TapTap

Games worth discovering

Banner of Jeu de combat : milliardième
Screenshot 1 of Jeu de combat : milliardième
Screenshot 2 of Jeu de combat : milliardième
Screenshot 3 of Jeu de combat : milliardième
Screenshot 4 of Jeu de combat : milliardième
Screenshot 5 of Jeu de combat : milliardième
Jeu de combat : milliardième
icon
Dev live

Jeu de combat : milliardième

icon --
15
Want
Available on icon
[World View Introduction] Planet: Titan Star System: M87 Nebula Cosmic Civilization Level: 2.9 Cosmic Civilization Race: Theocracy Civilization God: Feitian.Asura Planet Overlord Race: Titan Warrior Race Objectif planétaire: Participer à des jeux de combat, affiner leur physique, vaincre le La malédiction de l'étoile noire ne cesse de se renforcer par la destruction et la renaissance. Participez au jeu de combat, obtenez le trésor Asura - le vent du combattant, brisez les chaînes de la civilisation et atteignez le niveau 3 de civilisation, et combattez et mettez fin à l'étoile noire. Introduction aux Titans : une race de combat avec des compétences de combat super élevées et une vitalité extrêmement tenace. Ils sont appelés les combattants Titan, les combattants en abrégé. Caractéristique 0 de la famille Titan : noyau Titan, les combattants gagnent en puissance de combat en battant les autres, et s'ils renaissent après avoir été vaincus, leur vitalité sera améliorée. Titan Trait 1: Shadow Curse, une malédiction de l'étoile noire, les combattants vaincus se transformeront en ombres et erreront pour toujours sur l'étoile Titan. Titan Trait 2: L'ombre féroce renaît, les combattants qui deviennent des ombres se combattent et la colère d'Asura dans le corps est stimulée pour devenir une ombre féroce violente. Lieying est revenu à la rationalité et a gagné une nouvelle vie dans la bataille à mort avec les combattants, et a continué à grandir dans la destruction et la renaissance encore et encore. [Introduction au jeu] "Game of Fighters : One Billion" est un jeu de combat horizontal + bataille royale rapide avec 8 salles formant une grande carte. 8 joueurs dans un jeu, chaque joueur joue 1 combattant, prend en charge une rangée simple, une rangée double, quatre rangées (prend en charge le jeu en solo et en ligne). En un tour de 5 minutes, le brouillard noir (zone empoisonnée) engloutit plusieurs pièces chaque minute jusqu'à ce que toutes les pièces soient couvertes de brouillard noir. Il y a toutes sortes de nourriture sur le terrain. La nourriture peut non seulement restaurer le volume sanguin du combattant ou le gros emplacement de mouvement, mais aussi améliorer les attributs du combattant dans le jeu. Battez d'autres combattants ou des monstres sauvages pour récupérer la nourriture qu'ils ont. Le dernier joueur ou équipe restant gagne et la partie se termine. Les combattants peuvent être cultivés dans une certaine mesure en dehors du jeu. Chaque combattant a son propre arrière-plan unique et détaillé. [Factions dans le jeu] Fighters, Shadows et Fierce Shadows. Lorsqu'un combattant est vaincu, il transforme le noir en ombre, et l'ombre peut se promener pour regarder les autres joueurs jouer. Shadow et Fighter ne peuvent pas s'attaquer. L'ombre peut briser les ombres des autres équipes pour devenir des ombres fortes, et il y aura plus de fissures et de taches sur le corps. Plus vous cassez d'ombres, plus vous serez fort et plus il y aura de taches. Strong Shadow peut s'attaquer avec d'autres combattants de l'équipe. L'ombre vaincue ou l'ombre forte quitte le jeu et s'installe à l'avance. [Style de combattant] Hit, Throw et Strand (trois types d'attaques communes) Chaque combattant n'a qu'un seul style d'attaque commune. Chaque genre a 1 mystère. Les coups d'attaque générale de genre peuvent accumuler un emplacement de sens profond. Les coups de sens profonds peuvent accumuler un grand nombre d'emplacements extrêmes (emplacements de gros trucs) Coup: Attaque de poing en plusieurs étapes, avec une certaine distance d'attaque et une faible difficulté à démarrer. Frappez le coup de pied volant ésotérique, et le combo à plusieurs étapes peut faire flotter dans les airs pour la poursuite. Torsion : technique de retenue, le corps rapproché peut frapper. Produisez continuellement de petits dégâts tout en étant lié et le mouvement de l'adversaire est considérablement réduit. Il est plus avantageux de coopérer avec des coéquipiers. Dans la difficulté de se lancer. Étranglement Profound Truth Étranglement, l'ennemi ne peut pas contre-attaquer pendant le processus d'étranglement. Lancer : vous ne pouvez toucher que lorsque vous êtes proche de l'ennemi. Après avoir frappé, vous pouvez charger plusieurs étapes. Plus la charge est longue, plus les dégâts de la compétence de lancer sont élevés et plus la distance de frappe est grande ( l'ennemi renversé peut frapper d'autres ennemis pour causer des dégâts de chaîne). Il est difficile de démarrer. Lancement instantané d'une signification profonde, pas besoin de recharger, lancez instantanément des compétences de lancer à dégâts élevés. [Hit, Throw, Twist Restraint] Lancer de retenue : pendant le processus de lancer, vous pouvez utiliser le coup pour réduire la vitesse de lancer, et le coup de pied volant peut interrompre le lancer. Torsion de retenue du lancer : le lancer peut être utilisé lorsqu'il est tordu, et la puissance du lancer est raccourcie. Choke Restrains Hitting: Les dégâts de frappe sont réduits lorsque vous êtes étouffé. [Fighter's Ultimate Mystery] Chaque combattant a son propre mouvement ultime. Exemple : Rakshasa : D'énormes doigts qui tombent du ciel apparaissent continuellement sur tout le corps, obtenant l'effet de protection du corps + frappe. Domaine : pendant un certain temps, la vitesse des ennemis dans une certaine plage autour du corps sera ralentie. Libération : gagnez des membres fantômes pendant un certain temps et augmentez le nombre de combos lors de l'attaque. [Double Fighter's Mysteries] Peut être libéré lorsque la jauge de mystère des deux coéquipiers est pleine. Il existe 6 doubles secrets différents selon les différents genres des deux. Exemple : Toss + Toss = Hades Shake Down : Un combattant projette l'ennemi en l'air, et l'autre combattant fait pivoter l'ennemi au sol dans les airs. Frapper + Lancer = Liu Ying Break : lancer le combattant tire le combattant en rotation puis roule, et le combattant frappe horizontalement et à longue distance devant. Frapper + étrangler = tuer la formation : le combattant étrangleur retient l'ennemi et le combattant se bat sauvagement. Lancer + torsion = tomber : le combattant qui lance saute et frappe le combattant obliquement vers le bas comme un volley-ball, ce qui entraîne des dégâts à distance + flottants. [Interaction de scène et événements aléatoires] 8 salles ont leur propre interaction de scène. Par exemple champs de mines : électricité haute tension + pièges à mines. Par exemple, le passage caché dans le champ de mines : faites exploser la mine pour ouvrir la porte en pierre et utilisez des coéquipiers pour la faire exploser. Il y a plusieurs événements aléatoires déclenchés à chaque tour. Par exemple, Archange Ada : une personne au hasard peut obtenir la capacité de l'Archange Ada, et la capacité complète est maximisée dans un certain laps de temps. Par exemple, Enchevêtrement quantique : les coéquipiers sortis ont une certaine chance de posséder des coéquipiers survivants et peuvent contrôler les combattants possédés en même temps. Par exemple, une attaque par largage aérien : visez un combattant et effectuez un largage aérien, ce qui peut étourdir le combattant, et il peut y avoir de la nourriture ou rien dedans. [Cent millionième] Un total de 100 010 010 boules de cristal sont récompensées. Selon les performances de chaque jeu de combattants, vous obtiendrez des récompenses de boule de cristal en temps réel de quantités variables. Chaque boule de cristal représente différents niveaux de récompenses selon sa couleur. La loterie est une loterie sans remplacement, et le nombre de boules restantes sera affiché après chaque tirage, jusqu'à ce que la seule boule noire soit tirée pour obtenir une énorme récompense et le grand trésor secret "Fighter's Wind". Chacune de ces couleurs possède un Arcana Orb, qui, en plus de l'énorme bonus, a pour effet de supprimer toutes les boules de la même couleur. En plus des récompenses, les boules de cristal au-dessus du violet ont également pour effet de supprimer des boules blanches de nombres variables. Boule blanche : 50 % de probabilité, 50 millions de boules, récompense lv1. Boule verte : 30 % de probabilité, 30 millions de boules, récompense lv2. Basketball : 10 % de probabilité, 10 millions de pièces, récompense lv3. Boule violette : Probabilité 6 %, 6 millions, récompense lv4, supprimer 100 boules blanches, ne supprimera pas l'espace noir au trésor blanc. Boules oranges : probabilité 3 %, 3 millions, récompense lv5, supprimer 1000 boules blanches, ne supprimera pas l'espace noir au trésor blanc. Boules rouges : probabilité de 1 %, 1 million de boules, récompense lv6, suppression de 10 000 boules blanches, ne supprimera pas l'espace blanc-noir le plus précieux. Boule blanche et noire : la seule des boules blanches, obtenez l'espace blanc et noir le plus précieux, récompensez le niveau 100000, supprimez toutes les boules blanches. Boule verte-noire : la seule parmi les boules vertes, récupère le trésor vert-noir-temps, récompense lv60000, supprime toutes les boules vertes. Balle bleu-noir : le seul dans le basket, obtenez le corps bleu-noir le plus précieux, récompensez le niveau 20000, retirez toutes les balles bleues. Boule noire violette: la seule parmi les boules violettes, obtenez l'âme noire violette la plus précieuse, récompensez le niveau 12000, supprimez toutes les boules violettes. Boule orange-noire : la seule parmi les boules oranges, obtenez la plus précieuse orange-noire-réelle, récompense lv6000, supprimez toutes les boules oranges. Boule rouge et noire : la seule parmi les boules rouges, récupère le trésor rouge et noir - néant, récompense lv2000, supprime toutes les boules rouges. Boule noire : la seule sur 100 010 010 boules, obtenez le vent du grand trésor secret du combattant noir, récompensez le niveau 1 million
Additional information
Developer
第七文明工作室
Last Updated on
10/16/2021
Network Connection
Not Required
System Requirements
No System Requirements
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
15
Want
--
Played
18
Pre-registrations

FAQ

When was this game updated?icon

Fighter Game: Billionth is updated at 2021-10-16.

Which studio developed this game?icon

The provider of Fighter Game: Billionth is 第七文明工作室.

Can I play Fighter Game: Billionth on Android/iOS?icon

No. But you can pre-register Fighter Game: Billionth on TapTap.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap