Une représentation visuelle et mécanique des complexités de la santé mentale. Une histoire racontée à travers l'action : organiser, éviter, dessiner, décoder, remplir, plier, tourner et révéler Chaque interaction est informée par la recherche personnelle du designer pour le bien-être mental. Suivez l'histoire de la bande dessinée de Mason alors qu'il cherche une aide psychiatrique pour la première fois : plongez dans le monde imaginaire intérieur de Mason via des mini-jeux évocateurs. Fishbowl Kid est un jeu court qui peut être expérimenté en une seule séance.
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