"Alice a suivi le lapin blanc dans un pays fantastique où tout était sens dessus dessous et où tout le monde était fou." L'histoire commence lorsqu'Abriel tombe dans un pays des merveilles très différent des livres d'histoires : un monde rempli de filles magiques dévouées à se battre pour le bien de la reine. Alors qu'Abriel tente de trouver sa place au Pays des Merveilles et de faire face à son passé, elle doit également faire face à la réalité de sa situation : au Pays des Merveilles, rien (tout) n'a de sens. La boucle de duplicité comporte des chemins de ramification, de mauvaises fins et une vraie fin - si Abriel peut l'atteindre. Ce jeu ne convient pas au jeune public en raison de sa représentation de sujets plus sombres.
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