PEAK.53 est un jeu de tir tactique développé par Dirty Bird Games - UE5 Chez Dirty Bird Games -PEAK.53, nous voulons ramener la nostalgie, les combats rapprochés, les moments tactiques basés sur les compétences, la simplicité globale du gameplay et d'autres fonctionnalités, et enfin, ramener la communication d'équipe qui compte réellement. Voix off immersives pendant le jeu lorsque l'un ou l'autre camp remporte un match, pose une bombe sur le site de l'adversaire et que les tours comptent à la fois pour les Sceaux et les Insurgés. Matchs classiques 8 contre 8 – une vie par tour, pas de soins ou de réanimation des coéquipiers. Modes de carte classiques - suppression, démolition. Chargements limités, une grenade principale, une secondaire, des grenades à fragmentation (6) et un objet utilitaire. AUCUN véhicule ou autre moyen de transport (présent ou futur). UI/HUD simple, pas de complication excessive avec les fonctionnalités ou les visuels. Mécanique purement basée sur les compétences, communication d'équipe et avantages de niveau/carte. Pas d'améliorations de soins, de boucliers ou d'autres formes de protection pour obtenir des avantages sur les autres joueurs. Toutes les armes/armes à feu seront similaires en termes de performances et de manipulation, avec de légers ajustements pour équilibrer afin d'égaler toutes les interactions "PVP" (jeu contre joueur) et les "combats d'armes à feu". Chargements d'armes classiques, armes en vedette avec des ajouts de nouvelles armes à la sortie. Système de lobby classique, chaque camp étant affiché à l'écran avant le début du match. Tableau de bord classique en jeu pour afficher les chefs d'équipe en termes de points, d'éliminations et de morts.