Une histoire effrayante au coucher ou une horrible entité physique ? L'histoire raconte que le fabricant de jouets est un mort-vivant qui sort la nuit en laissant un jouet sur la fenêtre de la chambre des enfants pour les attirer et les capturer. En trouvant un vieux journal caché, Blake découvre qu'un conte folklorique transmis de génération en génération dans sa famille pourrait contenir de sombres secrets. Il se lance dans un voyage pour découvrir ce qui se cache derrière le mystérieux journal de son ancêtre. Retournez à vos racines familiales, au plus profond d'un village isolé du XVIIIe siècle oublié depuis longtemps appelé Grimmville, où le temps s'est arrêté. En arrivant au manoir abandonné, une fois que vous avez mis les pieds à l'intérieur, vous vous retrouvez soudainement pris au piège. Équipé d'une lampe de poche, vous devez explorer les chambres. Certains d'entre eux sont de style escape room. Votre objectif principal est de rechercher des indices afin de résoudre des énigmes chronométrées qui vous donneront les éléments nécessaires pour progresser davantage et vous frayer un chemin.