La guerre entre l’IA et l’humanité a pris fin après des milliers d’années. Le coût était la fin de la vie organique telle que nous la connaissons. Comme dernière chance de survie de l'humanité, elle a enrôlé Marcus, un homme au corps robotique mais à l'âme humaine. Dans le nouvel ordre mondial contrôlé par l'intelligence artificielle, Marcus doit se lancer dans un voyage pour trouver la dernière matière organique. Découvrez ce que ce voyage apportera à Marcus. Tout n’est peut-être pas ce qu’il paraît. Un monde qui construit sa narration avec des lieux Nous voulons que vous ressentiez ce que Marcus ressent. C'est pourquoi nous vous proposons une nouvelle expérience de narration en utilisant le pouvoir narratif des espaces. Nous avons conçu ce jeu pour transmettre au mieux les sentiments d'aliénation, de solitude, de tension, d'insécurité et de malaise que vous ressentez dans le monde du Néo Testament. Soyez prudent avec une expérience de combat immersive Dans le monde de Neo Testament, vous devez éviter d'être détecté, surtout au début du jeu. Pour éviter la détection basée sur le fait d'être vu et entendu, vous devez progresser en utilisant des mécanismes de furtivité. Tout en maîtrisant vos capacités, les joueurs deviendront plus expérimentés dans la progression du jeu. Marcus devient plus fort à mesure que vous progressez Vous formez désormais une équipe avec Marcus. Le système "Gear" récompensera les joueurs pour avoir réalisé des mouvements délicats comme des esquives parfaites, des parades et des attaques furtives. À mesure que l'équipement de Marcus augmente, certaines de ses statistiques clés telles que la vitesse de déplacement, la vitesse d'attaque et les dégâts augmentent également. De cette façon, l’excitation s’accélérera toujours et votre plaisir de jouer augmentera. Qu'est-ce qui rend le gameplay de Neo Testament unique ? Pour nous assurer que le gameplay et l'histoire se soutiennent mutuellement, nous varions l'intensité de la furtivité et des combats tout au long du jeu pour refléter la confiance de Marcus dans le monde. Au début, Marcus se sent menacé et mal à l'aise. Le joueur est donc encouragé à être furtif. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, le personnage et le joueur s'habituent au monde et aux PNJ. Ainsi, l’intensité du conflit augmente. Cette intégration entre furtivité et conflit crée une expérience beaucoup plus immersive pour les joueurs