HistoirePour contrecarrer le plan de Samurai Robo visant à prendre le contrôle de tous les robots de l'univers en réveillant la Dominion Sphere depuis le point le plus élevé de la planète Mechanos, Katana Robo se précipite vers la Robot Tower, qui ressemble à un plateau de jeu de plateforme composé de bâtiments, de voitures. , des cuirassés spatiaux et bien plus encore. En élevant sa Dominion Sphere aussi haut qu'il le peut, Samurai Robo exploite la puissance de la Dominion Sphere pour rassembler des objets afin de créer une tour de robot impromptue, qui est défendue par de nombreux robots ennemis qui servent Samurai Robo. Le voyage de Katana Robo comprend des batailles avec une variété de robots ennemis, et c'est à vous de détruire la Dominion Sphere avant que Samurai Robo ne puisse la réveiller complètement et transformer les robots de l'univers en ses serviteurs.
Caractéristiques de jeuKatana Robo : RTA est un jeu d'action « Mechiro+Only Up Style RTA Action », dans lequel les joueurs utilisent leurs compétences d'action et de plateforme aiguisées dans divers jeux pour atteindre le dernier étage de la Robot Tower et détruire la Dominion Sphere dans les plus brefs délais. Ce jeu exige des réflexes rapides et des contrôles précis, tout en mettant également l'accent sur la réflexion stratégique et le timing dans son gameplay unique.
SPEEDRUN (Leaderboards) Affrontez des joueurs du monde entier dans Katana Robo : RTA en utilisant le hashtag SPEEDRUN (Leaderboards) . Ce jeu vous donne l'opportunité de montrer vos compétences, de réaliser d'excellents records et de vous hisser au sommet du classement mondial. Montrez vos capacités au monde et devenez le Katana Robo le plus puissant du monde !
CommoditéEn donnant la priorité à la commodité et à l'expérience utilisateur, Katana Robo : RTA, bien qu'il s'agisse d'un jeu de style Only Up, a mis en place un système de points de contrôle pour minimiser la frustration des joueurs. Si un joueur échoue à une action de saut ou est détruit au combat, il peut reprendre la partie depuis le point de rappel le plus proche. De plus, s'ils sont détruits au combat, les joueurs ressuscitent automatiquement après 10 secondes. Ces systèmes maintiennent le flux du jeu et offrent une expérience de jeu fluide au joueur.