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notre université

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Initial release Apr 26, 2021
Remarque : ne jouez pas avant d'avoir lu l'introduction. Cette démo est actuellement un affichage conceptuel. Il y a une forte probabilité (environ 60 %) de plantages et de nombreux bugs. Si vous ne pouvez pas l'accepter, ne l'essayez pas, pour ne pas perdre de temps et de langue .je ne l'accepte pas à ce stade pour les éventuels bugs et retours de flashback soyez bien informé c'est un fou qui ne va pas au ciel , mais veut se consacrer à l'éducation , une route au diable c'est difficile de plaire des deux côtés. Cependant, j'ai une raison de le faire, mais même si j'ai fait tous les réveils et investi autant Essayons. L'achèvement de la version publiée par le test est toujours très limité. Il y a beaucoup de bugs et cela ne peut pas être corrigé en peu de temps (il reste trop de problèmes qui ne peuvent pas être poursuivis. Je prévois de réinitialiser), et un grand nombre de problèmes ne sont toujours pas résolus. Je ne recommande pas bug People avec une expérience de faible tolérance, et il n'est pas recommandé aux personnes qui ne s'intéressent pas à la fois au rouge et à l'éducation d'essayer, car ce n'est pas du tout amusant pour le moment, c'est ce que je veux souligner, tout le jeu et le concept sont toujours d'actualité un stade expérimental, mais je pense que la version actuellement achevée peut déjà refléter la faisabilité de combiner des idées avec des jeux éducatifs. Par ailleurs, je tiens à remercier tous ceux qui m'ont aidé et se sont portés volontaires pour nous aider à trier près de 200 livres (dont 300 les joueurs du collège et du lycée (9 matières) et mes partenaires, sans leur dévouement désintéressé, je ne serais même pas capable de franchir ce pas, la gloire leur appartient. Je vous suggère de jeter un œil à https://www.taptap.com/topic/14590201 Learning System Development History https://www.taptap.com/topic/14590236 Learning System Introduction (version universitaire, prédécesseur de ce jeu, je envisagera également une réinitialisation indépendante à l'avenir) Préface 2 : Après un examen approfondi de nombreux facteurs, je pense que le style, le ton et le public d'origine de notre université sont tous orientés vers les loisirs, et il est difficile de continuer à se réconcilier avec le contenu que je J'ai donc décidé d'apporter quelques ajustements à la planification du jeu. Tout d'abord, le module pédagogique sera complètement coupé du jeu "Notre Université", et du concept de "La Vérité de la Vie" , qui comprend la science-fiction et la simulation sociale, sera également séparé du jeu original. , en tant que jeu hardcore indépendant de simulation de vie + gestion de science-fiction, et notre université abandonnera la compatibilité de contenus approfondis tels que l'éducation et les sciences sociales et revenez au "jeu occasionnel avec des performances riches" plus populaire. La série "La vérité de la vie" continuera d'hériter de ma volonté personnelle. Dans ma vie limitée à l'avenir, quel qu'en soit le coût, quel que soit le coût, je réaliserai ce que je veux réaliser par tous les moyens. Cette série sera divisée en deux parties, l'une est "Le jeu principal est La vérité de la vie, et l'autre est le module éducatif. Le jeu principal héritera de tout le contenu que je veux appliquer et pratiquer en sciences sociales, anthropologie et pédagogie lors de la création de "Notre université ". L'objectif de l'ensemble du jeu est toujours Il sera placé sous le développement des personnages, mais il est basé sur un modèle que j'espère réaliser avec le "développement de l'information" au lieu du "développement des attributs", qui peut complètement montrer les personnages " la vie dans leurs relations sociales, leur milieu de vie et leurs idées. La direction et le résultat de l'interaction complexe entre eux, le but ultime de sa conception est de restaurer complètement une "personne". La méthode de "développement de l'information" adoptée par le jeu détermine que le jeu sera entièrement (simplement) basé sur des connaissances et des informations réalistes car le contenu traverse toutes les interactions et la culture des personnages. Dans le processus de manipulation de la pensée des personnages pour influencer leur comportement, les joueurs doivent apprendre et entrer en contact avec un grand nombre de connexions logiques entre diverses connaissances et concepts. C'est évitable (même si j'espère abaisser le seuil autant que possible grâce à certaines méthodes), donc dans un sens, le jeu principal de "The Truth of Life" est un jeu éducatif, et je le présenterai après avoir créé une nouvelle page d'accueil Et cette page appartient au "Module Education", elle pourra être développée en un jeu indépendant avec la même vision du monde que le jeu principal (sera refait), ses fonctions principales inclure le tri des connaissances et la sténographie des connaissances, et utilisera la même base d'informations que le jeu principal, le module d'éducation peut être utilisé indépendamment, mais on peut également dire qu'il s'agit d'une branche ou d'une pré-partie du jeu principal, ensemble pour former le "Apprentissage et examen intégrés" Je veux atteindre Un nouveau mode de divertissement et d'enseignement. Si c'est ma poursuite dans le jeu d'exprimer une personne complètement et objectivement, alors c'est ma poursuite dans l'éducation. Préface 3 : Ce jeu espère tester une mémoire applicable à tous Le mode abrégé efficace de points de connaissances similaires (chinois, anglais, etc.) prend en charge la mémoire de connexion de la plupart des connaissances. Le fond du jeu est une aventure sur la récupération de la mémoire et des connaissances volées dans L'application de l'artiste allemande Fritzka Man a créé le concept de l'usine du corps humain pendant la Seconde Guerre mondiale comme une manifestation concrète de la connexion du monde de la connaissance et du monde réel, et a appliqué mon ensemble de théories sur la composition cognitive et l'éducation. Le temps de test et d'expansion du jeu sera très long. Le but ultime est d'obtenir l'effet de surpasser les logiciels de mémoire professionnels avec un processus qui n'affecte en rien l'expérience, les amis qui ont des idées sur l'éducation au jeu sont invités à communiquer sous n'importe quelle forme et à n'importe quelle échelle. J'accepte toute critique et correction pertinente, mais je n'en parlerai pas avec mes propres préjugés. Je n'arrive pas à comprendre la logique et l'ordre des mots, et je suis assez pharisaïque. J'espère que je ne ne l'envoie pas à ma porte pour se moquer de moi -------------------------------- ------ ------------------------------------------ Instructions pédagogiques : 1. Le brossage intelligent des questions suit la courbe de mémoire d'Ebbinghaus, en se concentrant sur l'efficacité de la révision et l'expérience de révision, ce qui est différent de certains logiciels avec les mêmes fonctions qui sont oubliées après la mémorisation. Le processus sera ajouté au lien de l'application) 3. L'effet du chinois et L'anglais et les arts libéraux similaires sont meilleurs et la science est légèrement plus faible. Plus tard, l'anglais et l'anglais seront spécialement optimisés. 4. Dans le processus principal du jeu, ce lien peut être connecté via des règles de déclenchement pour déclencher Le temps peut toujours suivre le Courbe de mémoire d'Ebbinghaus (je pense que c'est un rythme d'apprentissage parfait) 5. S'il est officiellement lancé, un plan de jeu peut être lancé (je posterai quelque chose si je n'arrive pas à le mémoriser selon ma méthode) Description du jeu : 1 .Complètement jeu original rougelike "semblable à une carte" avec une rejouabilité élevée 2. Lié au jeu principal de la vérité de la vie, toutes les connaissances d'apprentissage sont impliquées dans la construction conceptuelle des personnages et le développement de la personnalité et de l'influence sur le comportement des personnages 3. Complètement si vous vous ne voulez pas apprendre, vous n'êtes pas obligé de jouer à ce lien (mais autant l'essayer), cela n'affecte pas la ligne principale du jeu, et si vous voulez apprendre, vous pouvez théoriquement terminer ( mémoriser) le livre entier requis en jouant. Enfin, si vous testez enfin les choses ci-dessus, je ne l'ai pas fait Eh bien, alors je retournerai au four et je reconstruirai jusqu'à ce que je puisse
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快活跳票工作室
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Simplified Chinese
Last Updated on
04/26/2021
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FAQ

What is the latest version of our university? When was this game updated?icon

The latest version of our university is 1.0, updated at 2021-04-26.

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The provider of our university is 快活跳票工作室.

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No.

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