Un jeu qui tente de son mieux de simuler la gestion de territoires médiévaux. Chaque petit partenaire peut créer son propre royaume dans le jeu. -Territoire de héros unique pour vivre, manger, dormir, se battre, cultiver, tomber amoureux, se marier et avoir des enfants. Les héros conduisent les troupes à se battre, rentrent chez eux pour cultiver, bûcher, exploiter, brasser du vin, faire du jambon, manger, dormir, tomber amoureux, se marier et avoir des enfants et se multiplier. Des héros et des enfants occupés à travailler courent sur le territoire. le territoire s'agrandit progressivement et la civilisation ne cesse de s'étendre, l'Ascension, et enfin un royaume qui vous appartient est né. - Tout nouveau jeu d'entreprise simulé Le placement stratégique des bâtiments détermine la productivité du territoire. Chaque héros a sa propre sagesse et ses propres préférences. Ils se rendent au travail, mangent, dorment et tombent amoureux du sexe opposé dans divers bâtiments du territoire chaque jour. Les joueurs peuvent optimiser leur territoire grâce à la planification du territoire et au placement des bâtiments, afin que The le héros peut mieux vivre sur le territoire, et la production du territoire augmentera également lorsque l'efficacité du travail du héros sera améliorée. -Les héros de l'héritage génétique de la famille ancienne prolifèrent et les gènes sont transmis de génération en génération. Chaque héros naît avec des gènes, qui sont transmis par le mariage et l'accouchement entre les héros masculins et féminins. Au fur et à mesure que les héros se reproduisent, le territoire s'agrandit progressivement et de nouveaux gènes sont constamment découverts. Divers gènes puissants sont transmis entre les héros. La génétique parfaite combinaison apparaît et les héros sont transmis de génération en génération. -Une véritable expérience de guerre ancienne Les chevaliers se chargent de la gloire pour créer un sentiment de guerre à l'arme froide. La collocation entre héros et armes, la collocation entre héros et héros, la formation des troupes et l'élaboration de stratégies sont à la base de la guerre. La version horizontale de la perspective crée une expérience de guerre plus réaliste. La légion de cavalerie se précipite pour entrer en collision, la légion d'archers tire tour après tour et mène enfin une bataille décisive à grande échelle au niveau de la légion. En même temps, le jeu utilise écrans divisés pour refléter l'immensité du champ de bataille. Montrez le sens de la caméra du jeu, afin que les joueurs puissent vivre une expérience de combat différente.