"Corridor of Time" est un jeu indépendant RogueLike, chaque fois que vous le démarrez, il apportera une expérience différente. Nous avons retravaillé le gameplay sur la base du jeu précédent "Redstone Ruins", faisant naître le système de combat des jeux de combat traditionnels, supprimant les scories et extrayant l'essence, garantissant un seuil bas et une profondeur opérationnelle élevée. Le mode de jeu est principalement basé sur le donjon pve Rogue, et le système d'action est optimisé de manière plus rigoureuse, et le suivi apportera également aux joueurs un mode pvp très compétitif. Le système d'équipement se concentre sur les changements d'effet et affaiblit l'expérience numérique. Chaque équipement est implémenté avec un script séparé, apportant plus de variables à la croissance d'un seul jeu. Afin de se démarquer du style bidimensionnel débordant de l'art, notre style insiste sur la nostalgie, conserve la couleur fantastique unique du rpg japonais et la musique contient des éléments falcom. Enfin, j'espère que la nouvelle génération de joueurs pourra découvrir le charme des aventures fantastiques japonaises classiques dans le jeu, et que les anciens joueurs pourront retrouver la touche et les souvenirs de cette époque.