L'évolution de l'humanité en tant qu'espèce s'est accélérée au cours des 30 000 à 40 000 dernières années d'une manière sans précédent dans l'évolution de la vie sur Terre. Qu’est-ce qui a déclenché ce changement ? Mutation génétique? Probablement pas. Notre cerveau et notre anatomie sont restés relativement inchangés depuis 4 millions d’années. Une rencontre avec différentes espèces d'hominidés ? Peut-être... Jouez en solo contre l'IA, avec d'autres joueurs localement ou contre d'autres joueurs en ligne. Cette version numérique du jeu de société Néandertal comprend également un tutoriel d'introduction au jeu qui facilitera l'apprentissage de Néandertal. Utile à la fois pour jouer à l'application et lorsque vous souhaitez jouer à la version physique du jeu. Il s'agit d'un jeu thématique dans lequel vous, en tant que joueur, jouerez à travers l'époque critique au cours de laquelle ce changement s'est produit. Après des millions d'années d'une existence nomade modeste et ininterrompue, nous avons soudainement développé un langage complexe, commencé à former des tribus et à construire des villages. Vous incarnez l’une des espèces humaines existant à cette époque. Le système de jeu vous permet de suivre l'évolution de votre tribu ainsi que celle de l'environnement dans lequel vous vivez. Les trois joueurs que vous pouvez représenter sont les espèces de l'Homme Archaïque (Joueur Vert), de Néandertal (Joueur Jaune) et de Cro-Magnon (Joueur Rouge) qui luttent pour survivre en Europe lors du dernier maximum glaciaire il y a 45 000 à 35 000 ans. Vous commencez le jeu par la voix (c'est-à-dire des mots pour parler mais pas des idées) et par une sexualité (promiscuité, harem ou lien de couple). SÉQUENCE DE JEU NEANDERTHAL (six phases par tour)[ 1. ENCHÈRES D'ÉVÉNEMENTS ET DE CULTURE. Révélez une carte fille pour commencer le tour. Ceci indique le premier joueur et les icônes d'événement du tour appliquées de haut en bas à tous les joueurs. 2. AFFECTATION DE CHASSEUR. Tous les joueurs assignent les membres de leur tribu non assignés à la chasse aux biomes, à devenir des anciens ou à faire la cour. 3. NÉGOCIATIONS, ATTAQUES ET RASSEMBLEMENT. Des pots-de-vin. Tant que l'un des négociateurs a un chef, les joueurs peuvent soudoyer les autres pour retirer pacifiquement les chasseurs des biomes contestés, y compris en les mariant à leurs filles (F1). Jet d'attaque. Les joueurs doivent utiliser leurs Chasseurs pour attaquer d'autres Chasseurs sur la même carte (F2). Les espèces de rassemblement ajoutent un bébé pour chaque biome de rassemblement (F3) qu'elles occupent. 4. LANCEZ POUR LA CHASSE. Tous les joueurs effectuent des jets de chasse, en lançant un dé pour chacun des chasseurs qui leur sont assignés. 5. ANIMAUX DOMESTIQUES. Chaque mature de votre tableau vous donne les bébés et libère les disques spécifiés. 6. ACTIONS PAR ESPÈCE. Vous ne pouvez effectuer qu'une seule action : Portal Action (vocal uniquement) ajoute un disque de portail de votre vocabulaire à votre carte cérébrale. Neolexia Action (voix uniquement) libère un disque dédié à votre vocabulaire. Action des aînés (tribal uniquement). Pour effectuer une action d'Ancien, vous avez besoin d'un Ancien du rang approprié. Catégorie : Jeu de cartes, Économique, Préhistorique Mécanisme principal Enchères/Enchères, Lancer de dés, Événements, Négociation, Simulation, Placement d'ouvriers