De quel genre de jeu s'agit-il ? EternAlgoRhythm est un jeu de rythme unique à 10 touches ! Plongez-vous dans la musique et les graphiques générés de manière procédurale. Pouvez-vous vous adapter à des mélodies en constante évolution ? Appuyez ou maintenez les notes lorsqu'elles atteignent la ligne de jugement. Ou improvisez le vôtre ! Chaque touche est une note, votre clavier est votre instrument de musique ! Qu'est-ce qui différencie ce jeu des autres jeux de rythme ? Dans EternAlgoRhythm, la musique ne s'arrête que lorsque vous vous arrêtez : elle est vraiment éternelle ! Découvrez des styles uniques dans chaque morceau, où rejouer signifie affronter de nouvelles notes en constante évolution. Adaptez-vous et improvisez pour une expérience musicale imprévisible ! Débloquez la puissance des combos éternels. Dans EternAlgoRhythm, votre voyage rythmique ne se termine jamais et vos combos peuvent toujours aller plus loin. Combien de temps pouvez-vous garder la musique vivante ? À quel point ce jeu est-il difficile ? Explorez un large éventail de difficultés adaptées à votre niveau de compétence. Personnalisez la vitesse de la musique à votre guise : ralentissez pour vous entraîner ou augmentez-la pour un défi passionnant ! Ajustez le nombre de touches en fonction de votre style de jeu dans les paramètres. La flexibilité est la clé ! Suivez non seulement les combos mais aussi les séquences, qui laissent de la place à quelques notes manquées, et visez l'excellence avec des coups de précision consécutifs ! Quand sort ce jeu ? Combien cela coûtera-t-il ? Lancement au premier semestre 2024. Prix d’environ 10 USD, variable selon les régions. Profitez de 25 collections au lancement, avec du contenu supplémentaire disponible sous forme de DLC gratuit dans les mois qui suivent. Qui est Agecaf ? Bonjour à tous, je m'appelle Agecaf, un mathématicien et développeur de jeux hispano-mexicain basé au Royaume-Uni. Et je veux créer des jeux qui repoussent les limites de ce que peuvent être les jeux. Même si j'ai participé à pas mal de game jams, c'est la première fois que je me lance dans un projet professionnel. J'espère que vous me rejoindrez dans cette aventure ! Je voudrais également remercier Anairo pour son travail incroyable sur la couverture et la pochette !