Histoire Un matin, une petite fille qui venait de se réveiller vit que son mouchoir préféré lui avait été emporté par un loup. Afin de récupérer son mouchoir, la jeune fille, qui n'avait aucune capacité de combat, a décidé de suivre le loup jusqu'à la montagne.Gameplay Il s'agit d'un jeu d'infiltration où la jeune fille doit éviter la ligne de mire de l'ennemi, résoudre des énigmes bloquant son chemin, passer à travers plusieurs niveaux, et enfin récupérer son mouchoir. S'accroupir dans l'herbe sombre peut aider à éviter d'être détecté. La magie du vent est faible et ne peut pas nuire aux ennemis. Cependant, il peut faire sonner certaines cloches, et le son des cloches peut attirer l'attention des animaux et les détourner. La magie de la vie peut guérir les animaux blessés. Il y aura d'autres animaux qui accompagneront les animaux blessés, et ces animaux ne seront pas attirés par autre chose. Ils doivent attendre que l’animal blessé se rétablisse avant de pouvoir bouger. La magie de la vie peut accélérer la croissance des plantes, permettant aux vignes de pousser le long des falaises et à la jeune fille de gravir la montagne. Accélérer la croissance des plantes sous les rochers peut soulever les rochers à une certaine hauteur, permettant ainsi à la jeune fille de marcher dessus et de sauter sur de plus grandes distances. Les tas de pierres de flammes peuvent laisser tomber quelques petits morceaux de pierres de flammes, qui peuvent faire du bruit lorsqu'elles sont lancées pour attirer l'attention de l'ennemi. Dans les dernières ruines d'eau, l'interrupteur de la porte peut être déclenché par la magie de l'eau, mais la jeune fille ne connaît pas la magie de l'eau. Comment devrait-elle résoudre ce problème ?
![icon](https://assets.tapimg.com/m-site-intl/_nuxt/16_general_arrow.391a44fc.svg)