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Coureur de filon

Coureur de filon

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Initial release Mar 05, 2018
* Remarque : ce jeu ne prend pas en charge Android 8.0+ [Contrôle] -- Pavé directionnel : déplacez le joueur -- Bouton A : Creusez une prise sur le côté droit -- Bouton B : Creusez une prise sur le côté gauche -- Démarrer Bouton : démarrer/mettre en pause le jeu (vous pouvez revoir tout le niveau lorsque vous êtes en pause) -- Bouton de sélection : appuyez sur "sélectionner", puis sur "démarrer" pour réessayer un niveau lorsque vous êtes bloqué -- Bouton de réinitialisation : redémarrez le jeu [ Introduction] Le joueur doit collecter tout l'or d'un niveau tout en évitant les gardes qui tentent d'attraper le joueur. Après avoir collecté tout l'or, le joueur doit toucher le haut de l'écran pour atteindre le niveau suivant. Les niveaux présentent un motif de plate-forme en briques à plusieurs étages, avec des échelles et des barres main-à-main suspendues qui offrent plusieurs façons de se déplacer. Le joueur peut creuser des trous dans les sols pour piéger temporairement les gardes et peut marcher en toute sécurité sur les gardes piégés. Si un garde transporte une barre d'or lorsqu'il tombe dans un trou, elle sera laissée derrière et pourra être récupérée par le joueur. Au fil du temps, les planchers creusés se régénéreront, remplissant ces trous. Un garde piégé qui ne peut pas s'échapper d'un trou avant qu'il ne se remplisse est consommé, réapparaissant immédiatement dans un endroit aléatoire en haut du niveau. Contrairement aux gardes, le personnage du joueur ne peut pas sortir d'un trou et sera tué s'il se remplit avant de pouvoir s'échapper par d'autres moyens. Les sols peuvent également contenir des trappes, à travers lesquelles le joueur et les gardes tomberont, et un substrat rocheux, à travers lequel le joueur ne peut pas creuser. Le joueur ne peut creuser un trou que sur les côtés, et pas directement sous lui. Cela introduit une stratégie importante pour creuser un trou x blocs de profondeur, le joueur doit d'abord creuser un espace d'au moins x large pour pouvoir creuser à travers, car le nombre d'espaces diminuera avec chaque couche, et le joueur a besoin d'au moins un espace adjacent libre pour pouvoir creuser. Cependant, des exceptions à cette règle surviennent lorsque le joueur creuse depuis la position debout sur une échelle ou suspendu à une barre au corps à corps, ce qui permet au joueur de creuser et de descendre d'une rangée à plusieurs reprises. Ce type de creusement est impliqué dans la résolution de nombreux niveaux. Le joueur commence avec cinq vies ; chaque achèvement de niveau attribue une vie supplémentaire. Si un garde attrape le joueur, une vie est soustraite et le niveau actuel redémarre. Le personnage du joueur peut tomber de hauteurs arbitraires sans aucune blessure mais ne peut pas sauter, et les joueurs peuvent se piéger dans des fosses dont la seule échappatoire est d'interrompre le niveau, coûtant une vie, et de recommencer. Le joueur peut entrer en contact avec un garde directement d'en haut, les pieds du bonhomme allumette touchant la tête du garde. C'est ce qui permet au joueur de marcher sur des gardes temporairement bloqués dans un trou creusé. Il est également possible d'établir ce contact alors que le garde et le joueur sont en chute libre, car le joueur non seulement court plus vite que les gardes, mais tombe également plus vite ; de plus, il est possible de survivre au contact pieds contre tête pendant qu'un garde se tient debout sur une plate-forme et commence à bouger. Les deux formes de contact sont nécessaires pour résoudre certains niveaux. Parfois, il est nécessaire de libérer un garde pris au piège en creusant tout en se tenant sur la tête, puis en se déplaçant rapidement dans la direction opposée lorsque le garde commence à marcher vers la liberté. Dans quelques niveaux, il est nécessaire d'utiliser une garde tombante comme pont pour atteindre une zone autrement inaccessible. Une subtilité est que si un mouvement vers le bas est initié en se tenant sur la tête d'un garde, ou en touchant brièvement la tête du garde pendant une chute libre, les conséquences sont fatales. Dans certains niveaux, les gardes peuvent être délibérément piégés de différentes manières. Ils peuvent être amenés à entrer dans une partie du niveau à partir de laquelle il n'y a pas d'échappatoire. Dans certaines situations, le joueur peut libérer des gardes piégés en les déterrant. Dans certains niveaux, pour collecter des pièces d'or, le joueur doit exploiter les gardes pour collecter des pièces d'or.
What’s new

interface d'entrée mineure améliorée

Additional information
Provider
Libersoft Corp.
Current Version
1.0
Size
1.86 MB
Last Updated on
03/05/2018
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The latest version of Lode Runner is 1.0, updated at 2018-03-05.

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The provider of Lode Runner is Libersoft.

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Now Lode Runner is available on Android.

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