannibales, et ceux-ci, juste la pointe de l'iceberg, avec plus de secrets et plus de défis en attente pour toi. C'est vrai, ce jeu a remporté le prix du meilleur jeu indiaplay Indie Game Carnival en 2015. Prix spécial du jury dans la compétition japonaise de flux indépendants. Et, à la fin de la même année, le jeu était entièrement produit et en attente de sortie. Juste ce qui s'est passé, maintenant que nous sommes en 2019, après toutes ces années. Il n'y a qu'une seule explication : nous avons relevé la barre pour nous-mêmes. Début 2016, notre Lost Island s'est déroulée sans accroc et a reçu beaucoup de retours positifs. Il était logique que One Way soit également prêt à être mis en ligne. Cependant, nous avons hésité. On voulait faire mieux face aux attentes des joueurs, et à cette époque, on avait beaucoup de visions du jeu, mais on laissait beaucoup de regrets à cause de notre capacité. Donc, nous avons gardé le secret. Début 2018, nous avons pris la décision audacieuse de recréer ce jeu. Réinitialisez toutes les animations. Vous pouvez voir les représentations animées pleines de toutes sortes de détails, et même s'il ne s'agit que de quelques secondes d'une scène qui ne se joue qu'une seule fois, nous l'avons toujours soigneusement conçue pour donner au joueur une sensation de plaisir éphémère. Histoire complète réécrite. Oui, maintenant, c'est une histoire complexe avec un fond fantastique. De nombreux niveaux et œufs cachés. Même sans ces niveaux et œufs cachés, ce serait un jeu de puzzle avec beaucoup de contenu. Cependant, nous voulions donner au joueur plus de surprises que prévu. C'est de plus en plus le sentiment de notre équipe de production. Tous ceux qui ont créé ce jeu ont tout donné, dans le but de ne pas décevoir le joueur. Quand nous étions enfants, nous avions l'habitude d'avoir peur de parler de nos sentiments, mais quand nous avons grandi, nous avons compris que nous ne pouvons ressentir la beauté du monde que si nous avons des attentes et de l'amour pour lui. Les émotions humaines sont un don. Nous dédions donc ce cadeau aux joueurs et espérons qu'il vous plaira.
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