Histoire Sur les étendues désolées du continent nord, une histoire de guerres et de conflits se déroule. Le petit royaume de Vestholt, doté de la protection des esprits, était protégé des invasions étrangères grâce à sa magie depuis des siècles. Cependant, ce pouvoir fut finalement brisé et une vaste armée ravagea la forêt sacrée. Il semblait que le sort de Vestholt était scellé, mais se ralliant à la princesse survivante, les chevaliers s'engagent à nouveau dans le combat, croyant en des jours meilleurs à venir. Pourtant, alors que les combats font rage, ils restent inconscients du cruel coup du sort que signifie la « raison pour laquelle la magie a été brisée ». Même lorsque le monde et la fierté en laquelle ils croient s'effondrent, possédons-nous toujours la force d'avancer ? Stratégie Les chevaliers de Vestholt doivent affronter des ennemis écrasants avec une poignée de troupes. Aiguisez vos stratégies pour reconquérir votre patrie, car vos décisions détermineront le sort de vos soldats. Participez à des combats de RPG de stratégie classiques où ennemis et alliés se relaient. Chaque bataille peut être concise, mais un seul mouvement peut faire pencher la balance de la victoire ou de la défaite. Pendant le combat, non seulement les HP mais tous les paramètres sont vulnérables aux dégâts. Même le soldat le plus robuste peut facilement tomber s’il est encerclé. Utilisez les différentes gammes et compétences propres à chaque personnage pour contrôler la situation de combat. Les embuscades et les diversions sont essentielles pour neutraliser les ennemis et maximiser votre attaque. Alliés et développement Chaque allié potentiel a ses propres capacités, origines et croyances. Ce ne sont pas de simples pions mais des humains avec leur propre histoire. En naviguant entre leurs points de vue contrastés, vous devez les diriger. Chaque personnage possède des capacités distinctes. Cultivez-les, choisissez les meilleurs membres et vous pourrez former une armée puissante avec n'importe quelle sélection. Les différences de croyances peuvent vous obliger à prendre des décisions concernant les personnages. Quel que soit le résultat, vous n’avez pas le temps de rester immobile.
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