[GAMEPLAY] - Après avoir construit un nouveau bâtiment, le Trappeur apparaîtra dans le Camp. Avec son aide, vous pouvez échanger et améliorer vos animaux de compagnie directement dans le donjon sans retourner à la forteresse. Lors de l'achat du nouveau bâtiment « Rangs d'échange », les joueurs auront la possibilité de verrouiller n'importe quel objet de leur inventaire. Un objet verrouillé ne peut pas être accidentellement vendu, détruit ou laissé tomber jusqu'à ce que le joueur retire le verrou - Après avoir amélioré les "lignes d'échange" au niveau deux, les joueurs peuvent rapidement vendre tous les objets de l'inventaire au marchand, à l'exception de ceux verrouillés - Un nouvel animal de compagnie a été introduit. On le trouve dans la Prison Abandonnée après le 7ème étage, à condition que la "Cabane du Trappeur" ait été construite. [GÉNÉRATION] - Après le 15ème étage du Camp, vous pourrez rencontrer de nouveaux mercenaires (Berserker et Sorcier). Une escouade ne peut toujours avoir qu'un maximum de 2 mercenaires à la fois - Plusieurs nouveaux pièges ont été ajoutés - Certains objets dans les salles des Catacombes et de la Prison qui s'y trouvaient toujours, apparaissent désormais par hasard [ÉQUILIBRE] - Lors de la levée d'une malédiction depuis un autel, les personnages acquièrent désormais de l'expérience seulement après avoir vaincu toutes les vagues d'ennemis, plutôt qu'après chaque vague. Il ne peut plus y avoir plus de 3 vagues, et les chances que l'autel soit maudit ont été réduites (de 50% à 20%) - En détruisant le coffre du Marchand, non seulement celui-ci devient hostile, mais aussi tous les autres personnages du Camp - Les attaques du Troll Errant et du Troll Apprivoisé ont désormais un effet de recul et infligent des dégâts à tout le monde, y compris leurs alliés - La valeur de défense de base pour l'objet "Visage silencieux" a été réduite de 145 à 105 - Empoisonnement provenant de flaques de poison infranchissables et les nuages trouvés dans les Catacombes sont désormais moins dangereux - Le niveau des créatures qui apparaissent lors de la destruction d'objets (comme les Larves) a été réduit de moitié - Lors du sacrifice d'un familier, il y a 35% de chances qu'un de ses attributs diminue de 1 [MISC] - Un système de sauvegarde automatique a été ajouté dans les donjons, qui devrait restaurer la progression en cas de crash (mais il vaut mieux ne pas s'y fier, et sauvegarder manuellement via "Enregistrer et quitter" dans les donjons normaux ou dans le camp) - Survivre les personnages peuvent désormais acheter directement des objets passifs dans le magasin, même s'ils ont déjà des objets de ce type dans leur inventaire - Tous les poignards sont désormais affichés sur le personnage lorsqu'il est équipé - Tous les PNJ et mercenaires amis sont désormais entièrement animés - Gobelins, trolls, réguliers les zombies et les noyés sont entièrement animés - Les dialogues affichent désormais le portrait de l'interlocuteur - Ajout de la possibilité d'utiliser une manette de jeu pour configurer le comportement du compagnon et modifier la taille de la mini-carte - L'apparence des Gobelins-Sorciers et des Gobelins-Exécuteurs a été mise à jour - L'apparence des flèches utilisées par les Gobelins-Archers a été mise à jour - L'apparence du sol du camp a été mise à jour - Après avoir construit un enclos dans le camp, une petite zone clôturée pour les animaux apparaîtra - Certains sons de trolls ont été remplacés - La description de la compétence "Signe du Sacrifice" a été modifié : il reflète désormais plus précisément l'action de l'effet (augmente tous les dégâts subis par la créature, plutôt que de réduire sa défense). L'effet appliqué aux ennemis a été renommé "Vulnérabilité" - À côté du bouton d'amélioration des compétences sur l'écran de sélection du personnage, une icône de point de compétence est désormais affichée - Le coût d'achat de nouvelles capacités pour les animaux de compagnie en points de compétence et en gemmes est désormais affiché dans une cellule pour éviter toute confusion - Dans Paramètres, vous pouvez désactiver l'affichage des jambes pour les personnages animés (peut affecter les performances) - Les statistiques de temps de jeu affichent désormais les heures et les minutes séparément (auparavant, seules les minutes étaient affichées) - De nouveaux champs de statistiques de personnages ont été ajoutés (" Croix de vie utilisées") - Un avertissement supplémentaire a été ajouté si vous appuyez sur Retour à la forteresse au lieu de charger le donjon enregistré. [CORRIGÉ] - Performances améliorées avec de grandes tailles de sol et plusieurs objets actifs - Les tâches quotidiennes n'étaient pas enregistrées lors du transfert de progression. via le cloud
When was this game updated?
Pocket Rogues: Ultimate is updated at 2023-09-13.
what's new in the latest version of Pocket Rogues: Ultimate?
[GAMEPLAY]
- After constructing a new building, the Trapper will appear in the Camp. With his help, you can exchange and upgrade pets directly in the dungeon without returning to the Fortress
- Upon purchasing the new "Trading rows" building, players will have the ability to lock any item in their inventory. A locked item cannot be accidentally sold, destroyed, or dropped until the player removes the lock
- After upgrading the "Trading rows" to level two, players can quickly sell all inventory items to the Merchant, except for the locked ones
- A new pet has been introduced. It can be found in the Abandoned Prison after 7th floor, provided that the "Trapper's shack" has been built
[GENERATION]
- After the 15th floor in the Camp, you can encounter new mercenaries (Berserker and Wizard). A squad can still only have a maximum of 2 mercenaries at a time
- Several new traps have been added
- Some objects in the rooms of the Catacombs and Prison that were always found there, now appear by chance
[BALANCE]
- When lifting a curse from an altar, characters now gain experience only after defeating all waves of enemies, rather than each wave. There can no longer be more than 3 waves, and the chance of the altar being cursed has been reduced (from 50% to 20%)
- When destroying the Merchant's chest, not only does he become hostile, but also all other characters in the Camp
- The attacks of the Wandering Troll and Tamed Troll now have a knockback effect and deal damage to everyone, including their allies
- The base defense value for the item "Silent face" has been reduced from 145 to 105
- Poisoning from impassable poison puddles and clouds found in the Catacombs is now less dangerous
- The level of creatures that appear when destroying objects (like Larvae) has been halved
- When sacrificing a pet, there's a 35% chance that one of its attributes will decrease by 1
[MISC]
- An automatic backup saving system has been added in dungeons, which should restore progress in case of a crash (but it's better not to rely on it, and save manually through "Save and Exit" in regular dungeons or in the Camp)
- Surviving characters can now directly purchase passive items in the store, even if they already have items of that type in their inventory
- All daggers are now displayed on the character when equipped
- All friendly NPCs and mercenaries are now fully animated
- Goblins, trolls, regular zombies, and drowned are fully animated
- Dialogues now display the interlocutor's portrait
- Added the ability to use a gamepad to configure companion behavior and change the size of the mini-map
- The appearance of Goblin-Wizards and Goblin-Executioners has been updated
- The appearance of arrows used by Goblin-Archers has been updated
- The Camp's floor appearance has been updated
- After constructing a Pen in the Camp, a small fenced area for pets will appear
- Some troll sounds have been replaced
- The skill description "Sign of Sacrifice" has been changed: it now more accurately reflects the effect's action (increases all damage taken by the creature, rather than reducing its defense). The effect applied to enemies has been renamed to "Vulnerability"
- Next to the skill upgrade button on the character selection screen, a skill point icon is now displayed
- The cost of buying new abilities for pets in skill points and gems is now displayed in one cell to avoid confusion
- In Settings, you can disable the display of legs for animated characters (may affect performance)
- Playtime statistics now display hours and minutes separately (previously only minutes were displayed)
- New character statistics fields have been added ("Used Crosses of Life")
- An additional warning has been added if you press return to the Fortress instead of loading the saved dungeon
[FIXED]
- Improved performance with large floor sizes and multiple active objects
- Daily tasks weren't saved when transferring progress via the cloud
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The provider of Pocket Rogues: Ultimate is EtherGaming.
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No.
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