Faites l'expérience d'un jeu - 3 minutes, tombez amoureux et tuez-vous ! [Easy Competitive 3 minutes 1 round] Mode compétitif 3v3, 3 minutes 1 round, temps fragmenté pour rejoindre le jeu à tout moment. [Fair Competitive Team Opening Black] Changez d'armes en fonction de la situation, coopérez tacitement avec l'équipe, profitez de la vision du bâtiment et développez une concurrence loyale sans valeur. [Variété de gameplay et classement aléatoire] Trois modes : Équipe, Capture sœur et Mode Occupation - Le mode Équipe profite du frisson de tuer, le mode Capture sœur teste Wentao et la stratégie militaire, et le mode Occupation se concentre sur le travail d'équipe. Il existe également des modes aventure et bataille royale pour défier vos limites ! [Talent de modification d'arme facultatif] En collectant des accessoires d'armes, modifiez une arme qui vous convient. Il existe 316 types d'accessoires d'armes et N styles de correspondance dépendent de vous. Le nombre de points d'amélioration pouvant être attribués au rôle augmente, que ce soit pour apprendre des forces de l'autre, ou pour avoir des forces plus fortes, tout dépend de votre choix ! ****************************************************** *** ***************** L'histoire du développement de "Anti-Fighting Alliance" · En décembre 2015, "Loners", le prédécesseur de "Anti-Fighting Alliance", a été séparé de l'équipe de projet "Bit Squad" et produit Li Ya a dirigé une petite équipe de 7 personnes, y compris les programmes front-end et back-end, la planification, l'art, l'interface utilisateur et les effets spéciaux pour faire une démo de jeu de Loners (c'est-à-dire un jeu joué par de nombreuses personnes seules), et définissez le jeu comme un jeu de micro-sports en réseau 3v3 à double joystick ; Le 1er juillet 2016, "Loners" a été officiellement nommé "Fighting League", avec un style de dessin animé 2D comme concept de conception de jeu , soulignant la jeunesse de l'équipe de conception du jeu (la moyenne d'âge de l'équipe du projet est de 25 ans); Avec 3 minutes de compétition facile comme gameplay de base, il a renoncé à l'expérience de tournage super difficile de "Bit Squad", et a principalement promu la visée automatique pour réduire la difficulté de démarrer dans le jeu ; Le premier test de joueur en novembre 2016 a principalement testé le gameplay de base du jeu, Les personnages et les armes peuvent être modifiés sur le terrain ; ·Le deuxième test de joueur en janvier 2017 , visant le test de performance du jeu et d'adaptation du modèle, solution approfondie à des problèmes tels que les gels de jeu et les flashbacks ; ·Le troisième test de joueur en mai 2017, ajustement du style artistique, confirmant la combinaison des styles cartoon et hip-hop ; ·Le 4ème test de joueur en juillet 2017, le style artistique a été à nouveau ajusté, ajoutant le gameplay de Battle Royale et continuant à peaufiner le gameplay de base ; ·Le 5ème test en septembre 2017 Player test, le premier test en niveaux de gris, a ajusté diverses valeurs du jeu pour rendre le héros plus équilibré ; ·Le sixième test de joueur en novembre 2017, le deuxième test en niveaux de gris, a peaufiné en profondeur les détails du jeu ; ·Le 7e test de joueur en février 2018, le test de performance du jeu avant le début du jeu en ligne, et une gamme complète de tests de réglage pour de nouveaux modes, personnages, armes, etc. ; ·14 mars 2018, version bêta publique du jeu à double extrémité (Android/iOS) ; Le 5 juillet 2018, l'Anti-Double Alliance a subi une révision majeure et lancé la version 2.0 ; ·À 00h00 le 15 février 2019, tous les canaux d'inscription pour le jeu de l'agence iQiyi "Anti-Double Alliance" ont été officiellement fermés Recharge ·À 24h00 le 11 mars 2019, le jeu le fonctionnement de "Fighting League" sera officiellement arrêté et tous les serveurs seront fermés. Merci pour votre soutien et votre amour au cours de la dernière année.
What’s new
1. Corrections de bugs dans le jeu 2. Optimiser le réseau en temps réel 3. Sacrifier un planificateur