Check and Slash combine l'action et le combat d'un jeu de hack and slash avec le mouvement des pièces d'échecs. Trouvez votre chemin à travers un labyrinthe de planches, tranchez, esquivez, sauvez vos alliés pour évoluer et combattez des adversaires puissants jusqu'à trouver le roi ennemi.
JEU DE JEU
Rythme:
Action en temps réel, pas au tour par tour.
Mouvement:
Les schémas de mouvement des personnages suivent les règles des échecs.
Attaque des ennemis:
Empêchez le roi de se mettre en échec, sinon les ennemis tireront des projectiles dans votre direction.
Évitez d'attaquer les ennemis protégés, sinon ils tireront des projectiles dans votre direction.
Défense des ennemis:
Les ennemis reçoivent un bouclier qui les rend invulnérables lorsqu'ils sont positionnés dans des cases sous l'influence d'un autre ennemi.
Attaque du joueur:
Tranchez les ennemis avec votre épée jusqu'à les détruire.
L'épée a un combo de 3 attaques, où la troisième attaque est plus forte que les 2 précédentes.
Pour chaque ennemi vaincu, l'épée reçoit un petit bonus cumulatif, rendant l'attaque progressivement plus forte.
La visée est automatique et se concentrera sur l'ennemi le plus proche (ou le dernier touché).
Limitations des attaques des joueurs:
Vous commencez le jeu avec 3 charges d'attaque, ce qui signifie que vous pouvez faire jusqu'à 3 attaques sans vous déplacer, et pour recharger 1 attaque vous devez vous déplacer d'1 case dans n'importe quelle direction (continuez à avancer et vous n'aurez aucun problème).
Environnement:
Un dédale de pièces (échiquiers) reliées par des couloirs.
Le chemin à travers le labyrinthe est généré aléatoirement à chaque début de partie.
Dans chaque pièce, vous devez vaincre tous les ennemis pour ouvrir la porte de la pièce suivante.
A chaque nouvelle salle, la combinaison d'ennemis change et devient plus difficile que dans la salle précédente.
Mini-carte:
Fonctionnalité d'interface qui aide le joueur à visualiser le chemin déjà emprunté dans le labyrinthe.
Patrons:
Il y a quelques boss dispersés dans le labyrinthe, et ce sont des ennemis puissants dotés de mécanismes uniques. Affrontez-les attentivement.
Objectifs:
L'objectif principal est d'atteindre la fin du labyrinthe et de trouver le roi ennemi (boss final).
L'objectif secondaire (facultatif) est de retrouver tous les amis piégés dans le labyrinthe.
Chaque ami trouvé vous accordera 1 amélioration, qui peut être une augmentation de la santé maximale ou une augmentation du nombre maximum d'attaques sans bouger.
Entretien de la santé:
Il est possible que les ennemis vaincus lâchent des objets qui restaurent la santé du joueur.
La mort:
Lorsqu'il est vaincu par un ennemi, le joueur perd le bonus d'attaque de l'épée et retourne au début du labyrinthe.
Le chemin est à nouveau modifié de manière aléatoire et les ennemis vaincus réapparaissent.
Les portes précédemment ouvertes resteront ouvertes (ce qui signifie que le joueur peut ignorer les ennemis et passer à travers).
Le bonus d'attaque perdu au moment de la mort peut être récupéré (si le joueur trouve et bat l'ennemi avec ce bonus).
(Translated by Google Translate)