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Brave Project (serveur de test)
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Brave Project (serveur de test)

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Initial release Sep 17, 2018
- Un jeu fantastique avec des éléments Roguelike classiques ! - Un jeu de stratégie qui peut être sorti pour jouer n'importe quand, n'importe où, et peut également être fermé n'importe quand, n'importe où ! - Un jeu casual où vous pourrez combattre des monstres et rafraîchir votre équipement pendant votre pause ! - Un jeu joyeux plein de machines à sous dont vous pouvez vous plaindre comme un fou ! - Introduction à l'intrigue - Il y a mille ans, le démon endormi s'est soudainement réveillé. Les monstres ont fait rage et le monde est soudainement tombé dans des ténèbres et des tueries sans fin. Sept héros maudits sont apparus, et ils ont vaincu le dieu démon ensemble, et la terre d'Arnodia a temporairement rétabli la paix. Cependant, le "miasme maléfique" laissé par le dieu démon imprègne toujours le continent, et les monstres affectés par le miasme deviendront extrêmement violents, nuisant aux humains qui vont et viennent. La vieille ville de Kared se trouvait en plein centre de la région, et fut bientôt occupée par des monstres.Un grand nombre de citadins perdirent leurs maisons et errèrent. L'un des sept braves, "Gluttony" - Maud O'Grien, une guerrière héroïque, a établi une nouvelle ville "Steel City - Aderito" dans le sud, et le célèbre syndicat de mercenaires "Aylan" "Si" a également déménagé dans la ville, gardant la ville avec Morde. Cent ans plus tard, la ville autrefois paisible de Khaled est devenue la ville de démons la plus dangereuse du continent d'Arnodia. La grande diseuse de bonne aventure Sibyl a prédit qu'un nouveau dieu démon naîtrait dans la ville magique trois ans plus tard, donc l'ancienne ville de Kared doit être reprise avant cela. Ainsi, le roi actuel, Timon O'Grien, avec le président de "Airance", Percy, a formé le "Conquest Knight Mercenary Group" et a lancé un plan de recrutement de héros. Les braves qui ont terminé le parcours d'essai seront embauchés avec beaucoup d'argent pour rejoindre l'équipe de mercenaires.Le corps est devenu une force de combat importante (brouillard) dans le plan de croisade contre la ville magique un an plus tard.
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important! ! Si l'écran de la carte apparaît après la mise à jour, vous pouvez essayer de désinstaller et de réinstaller. Cette mise à jour est une mise à jour temporaire basée sur l'ancienne version, la version entièrement révisée est toujours en cours de développement, veuillez patienter ! ----------------------------------------------- 0.2.6 Mise à jour de la version - Le nom du jeu a été changé en Project Brave et l'interface du titre a également été révisée. BUG FIX - Essayez de résoudre le problème du sac à dos manquant. Version 0.2.0 (9) 2018-10-28 Attention ! ! Si l'écran de la carte apparaît après la mise à jour, vous pouvez essayer de désinstaller et de réinstaller. Cette mise à jour est une mise à jour temporaire basée sur l'ancienne version, la version entièrement révisée est toujours en cours de développement, veuillez patienter ! ----------------------------------------------- 0.2.0 Mise à jour de version - 1 boutique ouverte. - Le télescope et la chasse au trésor sont disponibles (peuvent être actualisés pour être achetés dans la boutique). - Ouvrir le lecteur de gramophone. - Après la désinstallation et la réinstallation, vous pouvez obtenir le télescope et l'essai du lecteur directement dans le sac à dos. BUG FIXED - Correction d'un bug qui provoquait des mises à niveau illimitées dans certains cas. Certains bogues non identifiés tentent de corriger - essayez de corriger le bogue que le sac à dos ne peut pas expirer après la mort et redémarrez. Version 0.1.41 (8) 2018-9-21 Attention ! ! Si l'écran de la carte apparaît après la mise à jour, vous pouvez essayer de désinstaller et de réinstaller. ----------------------------------------------- 0.1.4 Mise à jour de la version - Augmente la durabilité de base du bouclier. - Réduction de la durabilité de base des armes. - Désormais, la limite de cumul des consommables couramment utilisés est augmentée à 99. - Le mécanisme de pénalité de santé mentale a été modifié, maintenant lorsque la santé mentale = 0, les dégâts infligés sont réduits de 75 %. - Le mécanisme de pénalité physique a été modifié. Désormais, lorsque la force physique est à 0, il est plus difficile de toucher l'ennemi et ne peut pas prendre de ressources. - Les boîtes de monstres n'ont plus l'attribut [Durcissement] et les HP ont été augmentés. -La santé des œufs parasites est réduite de moitié. - Le sac à dos initial a ajouté des éléments de récupération d'endurance et de santé mentale et un livre de [Hero's Story]. (La désinstallation et la réinstallation prennent effet) - Les PV de base du Boss [Golden Nile] sont réduits de 50 %. BUG FIX - Les graines sont maintenant saisies correctement. -Correction du bug selon lequel il y a une certaine chance que l'interface d'information ne puisse pas être appelée lors du déplacement d'objets dans le sac à dos. -Correction du bug qui faisait que cliquer sur l'icône du livre de synthèse était lié à la mauvaise formule. - Résolution du problème de certaines cartes vides de semences. -Correction d'un bug qui pouvait provoquer des erreurs de sac à dos lors de la vente de sacs à dos. -Correction du bug qui empêchait le boss de plusieurs semaines d'apparaître. -Correction du bug qui utilisait des défilements aléatoires sur plusieurs semaines de BOSS causait un brossage infini de BOSS. -Correction du bug qui faisait apparaître la troisième rangée d'onglets dans le sac à dos à 32 emplacements. -Correction du BUG que les points de mise à niveau seront ajoutés à la santé mentale. - Correction d'un problème avec les cartes de feu de camp dans le sac à dos. Essayez de corriger certains bogues non identifiés - essayez de corriger le bogue indiquant qu'il y a une page supplémentaire sur la page du sac à dos. -Essayez de corriger le BUG de la mort subite quand il y a du sang. Version 0.1.4 (7) 2018-9-21 Important ! ! Si l'écran de la carte apparaît après la mise à jour, vous pouvez essayer de désinstaller et de réinstaller. ----------------------------------------------- 0.1.4 Mise à jour de la version - Augmente la durabilité de base du bouclier. - Réduction de la durabilité de base des armes. - Désormais, la limite de cumul des consommables couramment utilisés est augmentée à 99. - Le mécanisme de pénalité de santé mentale a été modifié, maintenant lorsque la santé mentale = 0, les dégâts infligés sont réduits de 75 %. - Le mécanisme de pénalité physique a été modifié. Désormais, lorsque la force physique est à 0, il est plus difficile de toucher l'ennemi et ne peut pas prendre de ressources. - Les boîtes de monstres n'ont plus l'attribut [Durcissement] et les HP ont été augmentés. -La santé des œufs parasites est réduite de moitié. - Le sac à dos initial a ajouté des éléments de récupération d'endurance et de santé mentale et un livre de [Hero's Story]. (La désinstallation et la réinstallation prennent effet) - Les PV de base du Boss [Golden Nile] sont réduits de 50 %. BUG FIX - Les graines sont maintenant saisies correctement. -Correction du bug selon lequel il y a une certaine chance que l'interface d'information ne puisse pas être appelée lors du déplacement d'objets dans le sac à dos. -Correction du bug qui faisait que cliquer sur l'icône du livre de synthèse était lié à la mauvaise formule. - Résolution du problème de certaines cartes vides de semences. -Correction d'un bug qui pouvait provoquer des erreurs de sac à dos lors de la vente de sacs à dos. -Correction du bug qui empêchait le boss de plusieurs semaines d'apparaître. -Correction du bug qui utilisait des défilements aléatoires sur plusieurs semaines de BOSS causait un brossage infini de BOSS. -Correction du bug qui faisait apparaître la troisième rangée d'onglets dans le sac à dos à 32 emplacements. -Correction du BUG que les points de mise à niveau seront ajoutés à la santé mentale. Essayez de corriger certains bogues non identifiés - essayez de corriger le bogue indiquant qu'il y a une page supplémentaire sur la page du sac à dos. -Essayez de corriger le BUG de la mort subite quand il y a du sang. Version 0.1.31 (6) 2018-9-19 Attention ! ! Veuillez effacer le fichier (désinstaller et réinstaller) avant cette mise à jour ! ! Sinon, il est facile d'entrer la carte de jeu! Mise à jour de la version 0.1.3 - Désormais, le mode purgatoire n'augmente pas le nombre de monstres, mais augmente la durée de vie des monstres, et la valeur d'expérience et l'évaluation seront également doublées. - Le taux de synthèse a été ajusté, principalement augmenté d'environ 20%. -Modification de certaines formules de synthèse et ajout d'une formule de sac à dos, qui semble plus raisonnable maintenant. - Les éléments qui ne peuvent pas être synthétisés ne sont plus sollicités, et maintenant tant qu'il n'y a pas de demande, ils ne peuvent pas être synthétisés. -Réglage de la capacité du sac à dos, maintenant les trois sacs à dos ont une capacité de 16/24/32 respectivement, lorsque la capacité dépasse 16, un bouton de coupe de page apparaîtra sur le côté droit du sac à dos, si vous devez faire glisser des éléments de la page A à page B, tant que les éléments passent lors du glissement. Le bouton de coupe de page correspondant basculera automatiquement. (Il prendra effet après avoir effacé le fichier) - [L'histoire du héros] Augmente désormais le niveau de 5 après utilisation. - Le plafond de santé mentale a été augmenté de 50 points. - Désormais, la graine précédente sera conservée lorsque vous mourrez, elle ne sera plus aléatoire, elle ne sera automatiquement randomisée que lorsque vous gagnerez. BUG CORRIGÉ - La santé mentale ne deviendra plus négative après avoir été empoisonnée. - Le mode Purgatoire n'est plus un boss de cartes. - Le taux de collecte des ressources rares est maintenant dans la fourchette normale. - La santé mentale ne dépassera plus le plafond par erreur. - La collecte de ressources n'obtiendra plus par erreur [] objets. - [Bee Steak] obtiendra désormais correctement l'effet spécial de [Satisfaction] après l'avoir utilisé. - [Histoire de l'aventurier] Augmente désormais correctement la valeur d'expérience de 50 %. Essayez de corriger certains bogues non identifiés - essayez de corriger des bogues qui n'existent pas dans les niveaux. Version 0.1.3 (5) 2018-9-19 Mise à jour de la version 0.1.3 - Désormais, le mode purgatoire n'augmente pas le nombre de monstres, mais augmente la durée de vie des monstres, et la valeur d'expérience et l'évaluation seront également doublées. - Le taux de synthèse a été ajusté, principalement augmenté d'environ 20%. -Modification de certaines formules de synthèse et ajout d'une formule de sac à dos, qui semble plus raisonnable maintenant. - Les éléments qui ne peuvent pas être synthétisés ne sont plus sollicités, et maintenant tant qu'il n'y a pas de demande, ils ne peuvent pas être synthétisés. -Réglage de la capacité du sac à dos, maintenant les trois sacs à dos ont une capacité de 16/24/32 respectivement, lorsque la capacité dépasse 16, un bouton de coupe de page apparaîtra sur le côté droit du sac à dos, si vous devez faire glisser des éléments de la page A à page B, tant que les éléments passent lors du glissement. Le bouton de coupe de page correspondant basculera automatiquement. (Il prendra effet après avoir effacé le fichier) - [L'histoire du héros] Augmente désormais le niveau de 5 après utilisation. - Le plafond de santé mentale a été augmenté de 50 points. - Désormais, la graine précédente sera conservée lorsque vous mourrez, elle ne sera plus aléatoire, elle ne sera automatiquement randomisée que lorsque vous gagnerez. BUG CORRIGÉ - La santé mentale ne deviendra plus négative après avoir été empoisonnée. - Le mode Purgatoire n'est plus un boss de cartes. - Le taux de collecte des ressources rares est maintenant dans la fourchette normale. - La santé mentale ne dépassera plus le plafond par erreur. - La collecte de ressources n'obtiendra plus par erreur [] objets. - [Bee Steak] obtiendra désormais correctement l'effet spécial de [Satisfaction] après l'avoir utilisé. - [Histoire de l'aventurier] Augmente désormais correctement la valeur d'expérience de 50 %. Essayez de corriger certains bogues non identifiés - essayez de corriger des bogues qui n'existent pas dans les niveaux. Version 0.1.2 (4) 2018-9-18 Mise à jour de la version 0.1.2 - l'attribut [Collection] n'a plus de bonus pour creuser des ressources rares, et maintenant il est changé en chance de creuser [Double Items], donc il Il n'y a plus d'histoires de fantômes à propos du [Minerai de cristal de sel parfait] que du [Minerai de cristal de sel] ! - La valeur d'expérience des non-monstres (boîtes, ressources) est réduite de moitié. -Ajustement de certaines chances de synthèse, maintenant certaines synthèses échoueront et les points [faits à la main] deviendront plus importants. - Les dégâts d'empoisonnement ont été réduits, mais il y a maintenant 10 % de chances de recevoir des dégâts de poison une fois en attaquant après avoir été empoisonné. - Reçoit désormais également des dégâts de poison une fois lorsqu'il est empoisonné pour la première fois. - Les chances d'attaque critique, d'esquive et d'empoisonnement du monstre sont réduites de moitié. - Le niveau maximum est ajusté à 9999 BUG repair - Désormais, le niveau mercenaire sera sauvegardé correctement après le début de la nouvelle semaine. -L'augmentation de la valeur [Précision] n'augmentera pas à tort la valeur [Sanity] maintenant. - Désormais, lorsque vous ouvrez le livre de synthèse, si vous ouvrez le sac à dos à ce moment, vous ne glisserez plus les éléments dans le sac à dos par erreur. - Le saignement ne dure plus indéfiniment. Essayez de corriger certains bogues non identifiés - modifiez la logique d'implémentation de la mise à niveau de l'expérience, essayez de corriger le bogue de mise à niveau infinie. - Tenter de corriger le phénomène de la carte multi-semaine. Version 0.1.1 (3) 2018-9-17 Mise à jour de la version 0.1.1 --------------------------------- - Désormais, les accessoires correspondants (haches, pioches) qui doivent être équipés pour collecter des ressources seront directement marqués dans le coin supérieur gauche. Maintenant, s'il y a une clé correspondante dans le sac à dos, elle sera consommée automatiquement lorsque le coffre au trésor sera cliqué et le coffre au trésor sera ouvert, plus besoin de faire glisser la clé vers le coffre au trésor. Maintenant, la durabilité de l'équipement a été considérablement améliorée et cela prendra effet dans la nouvelle semaine. Désormais, la récupération automatique d'endurance par tour a été augmentée de 20 à 30 points. Réduction des dégâts de saignement et de poison. BUG修复---------------------------------- 砍除杂草后不再错误的获得[]道具。 [Precise] et [Hit] dans les attributs de personnage peuvent désormais être ajoutés correctement et prendre effet. Les informations d'empoisonnement/hémorragie ne seront plus affichées de manière incorrecte au début d'une nouvelle partie. Les graphiques de formules supprimés sont désormais correctement affichés et utilisés. Désormais, lorsque vous équipez une [arme à deux mains], puis équipez un [bouclier], le message s'affichera correctement au lieu de rester bloqué. Désormais, lorsqu'il est équipé d'un [bouclier], puis équipé d'une [arme à deux mains], un message d'erreur s'affichera correctement, et il n'est pas possible d'utiliser une double arme de cette façon. Correction de quelques problèmes d'affichage. Invite désormais correctement lors de la suppression des buffs. Essayez de corriger certains bogues non identifiés ------------------------------- Annulez temporairement l'adaptation automatique, maintenant cela forcera l'adaptation à essayer pour résoudre le problème de décalage d'image. Certains modèles reviendront après l'empoisonnement, le mode particule a donc été modifié pour tenter de résoudre le problème du retour d'empoisonnement Version 0.1.0 (2) 2018-9-17 ver. 0.1.0 Ce test teste principalement la stabilité, donc le contenu est ouvert Il peut y avoir une certaine irrationalité dans la valeur numérique. Contenu de la version bêta 1. Fonction de synthèse ouverte. 2. Ouvrez le gain spécial. 3. Programme ouvert de plusieurs semaines. (Il peut y avoir des problèmes numériques pendant plus de 2 semaines) 4. Ouvrez la carte cachée. Contenu inédit (les tests ultérieurs seront mis à jour les uns après les autres) 1. La fonction du tourne-disque. 2. Fonction télescope (interaction avec la carte). 3. Fonction de chasse au trésor. 4. Fonction de stockage. 5. Plus de synthèse et d'accessoires. 6. A ajouter...

Additional information
Developer
Larj Game Studio
Languages
Simplified Chinese
Current Version
0.2.5
Size
28 MB
Last Updated on
11/02/2018
Network Connection
Not Required
System Requirements
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FAQ

What is the latest version of Brave Project (test server)? When was this game updated?icon

The latest version of Brave Project (test server) is 0.2.5, updated at 2018-11-02.

what's new in the latest version of Brave Project (test server)?icon

important! ! If the card screen appears after the update, you can try to uninstall and reinstall. This update is a temporary update based on the old version, the fully revised version is still under development, please wait patiently! ----------------------------------------------- 0.2.6 Version Update - The name of the game has been changed to Project Brave, and the title interface has also been revised. BUG FIX - Try to fix the backpack missing issue. Version 0.2.0 (9) 2018-10-28 Important! ! If the card screen appears after the update, you can try to uninstall and reinstall. This update is a temporary update based on the old version, the fully revised version is still under development, please wait patiently! ----------------------------------------------- 0.2.0 Version update - 1 shop opened. - Telescope and Treasure Hunting are available (can be refreshed to purchase in the shop). - Opened the gramophone player. - After uninstalling and reinstalling, you can get the telescope and player trial directly in the backpack. BUG FIXED - Fixed a bug that caused unlimited upgrades in some cases. Some unidentified bugs try to fix - try to fix the bug that the backpack can't breathe out after death and restart. Version 0.1.41 (8) 2018-9-21 Important! ! If the card screen appears after the update, you can try to uninstall and reinstall. ----------------------------------------------- 0.1.4 Version update - Increase the base durability of the shield. - Reduced the base durability of weapons. - Now the stack limit of commonly used consumable items is increased to 99. - Sanity penalty mechanism changed, now when sanity = 0, the damage dealt is reduced by 75%. - The physical penalty mechanism has been changed. Now when the physical strength is 0, it is more difficult to hit the enemy and cannot take resources. - Monster boxes no longer have [Hardening] attribute, and the HP has been increased. -Health of parasitic eggs is reduced by half. - The initial backpack has added stamina and sanity recovery items and a book of [Hero's Story]. (Uninstalling and reinstalling takes effect) -Boss [Golden Nile]'s basic HP is reduced by 50%. BUG FIX - Seeds are now entered correctly. -Fixed the bug that there is a certain chance that the information interface cannot be called out when dragging items in the backpack. -Fixed the bug that clicking the icon of the synthesis book was connected to the wrong formula. - Solved the problem of some seed blank maps. -Fixed a bug that may cause backpack errors when selling backpacks. -Fixed the bug that the multi-week boss could not appear. -Fixed the bug that using random scrolls at multi-week BOSS caused infinite brushing of BOSS. -Fixed the bug that the third row of tabs may appear in the 32-slot backpack. -Fixed the BUG that the upgrade points will be added to sanity. - Fixed an issue with campfire cards in the backpack. Try to fix some unidentified bugs - try to fix the bug that there is an extra page on the backpack page. -Try to fix the BUG of sudden death when there is blood. Version 0.1.4 (7) 2018-9-21 Important! ! If the card screen appears after the update, you can try to uninstall and reinstall. ----------------------------------------------- 0.1.4 Version update - Increase the base durability of the shield. - Reduced the base durability of weapons. - Now the stack limit of commonly used consumable items is increased to 99. - Sanity penalty mechanism changed, now when sanity = 0, the damage dealt is reduced by 75%. - The physical penalty mechanism has been changed. Now when the physical strength is 0, it is more difficult to hit the enemy and cannot take resources. - Monster boxes no longer have [Hardening] attribute, and the HP has been increased. -Health of parasitic eggs is reduced by half. - The initial backpack has added stamina and sanity recovery items and a book of [Hero's Story]. (Uninstalling and reinstalling takes effect) -Boss [Golden Nile]'s basic HP is reduced by 50%. BUG FIX - Seeds are now entered correctly. -Fixed the bug that there is a certain chance that the information interface cannot be called out when dragging items in the backpack. -Fixed the bug that clicking the icon of the synthesis book was connected to the wrong formula. - Solved the problem of some seed blank maps. -Fixed a bug that may cause backpack errors when selling backpacks. -Fixed the bug that the multi-week boss could not appear. -Fixed the bug that using random scrolls at multi-week BOSS caused infinite brushing of BOSS. -Fixed the bug that the third row of tabs may appear in the 32-slot backpack. -Fixed the BUG that the upgrade points will be added to sanity. Try to fix some unidentified bugs - try to fix the bug that there is an extra page on the backpack page. -Try to fix the BUG of sudden death when there is blood. Version 0.1.31 (6) 2018-9-19 Important! ! Please clear the file (uninstall and reinstall) before this update! ! Otherwise, it is easy to enter the game card! Version 0.1.3 update - Now the purgatory mode does not increase the number of monsters, but increases the life of the monsters, and the experience value and evaluation will also be doubled. - The synthesis rate has been adjusted, mainly increased by about 20%. -Modified some synthesis formulas and added a backpack formula, which looks more reasonable now. - Items that cannot be synthesized are no longer prompted, and now as long as there is no prompt, they cannot be synthesized. -Backpack capacity adjustment, now the three backpacks have a capacity of 16/24/32 respectively, when the capacity exceeds 16, a page cut button will appear on the right side of the backpack, if you need to drag items from page A to page B, as long as the items pass through when dragging The corresponding page cut button will switch automatically. (It will take effect after clearing the file) - [Hero's Story] Now increases the level by 5 after use. - Sanity cap increased by 50 points. - Now the previous seed will be kept when you die, no longer random, it will be automatically randomized only when you win. BUG FIXED - Sanity will no longer go negative after being poisoned. - Purgatory mode is no longer a card boss. - Rare resource collection rate is now within the normal range. - Sanity will no longer incorrectly exceed the cap. - Gathering resources will now not incorrectly get [] items. - [Bee Steak] will now correctly obtain the special effect of [Satisfaction] after using it. - [Adventurer's Story] Now correctly increase the experience value by 50%. Try to fix some unidentified BUGs - try to fix bugs that do not exist in levels. Version 0.1.3 (5) 2018-9-19 Version 0.1.3 update - Now the purgatory mode does not increase the number of monsters, but increases the life of the monsters, and the experience value and evaluation will also be doubled. - The synthesis rate has been adjusted, mainly increased by about 20%. -Modified some synthesis formulas and added a backpack formula, which looks more reasonable now. - Items that cannot be synthesized are no longer prompted, and now as long as there is no prompt, they cannot be synthesized. -Backpack capacity adjustment, now the three backpacks have a capacity of 16/24/32 respectively, when the capacity exceeds 16, a page cut button will appear on the right side of the backpack, if you need to drag items from page A to page B, as long as the items pass through when dragging The corresponding page cut button will switch automatically. (It will take effect after clearing the file) - [Hero's Story] Now increases the level by 5 after use. - Sanity cap increased by 50 points. - Now the previous seed will be kept when you die, no longer random, it will be automatically randomized only when you win. BUG FIXED - Sanity will no longer go negative after being poisoned. - Purgatory mode is no longer a card boss. - Rare resource collection rate is now within the normal range. - Sanity will no longer incorrectly exceed the cap. - Gathering resources will now not incorrectly get [] items. - [Bee Steak] will now correctly obtain the special effect of [Satisfaction] after using it. - [Adventurer's Story] Now correctly increase the experience value by 50%. Try to fix some unidentified BUGs - try to fix bugs that do not exist in levels. Version 0.1.2 (4) 2018-9-18 0.1.2 version update - the attribute [Collection] no longer has a bonus to digging rare resources, and now it is changed to the chance of digging [Double Items], so it will no longer There are more ghost stories about [Perfect Salt Crystal Ore] than [Salt Crystal Ore]! - The experience value of non-monsters (boxes, resources) is reduced by half. -Adjusted some synthesizing chances, now some syntheses will fail, and [handmade] points become more important. - The damage of poisoning has been reduced, but now there is a 10% chance of receiving poison damage once when attacking after being poisoned. - Now also receives poison damage once when first poisoned. - The monster's crit, dodge, and poison attack chances are reduced by half. - The level cap is adjusted to 9999 BUG repair - Now the mercenary level will be saved correctly after the new week starts. -Increasing [Accuracy] value will not wrongly increase [Sanity] value now. - Now when you open the synthesis book, if you are opening the backpack at this time, you will no longer drag the items in the backpack by mistake. - Bleeding no longer incorrectly lasts forever. Try to fix some unidentified BUGs - modify the experience upgrade implementation logic, try to fix the infinite upgrade BUG. - Attempt to fix the multi-week card phenomenon. Version 0.1.1 (3) 2018-9-17 0.1.1 version update --------------------------------- - Now the corresponding props (axes, pickaxes) that need to be equipped to collect resources will be directly marked in the upper left corner. Now if there is a corresponding key in the backpack, it will be consumed automatically when the treasure chest is clicked and the treasure chest will be opened, no longer need to drag the key to the treasure chest. Now the durability of equipment has been greatly improved, and it will take effect in the new week. Now the automatic recovery of stamina per round has been increased from 20 to 30 points. Reduced bleed and poison damage. BUG修复---------------------------------- 砍除杂草后不再错误的获得[]道具。 [Precise] and [Hit] in character attributes can now be correctly added and take effect. Poisoning/bleeding information will no longer be incorrectly displayed at the start of a new playthrough. Dropped formula graphs are now correctly displayed and used. Now when equipping a [two-handed weapon] and then equipping a [shield] will correctly prompt the message instead of getting stuck. Now when equipped with a [shield] and then equip a [two-handed weapon] will correctly prompt an error message, and it is not possible to dual wield this way. Fixed some display issues. Now correctly prompts when removing buffs. Try to fix some unidentified BUGs ------------------------------- Temporarily cancel the automatic adaptation, now it will Force adaptation to try to solve the image offset problem. Some models will flash back after poisoning, so the particle mode has been modified to try to solve the problem of poisoning flashback Version 0.1.0 (2) 2018-9-17 ver. 0.1.0 This test mainly tests stability, so the content is open There may be some irrationality in the numerical value. Contents of the beta version 1. Open synthesis function. 2. Open special gain. 3. Open multi-week program. (There may be some numerical problems for more than 2 weeks) 4. Open the hidden map. Unreleased content (subsequent tests will be updated one after another) 1. The function of the record player. 2. Telescope function (map interaction). 3. Treasure hunt function. 4. Store function. 5. More synthesis and props. 6. To be added...

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Brave Project (test server) supports 1 languages including Simplified Chinese etc.

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