Capacités et objets, basés sur la logique des enfants. Empoisonnez les intimidateurs avec une paire de chaussettes puantes, mettez le feu à des jouets effrayants avec une loupe ou faites-les marcher sur des briques Pego douloureuses ! Et comme toutes les capacités utilisent des temps de recharge au lieu de munitions, il n'est pas nécessaire de les conserver pour plus tard. Des tonnes de tenues à débloquer avec des styles de jeu uniques Déguisez-vous en pirate et maniez un pistolet à silex et un coutelas pour les combats rapprochés. Ou peut-être déguisez-vous en magicien et gardez vos distances pendant que vos lapins mortels font le travail à votre place. Chaque tenue de Billy's Nightmare commence par une capacité principale unique et une capacité secondaire plus puissante. Des montures rapides pour l'exploration Comme vous ne pouvez pas courir très vite dans un cauchemar, chaque tenue du jeu est livrée avec sa propre monture. Tant qu'aucune créature de cauchemar n'est présente, Billy peut utiliser sa monture pour voyager plus rapidement. Des animaux de combat amicaux Des dragons cracheurs de feu, des yétis lanceurs de boules de neige et des chiens qui aboient. Trouvez l'animalerie et adoptez un animal sympathique qui aidera Billy dans son cauchemar.