Utilisant le style de l'animation en stop-motion, l'histoire d'un monde de cubeman est racontée à travers l'expression ludique de la simulation de marche : pendant la longue période sombre, le cubeman ne peut que s'accroupir près du feu de camp, attendant tranquillement celui qui peut prendre un siècle apparaître soleil. En dehors du feu de joie, c'est la nuit et le froid sans fin, Emily est perdue dans ce contexte, le Cube Man décide de quitter le feu de joie pour retrouver Emily disparue.