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Five Card Quest - Batailles RPG tactiques

Five Card Quest - Batailles RPG tactiques

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9
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Initial release Oct 29, 2015
Five Card Quest est un jeu de rôle tactique conçu pour offrir beaucoup de défis et de rejouabilité, tout en étant facile à contrôler avec un pouce. Il y a cinq cartes dans votre main, et chaque carte que vous jouez est un mouvement différent que votre équipe de héros doit effectuer. Les donjons et les batailles sont générés aléatoirement, ce qui rend chaque jeu différent. Créez un groupe d'aventuriers à partir de 5 classes de personnages différentes, chacune avec ses propres forces. Planifiez vos mouvements dans un jeu de combat décisif au tour par tour et élaborez des stratégies autour de l'incertitude. Si vous êtes très prudent et un peu chanceux, vous pourrez peut-être vaincre le Golden King. Vous pourriez même devenir riche dans le processus. Plus de fonctionnalités : - Les batailles au tour par tour vous permettent de vous tourmenter à chaque mouvement et/ou de le jouer dans le métro. - Difficile à gagner, facile à jouer. - Système de combat inspiré du jeu de cartes. Vous devez planifier en fonction de ce que vous avez entre les mains. - Combat rapide, en particulier pour le genre. Vous et vos ennemis infligez beaucoup de dégâts. - 16 types d'ennemis différents, tous avec des mouvements et des comportements différents. Il s'agit de notre premier jeu dans le genre RPG au tour par tour. Nous aimerions en faire plus! Aidez-nous, dites-nous ce que vous pensez de Five Card Quest et contactez-nous à : @rocketcatgames ou www.facebook.com/rocketcatgames
What’s new

Merci pour tous les commentaires jusqu'à présent ! Cette mise à jour intègre de nombreuses suggestions et demandes de correctifs que nous avons reçues. Envoyez vos commentaires à @rocketcatgames sur Twitter ou contactez-nous via notre e-mail d'assistance. - Les ennemis ont maintenant des indicateurs d'attaque au tour juste avant d'attaquer. - Le HUD de combat affiche désormais le nombre d'ennemis restants dans cette bataille. - Taper sur le nombre d'ennemis restants ouvre le Beastiary ennemi avec des descriptions des ennemis restants. - La boîte de dialogue Pause affiche désormais les cartes que possède chaque personnage de votre groupe. - Le jeu utilise désormais moins de mémoire et fonctionne mieux, en particulier sur les appareils plus anciens. - De nombreuses petites améliorations visuelles. - Corrections et améliorations du combat, de la logique des cartes et de l'équilibre général du gameplay. - Corrections et améliorations pour sauvegarder les données du jeu. Plus de changements : - Le mélange tactique et la disparition s'interrompent désormais d'une voie à l'autre s'il n'y a pas d'ennemi dans la voie avant. - Injury to Insult tire désormais sur le dernier ennemi qui a été attaqué par votre groupe, pour des dégâts supplémentaires si la dernière attaque a été faite par un allié plutôt que par l'ARCHER elle-même. - Barre de défilement ajoutée à la liste d'ennemis contextuels d'avant-combat. - Si un ennemi a 30% de santé ou moins, portée Mercy, son compteur de santé clignotera désormais comme un indicateur. - Les parties sauvegardées se souviennent maintenant du dernier écran sur lequel vous étiez dans le donjon. - La boîte de dialogue Boon peut être fermée plus tôt en appuyant sur l'écran. - Bannir annule désormais systématiquement toutes les attaques actives sur l'ennemi ciblé. - Nerfs Mirror Shield : Renvoie 120% des dégâts de base au lieu de 150%. Bloque la moitié des dégâts d'une attaque ennemie au lieu de la totalité. - Clarification que Mirror Shield compte également comme un bloc. - Modification de la description de Firestorm pour préciser qu'elle oblige le mage à attaquer après le troisième tour. - La description de Kick and Bash a été modifiée pour préciser qu'elle fonctionne sur les ennemis légers. - Les descriptions des ennemis ont été modifiées pour clarifier celles qui sont "légères". - Correction du prêtre utilisant parfois le mauvais titre de classe. - Correction d'un exploit avec force de quitter le jeu avec Mending Boon. - Arcing Blast du mage inflige désormais correctement le double de dégâts s'il est brillant. - Correction d'un bug avec l'utilisation de la Plume de Phénix avec 2 membres morts du groupe. - Divers autres correctifs, ajustements et modifications basés sur les commentaires des joueurs. Faites-nous savoir ce que vous aimeriez voir d'autre, et merci pour la patience. Ce jeu impliquait beaucoup de nouveaux terrains pour nous, et nous aimerions améliorer notre travail dans le genre RPG au tour par tour à l'avenir.

Additional information
Provider
Rocketcat LLC
Last Updated on
01/14/2016
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9
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FAQ

When was this game updated?icon

Five Card Quest - Tactical RPG Battles is updated at 2016-01-14.

what's new in the latest version of Five Card Quest - Tactical RPG Battles?icon

Thanks for all the feedback so far! This update integrates a lot of suggestions and fix requests we received. Send feedback to @rocketcatgames on twitter or contact us through our support email.

- Enemies now have attack indicators on the turn just before they attack.
- Combat HUD now shows the remaining enemy count in that battle.
- Tapping on the remaining enemy count opens the Enemy Beastiary with descriptions of the remaining enemies.
- Pause Dialog now shows what cards each character in your party has.
- Game now uses less memory and performs better, especially on older devices.
- Many small visual improvements.
- Fixes and improvements to combat, card logic and overall gameplay balance.
- Fixes and improvements to save game data.

More changes:

- Tactical Shuffle and Vanish now interrupt across lanes if there's no enemy in the forward lane.
- Injury to Insult now shoots the last enemy that was attacked by your party, for extra damage if the last attack was made by an ally rather than the ARcher herself.
- Scrollbar added to pre-fight popup enemy list.
- If an enemy is at 30% health or under, Mercy range, their health meter will now pulse as an indicator.
- Saved games now remember what screen you were last on in the dungeon.
- Boon dialog can be closed early by tapping the screen.
- Banish now consistently cancels any active attacks on the target enemy.
- Mirror Shield nerfs: Reflects 120% damage base instead of 150%. Blocks half the damage of an enemy attack instead of all of it.
- Clarified that Mirror Shield also counts as a block.
- Changed description of Firestorm to clarify that it requires the Mage to attack after the third turn.
- Description of Kick and Bash changed to clarify that it works on Lightweight enemies.
- Enemy descriptions changed to clarify which ones are "Lightweight".
- Fixed Priest using wrong class title sometimes.
- Fixed an exploit with force quitting the game with Mending Boon.
- Mage's Arcing Blast now correctly does double damage if it's Shiny.
- Fixed a bug with using the Phoenix Feather with 2 dead party members.
- Various other fixes, adjustments, and changes based on player feedback.

Let us know what else you'd like to see, and thanks for the patience. This game involved a lot of new ground for us, and we'd like to improve on our work in the turn-based RPG genre in the future.

Which studio developed this game?icon

The provider of Five Card Quest - Tactical RPG Battles is Rocketcat.

Can I play Five Card Quest - Tactical RPG Battles on Android/iOS?icon

Now Five Card Quest - Tactical RPG Battles is available on iOS.

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