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survie apocalyptique
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survie apocalyptique

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Initial release Oct 15, 2017
Veuillez vous rendre sur le site officiel pour télécharger : https://azrangel.github.io Vous pouvez également rejoindre le téléchargement officiel du groupe QQ d'échange : 143975981 Doomsday Survival : Survivors Left 4 est un jeu de stratégie de survie gratuit sur le thème des zombies. tous les survivants ne sont que A : Restez en vie et chassez autant de zombies que possible. Un virus mortel a transformé la ville en une ville morte. Vos ennemis ne sont pas seulement des zombies, mais aussi des prédateurs pour la survie. Dans cette apocalypse ravagée par les zombies morts-vivants, vous ne pouvez faire confiance qu'à vous-même. Ici, vous pouvez fabriquer de la nourriture, décomposer des objets, échanger des objets, faire pousser des plantes et créer des entrepôts. De nombreux facteurs peuvent menacer votre vie dans les derniers jours.Le manque de nourriture, le manque de protection, le manque d'armes et le manque de médicaments augmentent la difficulté de survie. Les états négatifs tels que le froid, la fièvre, l'empoisonnement et les saignements, la faiblesse et les étourdissements peuvent causer votre mort, et le maintien d'un état de pleine énergie à tout moment peut résister à de nombreuses maladies. Si vous voulez bien vivre, veuillez vous référer aux suggestions suivantes : * Lorsque vous explorez la carte en fonction de vos capacités, veuillez choisir le niveau de carte approprié en fonction de vos armes et de votre équipement. N'explorez pas aveuglément les ressources, sinon la fin de la monde vous apprendra ce qu'est la vie Il n'y en a qu'une. *Choisissez soigneusement votre profession Différentes professions ont des caractéristiques différentes, les compétences pratiques de survie sont les plus importantes ces derniers jours. Les chefs obtiennent plus de produits finis pendant la cuisson. Les travailleurs peuvent obtenir plus de fournitures lors du démantèlement des ressources ; les médecins peuvent obtenir plus de produits finis lors de la fabrication de médicaments, et l'effet de l'utilisation de médicaments est meilleur. Les pompiers apportent leurs propres combinaisons anti-incendie et recherchent des fournitures pour obtenir plus de fournitures. Les policiers sont plus compétents dans le maniement des armes et portent une arme sur eux. Les programmeurs peuvent économiser des matériaux lors de la fabrication d'équipements. Les espions sont compétents dans le maniement des armes à feu, ce qui facilite la recherche de fournitures. Les ninjas peuvent emporter plus de fournitures avec eux lorsqu'ils s'enfuient. * Faites toujours attention à votre état et maintenez un corps sain pour éviter la maladie. Dans les derniers jours, même une petite maladie peut vous tuer. Si vous trouvez des médicaments lors de la recherche de fournitures, ne les laissez pas partir. Les médicaments peuvent déterminer votre vie dans les derniers jours Long ou court, maintenir un état d'esprit sain à tout moment peut conjurer de nombreuses maladies. * Faire de la nourriture est très important dans les derniers jours. La nourriture détermine combien de temps vous pouvez survivre dans les derniers jours, donc maîtriser les compétences culinaires dans les derniers jours peut vous faire vivre plus longtemps. Cuisiner des nouilles instantanées apporte plus d'énergie que manger des nouilles instantanées sèches, alors montrez vos talents de cuisinier autant que possible. * Fabriquer des armes et de l'équipement Si vous voulez survivre dans l'apocalypse, vous devez apprendre à fabriquer vos propres armes et équipements pour défendre et chasser les zombies, sinon vous ne pourrez pas bouger d'un pouce dans l'apocalypse. Utilisez différentes armes pour chasser et tuer des ennemis à différentes distances. Les armes peuvent considérablement augmenter vos chances de survie dans les derniers jours. * Faites attention à la température. La température changera évidemment tout au long de l'année, et la différence de température entre le matin et le soir est également très importante. Il est très important de préparer des vêtements chauds à l'avance, sinon le froid vous fera attraper un rhume. * Collecter des fragments de carte Si vous souhaitez trouver l'entrepôt de matériaux avant le mode qui n'a pas été découvert par d'autres, vous devez collecter des fragments de carte et la carte cachée s'affichera après avoir récupéré la carte complète. L'échec est souvent l'obscurité avant l'aube, suivie de l'aube du succès. ——Hodges Le sens de la vie réside dans l'amélioration de soi, rendons hommage aux survivants qui ont survécu avec ténacité dans les derniers jours !
What’s new

1.8.7 Résoudre le problème bloqué après avoir exploré la carte. Diminution de la fréquence d'affichage des publicités lors de l'exploration de la carte. Optimisez les performances du jeu. 1.8.4 Vous pouvez personnaliser le nom de l'entrepôt sur la carte. Ajout de 2 nouveaux entrepôts. 1.8.3 Ajout de gouttes de nourriture pour chiens et de pièces cachées dans l'animalerie. Ajoutez des chiens zombies ennemis et déposez des peaux d'animaux. Ajout d'armes secondaires MP5 (salle cachée de la caserne B197) et P90 (salle cachée de la caserne H36) mitraillettes. Le pistolet 92 modifié utilise des balles de 5,8 mm. 1.8.2 Correction du problème selon lequel les ressources obtenues par la collecte en un clic sont incorrectes lorsqu'il reste des ressources lors du désassemblage précédent. Les ennemis déposent plus d'objets, les humains déposent des biscuits, de l'eau, des balles, des bonbons, du chocolat et les zombies déposent du venin. Ajout de dégâts de groupe au lancement de bombes à venin d'arme. La fabrication augmente le mode d'entrée directe pour modifier la quantité de production. Ajout d'une deuxième confirmation pour la libération des chiens. Résoudre le problème selon lequel le statut négatif n'a aucun effet. Modifier plusieurs invites de texte. Modifier plusieurs valeurs d'éléments. 1.8.1 Résoudre le problème selon lequel la récompense n'est pas reçue après la lecture de la publicité vidéo. 1.8.0 Ajout d'accessoires supplémentaires pour les armes. Après avoir remis en place une arme, elle peut augmenter les dégâts, la distance d'attaque, la distance de visualisation et la cadence de tir. Elle peut être démontée et réinstallée sur d'autres armes. Correction du fusil de chasse M870 de l'arme secondaire qui n'infligeait pas de dégâts à plusieurs ennemis en même temps. L'arme principale Hammer Shotgun (dégâts de groupe) est ajoutée, qui peut être lâchée depuis la salle cachée de la mine et la salle cachée de l'arsenal. La production d'articles peut être arrêtée au milieu sans entraîner de perte de matières premières. Correction du problème selon lequel la clé de voiture de la voiture en cours de conduite était placée dans l'entrepôt. 1.7.9 Vous pouvez régler la luminosité et l'obscurité du jeu dans l'interface des paramètres. Augmentez le mode de difficulté, le mode de difficulté correspond à 120% de la difficulté du mode normal (plus d'ennemis, moins de ravitaillement). Animalerie ajoutée. Lâche des barres d'acier sur les chantiers de construction, qui peuvent être utilisées comme armes de mêlée. Correction du problème de stockage des données de jeu désynchronisé. 1.7.8 Ajout de tâches d'échange de nourriture pour chiens à la station de matériel militaire conjointe. Modifier l'utilisation de l'avertissement du chien, choisir la valeur maximale entre la distance d'avertissement du chien et la distance de vue de l'équipement oculaire (la distance d'avertissement du chien la nuit est de 80 % de la journée), [Explication : télescope avancé 10, appareil de vision nocturne 6, si vous en avez un Un chien avec un avertissement précoce de 100 a une distance d'avertissement de 12,5. Lors de l'exploration de la carte, il utilisera 12,5 pendant la journée et 12,5*0,8=10 la nuit. S'il y a un chien avec un avertissement précoce de 70, la distance d'avertissement précoce est de 8, 75. Lorsque vous explorez la carte pendant la journée, utilisez le télescope à 10 et la nuit, utilisez 8,75 * 0,8 = 7 au lieu du dispositif de vision nocturne à 6 ] Ajoutez le nom du chien, cliquez pour modifier. Correction des problèmes de faim, d'eau et de fatigue. 1.7.7 L'ajout de chiens peut augmenter la probabilité de trouver des fournitures lors de l'exploration et de découvrir des ennemis plus tôt. (Instructions pour l'adoption d'un chien : recevez la tâche d'adopter un chien à la station de matériel militaire commune. La valeur de croissance maximale de chaque chien adopté est différente. Si vous devez réadopter le chien, vous devez d'abord libérer le chien existant. Attributs d'exploration : bonus pour l'exploration de matériaux et de pièces cachées Attribut d'alerte précoce : trouvez l'ennemi plus tôt lors de l'exploration. Attribut d'apport alimentaire : plus la valeur est élevée, plus la nourriture pour chien est consommée. Attribut de loyauté : cette valeur est utilisée pour calculer la probabilité d'exploration. Si la nourriture pour chien est suffisante, elle diminuera.) Les chiens doivent manger de la nourriture pour chien, que l'on trouve dans les supermarchés, les zones résidentielles, l'entrepôt 16 et l'entrepôt 25. Ajoutez des tâches de don à la station de matériel militaire conjointe et vous pouvez obtenir directement des points bons et mauvais. Modifier le bogue de poids du véhicule. Corrigez la faim, l'eau et la fatigue consommées pendant la fabrication. 1.7.6 Modifier le fusil de chasse en arme secondaire et le rééquiper. 1.7.5 Modifier la valeur maximale d'accélération pendant la production et modifier la production par lots d'articles d'outillage. Ajout de catapultes à grenade et de bazookas pour lancer des armes (obtenues lors de missions, d'arsenaux, de pièces cachées dans les mines). Ajoutez un fusil à pompe à armes de groupe (salle cachée du poste de police, salle cachée de la mine) et un lance-grenades (salle cachée de la caserne H36, salle cachée de la mine). Ajouter de nouvelles tâches. Ajout de mines de carte (selon la rumeur, avoir des armes de contrebande), vous devez utiliser les fragments de carte dans la valise de l'hôtel pour échanger une carte complète à la base des survivants. Vous pouvez vous ravitailler lorsque vous rencontrez des soldats qui vérifient le laissez-passer de l'armée conjointe, et le laissez-passer ne sera pas consommé. 1.7.4 Modifier le bug affiché en haut de la carte lorsque l'ennemi apparaît dans la portée d'attaque de l'ennemi. Correction d'un bogue d'événement matériel lors de l'exploration. Accélération du temps de production par lots. Modifiez la difficulté simple pour raccourcir le temps d'exploration de la carte, moins d'ennemis et plus de ressources à explorer. Différentes couleurs sont affichées sur le panneau horaire pour indiquer s'il fait jour ou nuit. La difficulté du jeu et l'occupation sont affichées sur l'interface des paramètres. v1.7.3 Optimiser le système de temps de jeu et l'exploration de la carte. Lorsque vous rencontrez des survivants en explorant la carte, vous pouvez choisir de piller, ce qui réduira la valeur du bien et du mal. Vous rencontrerez plus d'ennemis lors de l'exploration de la carte la nuit et moins d'ennemis pendant la journée. Les appareils de vision nocturne ne peuvent augmenter la distance de vision que la nuit, et les jumelles et les lunettes de soleil ne peuvent augmenter la distance de vision que pendant la journée. Les piles d'artisanat ne peuvent pas dépasser le nombre maximum. S'il y a des éléments verrouillés lors de l'ouverture du sac à dos, l'interface de ressource redondante sera ouverte. Effectuez un zoom arrière sur la carte et ajustez la position de la carte. Les transitions saisonnières de température sont plus douces. Augmentation du nombre maximal de piles pour les arcs et les carreaux d'arbalète. L'ajout de café et de thé augmente la valeur de fatigue du soulagement. Réduction des exigences de mission de la clé de champ de test n ° 12. La v1.7.2 corrige le problème selon lequel la v1.7.1 ne peut pas fermer l'entrepôt. v1.7.1 Ajout d'une station d'approvisionnement de l'armée conjointe sur la carte de mission, qui nécessite une lettre d'introduction de l'armée conjointe. Vélos ajoutés, pas de carburant nécessaire, quête clé à l'avant-poste 12. Annulation des frais supplémentaires de 20 % facturés sur les transactions et correction du bogue qui réduisait la valeur des objets cassés lors des échanges. Il est plus facile pour les personnages de médecin de trouver des médicaments dans les hôpitaux. Optimisez la fonction de tri en un clic, organisez et fusionnez en fonction des options de type actuelles. Une fois la clé de voiture actuellement utilisée dans l'entrepôt, il est impossible de quitter la voiture ou de fermer l'entrepôt (les clés de voiture non utilisées peuvent être placées dans l'entrepôt). Réinitialiser l'adaptation de la résolution de la carte. Optimisez certains effets d'affichage. v1.7.0 Suppression de toutes les méthodes de dépôt de cartes d'échange, à l'exception des cartes d'échange données au début du jeu, il n'y a plus aucun moyen d'obtenir des cartes d'échange.La base de survivants ne fournit que l'échange d'équipement militaire et de nourriture, et d'autres cartes d'échange Ne peut pas être utilisé. Ajoutez des grenades et des cocktails Molotov, qui peuvent causer des dégâts à plusieurs ennemis dans une plage spécifiée. Ajoutez des boutons de tri aux sacs à dos et aux entrepôts, et l'ordre des catégories est dans l'ordre des catégories d'articles dans le sac à dos ou l'entrepôt actuel. Un appui long sur l'interface d'exploration et l'interface de l'entrepôt peut également afficher les détails de l'article. Les armes de jet et les médicaments sont automatiquement équipés du même type d'objets après leur utilisation au combat. Réajustez la valeur d'isolation thermique des vêtements et modifiez la valeur de la température selon les saisons. Augmenter l'état négatif du coup de chaleur, boire plus d'eau peut le soulager. Modifiez l'entrepôt en un clic pour déverrouiller automatiquement le bogue de l'équipement verrouillé. v1.6.3 Au vu des retours de chacun sur le nouveau mode d'exploration, nous avons décidé de le remodifier au mode d'exploration précédent. Augmentez la méthode d'obtention des bons et des mauvais points et réinitialisez les exigences existantes pour augmenter les bons et les mauvais points. v1.6.2 Réduire le nombre d'événements d'exploration sur la carte. v1.6.1 Ajout d'options de difficulté, difficulté normale, difficulté facile (70 % de la difficulté normale). L'exploration n'utilise plus la fréquence d'images pour calculer le nombre d'explorations, mais utilise le nombre d'explorations spécifié et invite la progression de l'exploration lors de l'exploration. Ajout de la fonction de démontage des objets dans le sac à dos en un seul clic, et la méthode de glissement d'origine est conservée. Le déplacement entre les cartes peut être arrêté. Le sommeil peut être arrêté, mais un réveil est nécessaire. Ajout de l'objet Réveil, qui peut être fabriqué et obtenu dans les bâtiments résidentiels. Réduisez l'intervalle d'alimentation des annonces. La v1.6.0 ajoute le concept de valeurs bonnes et mauvaises, qui peuvent être visualisées dans le panneau de personnage. Ajoutez un événement survivant à la carte, vous pouvez choisir de l'aider ou de le rejeter, et l'aider à obtenir des points bons et mauvais (écoles, zones résidentielles, camps militaires, bars). Certaines tâches doivent atteindre la valeur spécifiée du bien et du mal à recevoir. Vous pouvez abandonner les tâches que vous avez déjà reçues dans la liste des tâches. Optimisez le taux de remplissage des annonces vidéo. La liste des tâches invite la tâche à soumettre le nom de la carte. v1.5.9 Augmentation des dégâts et des chances de chute de la mitrailleuse lourde. Augmentation du taux d'obtention des nouveaux uniformes de combat. Les boîtiers électriques, les générateurs et les pneus peuvent être démontés. Augmentation des récompenses pour les quêtes liées aux données de laboratoire manquantes. La v1.5.8 réduit le temps nécessaire à la production. Ajout d'une mitrailleuse lourde, larguée dans l'entrepôt de la caserne H36. Ajout de nouveaux uniformes de combat, déposés de l'entrepôt de la caserne B197. v1.5.7 Vous pouvez trouver la carte cachée lors de l'exploration de la carte, et vous pouvez trouver des ressources après l'avoir ouverte. L'ajout de seaux peut augmenter le taux de chute des eaux usées, qui doivent être équipées d'armes de mêlée. Les baies peuvent être mises en conserve et pressées. Une clé principale est ajoutée pour ouvrir l'entrepôt verrouillé. N'effectuez pas d'opérations de réparation pendant le déplacement. Modifier l'accélération temporelle de certaines opérations. Modifier certains affichages de texte et invites. v1.5.6 Optimiser le fonctionnement interactif et modifier BUG. v1.5.5 Ajout d'instructions de jeu. Ajout de mitrailleuses légères. Ajout de nouveaux personnages Spy et Ninja. Le sucre peut augmenter encore plus le flux sanguin. Réduisez le temps nécessaire pour décomposer les bouteilles d'eau vides. v1.5.4 L'antidote fait maison ajouté, les matières premières oxyde de magnésium et charbon actif peuvent être obtenus dans les usines chimiques et les villages. Les médicaments sont disponibles sur le marché noir. Les cannes à pêche n'augmentent que les chances de chute des poissons de rivière, et les haches augmentent les chances de chute de tout le bois. La valeur d'un objet est liée à son intégrité lorsqu'un marchand échange. Plus un objet est endommagé, plus sa valeur sera faible. La carte cachée Warehouse 25 augmente les ressources alimentaires. v1.5.2 Correction du problème de disparition des fournitures causée par le masquage de la carte. Modifier le bogue de retirer 1/3 des types de matériaux trouvés lors de la fuite. La récupération automatique du sang ne nécessite aucun statut négatif. Modifier l'effet du statut négatif sur les personnages. v1.5.1 L'essence et le diesel peuvent être obtenus via des missions, le marché noir et les stations-service. Modifier le BUG de soumission de tâche. Le bogue de jugement de valeur de transaction dans l'état anglais. v1.5.0 Modifier le problème que la publicité de la station d'approvisionnement n'affiche pas. Ajout de 3 maisons abandonnées pouvant servir d'entrepôts. Modifier la priorité des armes d'attaque. Modifier le problème du marché noir et de l'agriculture villageoise. Modifier certains affichages de l'interface utilisateur. v1.4.3 Véhicules ajoutés. Les véhicules peuvent augmenter la vitesse de déplacement, la grille et le poids. Les clés des véhicules peuvent être obtenues via des tâches. Ajoutez des stations-service, vous pouvez obtenir de l'essence et du diesel. Ajoutez un atelier de réparation automobile, vous pouvez obtenir des pièces automobiles. Les herbes et les cataplasmes peuvent soulager l'état de saignement. Utiliser la dernière arme utilisée est activé par défaut en combat. Avertit lorsqu'un article est sur le point d'être endommagé. v1.4.2 Ajout de pilules de premiers secours qui peuvent vous sauver de la mort imminente. Elles seront utilisées automatiquement lorsque vous mourrez lorsque vous les mettez dans votre sac à dos. Vous devez collecter des fragments de pilules pour les synthétiser en laboratoire. Des fragments de pilules peuvent être déposés à travers postes de ravitaillement et laboratoires M2 désaffectés. Modifier le bug de mouvement en cas de surpoids. Ajout de la possibilité d'arrêter les réparations lors de la réparation de choses. Utilisez des herbes pour faire des cataplasmes maison pour restaurer le sang. La quantité empilée de ressources sac à dos est priorisée à la quantité empilée maximale avant d'être placée dans une nouvelle grille. Modifiez le problème selon lequel le nombre de bouteilles vides produites après avoir consommé de l'eau est toujours de 1. Modifier la méthode de calcul de la perte d'équipement en cas d'attaque. Modifier quelques bugs. v1.4.1 Correction du problème de disparition des objets de l'entrepôt et du sac à dos causé par la tête du zombie. Modifiez le matériau de fabrication des arcs classiques modernes. Les queues de billard et les battes de baseball en bois ne nécessitent pas de boîte à outils. La v1.4.0 ajoute des kits de réparation, qui peuvent réparer les armes et l'équipement. Augmentez la station d'approvisionnement pour vous approvisionner en regardant des publicités vidéo. Les couteaux peuvent être démontés. Ajout d'un arc classique moderne. Personnalisez la quantité lors du regroupement. Réduisez la perte d'armes lors de leur utilisation. Modifier certaines valeurs et modifier l'opération interactive.

Additional information
Developer
Wangame
QQ群:Wangame
Languages
English, Simplified Chinese
Current Version
1.8.7
Size
32 MB
Last Updated on
04/23/2019
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FAQ

What is the latest version of doomsday survival? When was this game updated?icon

The latest version of doomsday survival is 1.8.7, updated at 2019-04-23.

what's new in the latest version of doomsday survival?icon

1.8.7 Fix the stuck problem after exploring the map. Decreased how often ads are shown when exploring the map. Optimize game performance. 1.8.4 You can customize the warehouse name in the map. Added 2 new warehouses. 1.8.3 Added dog food drops and hidden rooms in the pet shop. Add enemy zombie dogs and drop animal skins. Add secondary weapons MP5 (hidden room of barracks B197) and P90 (hidden room of barracks H36) submachine guns. The modified 92 pistol uses 5.8mm bullets. 1.8.2 Fix the problem that the resources obtained by one-click collection are incorrect when there are leftover resources in the previous disassembly. Enemies drop more items, humans drop biscuits, water, bullets, candy, chocolate, and zombies drop venom. Added group damage to throwing weapon venom bombs. Manufacturing increases the way of direct input to modify the production quantity. Added a second confirmation for the release of dogs. Fix the problem that negative status has no effect. Modify multiple text prompts. Modify multiple item values. 1.8.1 Fix the problem that the reward is not received after the video ad is played. 1.8.0 Added additional accessories for weapons. After refitting a weapon, it can increase damage, attack distance, viewing distance, and rate of fire. It can be disassembled and refitted to other weapons. Fixed secondary weapon M870 shotgun not dealing damage to multiple enemies at the same time. The main weapon Hammer Shotgun (group damage) is added, which can be dropped from the hidden room of the mine and the hidden room of the arsenal. The production of items can be stopped in the middle without causing loss of raw materials. Fixed the problem that the car key of the currently driving car was put into the warehouse. 1.7.9 You can adjust the brightness and darkness of the game in the settings interface. Increase the difficulty mode, the difficulty mode is 120% of the difficulty of the normal mode (more enemies, less supplies). Added pet store. Drops steel bars at construction sites, which can be used as melee weapons. Fix game data storage out of sync issue. 1.7.8 Added dog food exchange tasks at the joint military material station. Modify the use of dog warning, choose the maximum value between the dog's warning distance and the sight distance of eye equipment (the dog's warning distance at night is 80% of the daytime), [Explanation: advanced telescope 10, night vision device 6, if you have one A dog with an early warning of 100 has a warning distance of 12.5. When exploring the map, it will use 12.5 during the day and 12.5*0.8=10 at night. If there is a dog with an early warning of 70, the early warning distance is 8.75. When exploring the map during the day, use the telescope at 10, and at night use 8.75*0.8=7 instead of the night vision device at 6] Add the dog name, click to modify. Fixed hunger, water, and fatigue issues. 1.7.7 Adding dogs can increase the probability of finding supplies when exploring and discover enemies earlier. (Instructions for adopting a dog: Receive the task of adopting a dog at the joint military material station. The maximum growth value of each adopted dog is different. If you need to re-adopt the dog, you must first release the existing dog. Exploration attributes: bonuses for exploring materials and hidden rooms Early warning attribute: find the enemy earlier when exploring. Food intake attribute: the larger the value, the more dog food consumed. Loyalty attribute: this value is used to calculate the probability of the exploration attribute and early warning attribute taking effect. When the dog food is sufficient, it will If it increases, it will decrease.) Dogs must eat dog food, which can be found in supermarkets, residential areas, warehouse 16, and warehouse 25. Add donation tasks at the joint military material station, and you can directly get good and evil points. Modify the vehicle weight bug. Correct the hunger, water, and fatigue consumed during crafting. 1.7.6 Modify the shotgun as a secondary weapon and re-equip it. 1.7.5 Modify the maximum value of acceleration during production, and modify the batch production of tool items. Added grenade catapults and bazookas for throwing weapons (obtained from missions, arsenals, hidden rooms in mines). Add group wound weapons shotgun (police station hidden room, mine hidden room) and grenade launcher (barracks H36 hidden room, mine hidden room). Add new tasks. Added map mines (rumored to have smuggled arms), you need to use the map fragments in the hotel suitcase to exchange for a complete map at the survivor base. You can get supplies when you meet soldiers who check the joint army pass, and the pass will not be consumed. 1.7.4 Modify the bug displayed on the top of the map when the enemy appears within the enemy's attack range. Fix material event bug when exploring. Batch production time speedup. Modify the simple difficulty to shorten the time to explore the map, fewer enemies and more resources to explore. Different colors are displayed on the time panel to indicate whether it is day or night. The game difficulty and occupation are displayed on the settings interface. v1.7.3 Optimize the game time system and map exploration. When you encounter survivors while exploring the map, you can choose to plunder, which will reduce the value of good and evil. You will encounter more enemies when exploring the map at night, and fewer enemies during the day. Night vision devices can only increase the viewing distance at night, and binoculars and sunglasses can only increase the viewing distance during the day. Crafting stacks cannot exceed the maximum number. If there are locked items when opening the backpack, the redundant resource interface will be opened. Zoom out the map and adjust the map position. Seasonal temperature transitions are smoother. Increased maximum stack count for bows and crossbow bolts. Adding Coffee and Tea increases the Fatigue value of Relief. Reduced the mission requirements of the No. 12 test field key. v1.7.2 fixes the problem that v1.7.1 cannot close the warehouse. v1.7.1 Added a joint army supply station on the mission map, which requires a letter of introduction from the joint army. Added bikes, no fuel needed, key quest at outpost 12. Canceled the 20% extra fee charged on transactions, and fixed the bug that reduced the value of broken items when trading. It is easier for doctor characters to find medicines in hospitals. Optimize the one-click sorting function, arrange and merge according to the current type options. After the currently operated car key is put into the warehouse, it is impossible to leave the car or close the warehouse (unoperated car keys can be put into the warehouse). Reset map resolution adaptation. Optimize some display effects. v1.7.0 Removed all exchange card drop methods, except for the exchange cards given at the beginning of the game, there is no longer any way to obtain exchange cards. The survivor base only provides exchange for military equipment and food, and other exchange cards cannot be used. Add grenades and Molotov cocktails, which can cause damage to multiple enemies within a specified range. Add sorting buttons to backpacks and warehouses, and the order of categories is in the order of the item categories in the current backpack or warehouse. Long press on the exploration interface and warehouse interface can also display item details. Throwing weapons and medicines are automatically equipped with the same type of items after they are used up in battle. Readjust the thermal insulation value of clothing and modify the temperature value in different seasons. Increase the negative state of heatstroke, drinking more water can relieve it. Modify the warehouse one-click to automatically unlock the locked equipment bug. v1.6.3 In view of everyone's feedback on the new exploration mode, we decided to re-modify it to the previous exploration mode. Increase the method of obtaining good and evil points, and reset the existing requirements for increasing good and evil points. v1.6.2 Reduce the number of exploration events in the map. v1.6.1 Added difficulty options, normal difficulty, easy difficulty (70% of normal difficulty). Exploration no longer uses the frame rate to calculate the number of explorations, but uses the specified number of explorations, and prompts the exploration progress when exploring. Added the function of dismantling items into the backpack with one click, and the original dragging method is retained. Moving between maps can be stopped. Sleep can be stopped, but an alarm clock is required. Added item Alarm Clock, which can be crafted and can be obtained in residential buildings. Reduce the ad feed interval. v1.6.0 adds the concept of good and evil values, which can be viewed in the character panel. Add a survivor event to the map, you can choose to help him or reject him, and help him get good and evil points (schools, residential areas, military camps, bars). Some tasks need to reach the specified value of good and evil to receive. You can give up the tasks you have already received in the task list. Optimize video ad fill rate. The task list prompts the task to submit the map name. v1.5.9 Increased the damage and drop chance of Heavy Machine Gun. Increased the drop rate of new combat uniforms. Electrical boxes, generators, and tires can be disassembled. Increased rewards for missing lab data related quests. v1.5.8 reduces the time required for production. Added a heavy machine gun, dropped in the warehouse of the H36 Barracks. Added new combat uniforms, dropped from the warehouse of the B197 Barracks. v1.5.7 You can find the hidden map when exploring the map, and you can find resources after opening it. Adding buckets can increase the drop rate of waste water, which needs to be equipped with melee weapons. The berries can be canned and juiced. A master key is added to open the locked warehouse. Do not perform repair operations while moving. Modify the time acceleration of some operations. Modify some text display and prompts. v1.5.6 Optimize interactive operation and modify BUG. v1.5.5 Added game instructions. Added light machine guns. Added new characters Spy and Ninja. Sugar can increase blood flow even more. Reduce the time-consuming to decompose empty water bottles. v1.5.4 Added self-made antidote, raw materials magnesium oxide and activated carbon can be obtained in chemical factories and villages. Medicines are available on the black market. Fishing rods only increase the drop chance of river fish, and axes increase the drop chance of all wood. The value of an item is related to its integrity when a merchant trades. The more damaged an item is, the lower its value will be. Hidden map Warehouse 25 increases food resources. v1.5.2 Fix the problem of disappearing supplies caused by hiding the map. Modify the bug of taking away 1/3 of the types of materials found when running away. Automatic blood recovery requires no negative status. Modify the effect of negative status on characters. v1.5.1 Gasoline and Diesel can be obtained through missions, black market, and gas stations. Modify task submission BUG. The transaction value judgment bug in the English state. v1.5.0 Modify the problem that the supply station advertisement does not display. Added 3 abandoned houses that can be used as warehouses. Modify attack weapon priority. Modify the black market and village farming commodity problem. Modify some UI display. v1.4.3 Added vehicles. Vehicles can increase moving speed, grid, and weight. Vehicle keys can be obtained through tasks. Add gas stations, you can get gasoline and diesel. Add auto repair shop, you can get auto parts. Herbs and poultices can relieve the bleeding condition. Use last used weapon is enabled by default in combat. Notifies when an item is about to be damaged. v1.4.2 Added First Aid Pills that can save you from near-death. It will be used automatically when you die when you put it in your backpack. You need to collect pill fragments to synthesize in the laboratory. Pill fragments can be dropped through supply stations and abandoned M2 laboratories. Modify the movement bug when overweight. Added ability to stop repairs when repairing something. Use herbs to make homemade poultices to restore blood. The stacked quantity of backpack resources is prioritized to the maximum stacked quantity before being placed in a new grid. Modify the problem that the number of empty bottles produced after consuming water is always 1. Modify the calculation method of equipment loss when attacked. Modify some bugs. v1.4.1 Fix the problem that the warehouse and backpack items disappear caused by the zombie's head. Modify the crafting material of modern recurve bows. Pool cues and wooden baseball bats do not require a toolbox. v1.4.0 adds repair kits, which can repair weapons and equipment. Increase the supply station to get supplies by watching video ads. Knives can be disassembled. Added modern recurve bow. Customize the quantity when grouping. Reduce the loss of weapons when using them. Modify some values ​​and modify the interactive operation.

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The provider of doomsday survival is Wangame.

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Now doomsday survival is available on Android.

What languages are supported by the game?icon

doomsday survival supports 2 languages including Simplified Chinese,English etc.

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