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Fin de vie

Fin de vie

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End of Life est un jeu de tir d'action à la troisième personne se déroulant dans une ville fragmentée et en constante évolution, tournant comme un Rubik's Cube. Le joueur tirera des aiguilles pour surmonter les ennemis et les obstacles, éviter les attaques mortelles et naviguer dans le paysage changeant avec un grappin, en cherchant toujours une position avantageuse pour éliminer ses rivaux. Histoire Le monde est gouverné par deux déesses. Asdis est la créatrice, tandis que Disad doit équilibrer les créations de sa sœur pour éviter le chaos. Lorsqu'Asdis crée les humains, sa plus grande création, Disad décide de diviser son pouvoir et de le personnifier dans l'Aarendjin, une extension d'elle-même. La mission des Aarendjin est de tuer les humains qui constituent une réelle menace pour la planète. Au fil du temps, une ville a découvert la faiblesse des Aarendjin et a déclenché une guerre pour acquérir la magie qu'ils contenaient. Ils les ont tous tués et ont volé leurs noyaux d'énergie, à l'exception d'une seule, Nashla, qu'ils ont emprisonnée. Ce pouvoir permettait à la ville d'être en mouvement constant, tournant sur elle-même, empêchant Nashla de s'échapper. Des années plus tard, une révolte au sein de la ville visait à tuer les Aarendjin, offrant à Nashla l'occasion idéale d'exécuter son plan : récupérer son noyau et se venger des humains pour avoir tué ses sœurs. Qu’est-ce que la fin de vie ? Monde en mutation : un monde basé sur un Rubik's Cube que le joueur et les ennemis peuvent manipuler pour créer des situations de combat, de nouveaux chemins et des défis. Gravités multiples : Chaque région du monde a sa gravité, sans aucun endroit sûr où les ennemis peuvent tirer depuis le ciel. Mouvement incessant : tout dans ce monde est en mouvement : le joueur, les ennemis et le monde lui-même. En constante évolution, le joueur doit s'efforcer de se frayer un chemin à travers les batailles et les gravités. Gameplay End of Life est un jeu de tir d'action à la troisième personne dans lequel le joueur incarne une demi-déesse au pouvoir brisé cherchant à se venger et à récupérer le pouvoir volé. Le joueur est confronté à des décisions qui déterminent s'il reste fidèle à sa mission initiale ou s'il succombe à la vengeance. Le joueur doit utiliser les pouvoirs restants de la demi-déesse et les ressources du monde. Différentes gravités et modifications du monde créent de nouveaux chemins et permettent au joueur d'échapper aux ennemis lorsqu'il est incapable de les affronter. Au cours de l'aventure, la demi-déesse retrouvera les traces de ses sœurs déchues, récupérant une partie de leurs pouvoirs. Ces pouvoirs lui confèrent de nouvelles capacités pour progresser dans le monde et de nouveaux outils pour vaincre ses ennemis. Mécanique Navigation Gravity Shift : Le monde du jeu est fragmenté et chaque fragment a sa gravité sur chaque face. Nashla peut observer le monde sous différents angles, trouvant des chemins qui autrement seraient invisibles. Mouvement mondial : Le monde fragmenté est en mouvement constant et la civilisation qui y réside a créé des mécanismes pour modifier le mouvement du monde à volonté. Nashla les utilisera pour retourner les outils de ses ennemis contre eux. Grappling Hook : L'outil principal de Nashla est un grappin, constamment utilisé pour atteindre des endroits autrement inaccessibles et s'approcher rapidement des ennemis pour les achever avant qu'ils ne puissent réagir. Aiguilles de combat : Les aiguilles symbolisent le pouvoir de Nashla, chaque type fournissant des effets à ses projectiles. Chaque aiguille qu'elle porte appartenait autrefois à ses sœurs décédées. Bullet Time : Les sens aiguisés de Nashla lui permettent d'entrer dans un état de concentration totale. Dans cet état, le monde ralentit autour d’elle, ce qui permet des décisions rapides et lui confère un avantage dévastateur. Fureur : En tant que demi-déesse vengeresse, Nashla devient furieuse face au défi des mortels. Lorsque Nashla accumule suffisamment de colère, elle entre dans un état de Furie, lançant ses projectiles plus fréquemment et avec plus de force. Les aiguilles qu'elle lance dans cet état drainent la vie de ses ennemis pour la guérir. Barrières : Les ennemis, conscients de leur faiblesse, tentent constamment de coincer et d'épuiser Nashla. Utilisant des mécanismes de barrière magiques complexes, ils piégeront la demi-déesse dans une bataille incontournable pour l’affaiblir et la vaincre. Core Loop Le noyau de End of Life est principalement divisé en trois parties : avancer dans le niveau, tuer tous les ennemis sur le chemin et découvrir comment utiliser ses pouvoirs pour interagir avec le monde. Cette boucle centrale représente un partenariat entre le joueur et son avatar, découvrant le monde et les pouvoirs de la demi-déesse au même rythme, favorisant l'immersion et l'empathie du joueur. Tout au long de l'aventure, le style du joueur renforcera chacun des trois éléments fondamentaux, qu'il s'agisse d'essayer d'avancer en évitant les conflits inutiles, d'explorer le monde présenté ou simplement de mettre fin à toute vie comme une bête assoiffée de sang. La décision quant à l'aspect à renforcer dépendra du style de jeu du joueur, reflétant dans l'aventure de Nashla sa propre histoire. Visual Style End of Life propose une fusion d'environnements réalistes et de personnages stylisés, offrant une plus grande liberté créative tout en conservant des textures réalistes pour plus de cohérence. L'environnement représente un style moyen-oriental avec des couleurs chaudes, terreuses et lumineuses sur des places où la vie prospérait autrefois. Les tons chauds contrastent avec la palette froide de Nashla, indiquant qu'elle n'appartient pas à ce monde. Le monde est représenté comme un miroir Rubik's Cube, avec des bords marqués et des tailles différentes présentes tout au long du scénario. Il flotte de manière désordonnée en raison de la guerre en cours, tournant et se repositionnant constamment à mesure que le protagoniste avance dans l'histoire. Le sentiment d'énormité et de frénésie se reflète dans tous les cubes qui soutiennent le monde, ainsi que dans l'ampleur de chaque scénario jouable. La magie est omniprésente dans le jeu et joue un rôle fondamental. Il est représenté avec des couleurs plus vives et plus vives dans l'environnement, mettant en valeur les mécanismes du jeu. Références Le monde dynamique et changeant créé dans Doctor Strange a inspiré le paysage dynamique du jeu, couvrant à la fois la terre et le ciel, le changement constant au fil des batailles et les paysages extraordinaires mais partiellement communs. Rollerdrome est une référence centrale en matière de gameplay. La combinaison de l’action et du mouvement constant est un objectif que End Of Life cherche à atteindre. L'histoire du jeu s'inspire fortement de Hellblade, où les deux protagonistes se lancent dans une histoire de vengeance et font face à des problèmes psychologiques déformant leur perception de la réalité et de leurs objectifs. Les énigmes basées sur le monde ont servi d’inspiration pour la conception des niveaux.
Additional information
Provider
Welding Crow
Last Updated on
12/14/2023
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FAQ

When was this game updated?icon

End Of Life is updated at 2023-12-14.

Which studio developed this game?icon

The provider of End Of Life is Welding Crow.

Can I play End Of Life on Android/iOS?icon

No.

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