[Caractéristiques du jeu] 1. Développement de personnage invétéré sans paramètre d'occupation ni restriction d'occupation ! L'arbre de compétences réseau avec près de 200 nœuds vous permet de développer le protagoniste comme vous le souhaitez pour lutter contre des monstres étranges dans différents domaines. Esquive d'anémie, épées monstres, mitrailleuse à missiles, immobile comme une montagne, mousse douce et dure... Utilisez votre petit univers créatif pour créer un genre de compétence unique ! 2. Système de renaissance libre Lorsque la bataille rencontre un goulot d'étranglement, vous pouvez vous régénérer à tout moment, ramener le protagoniste au niveau 1 pour se recycler et reconstruire la route d'attribution des compétences. Bien que le niveau régresse, l'esprit combatif sera obtenu pour améliorer le potentiel de talent du protagoniste, afin que le protagoniste ait plus de marge de progression. 3. Intentionnellement équilibré pour ne pas créer de points et de tactiques correspondants les plus forts ! Différentes étapes de croissance et différents points de contrôle ont tous des tactiques de retenue et de retenue, et il est impossible de conquérir le monde avec un seul ensemble de points. Votre observation et votre réflexion déterminent si le protagoniste sautera pour combattre des monstres ou sera frotté par des monstres. 4. Plein de positionnement idéal Nous aimons les jeux inactifs, mais nous sommes fatigués de l'expansion numérique insensée, fatigués de l'expérience explosive du foie d'un travail répétitif intense et fatigués de l'empilement de systèmes avec une faible corrélation juste pour prolonger le cycle de vie. Nous voulons donc créer un RPG inactif qui a la profondeur de la stratégie de gameplay mais qui détend et nourrit également le foie !