PrésentationPouvez-vous créer la défense parfaite du paysage mental et aider votre personne à atteindre la percée qui dynamisera son avenir ? Entrez dans l’esprit des gens ordinaires et préparez-vous à une bataille stratégique rapide qui pourrait changer leur vie pour toujours ! Ce jeu en est encore aux premiers stades de développement et des éléments tels que les graphismes et l'audio seront probablement mis à jour pour la version finale. Histoire Le jeu suit une personne ordinaire à travers différents chapitres de sa vie où chaque chapitre est un niveau. Dans chaque chapitre, ils sont confrontés à un défi qu'ils doivent surmonter et votre mission est de les aider à réaliser une percée en battant leurs pensées et sentiments autodestructeurs. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, les défis deviennent plus difficiles mais changent davantage la vie et vous pouvez voir à quoi mènent les avancées. Jouer au jeu Chaque niveau est un jeu de style tower defense avec des éléments de construction de blocs de puzzle. Ils se jouent sous la forme d'une mission d'escorte où vous construirez un chemin pour votre personne vers la percée, puis la défendrez tout au long du chemin contre des vagues de pensées et de sentiments autodestructeurs (ennemis). Pour défendre votre humain, vous placez des tours qui peuvent tirer sur les ennemis, mais vous devez souvent d'abord construire le terrain sur lequel la tour pourra s'asseoir. Lorsque votre humain est endommagé, il perdra de l'énergie et sera repoussé vers le départ. S'ils sont poussés jusqu'au départ ou si le temps est écoulé, vous perdrez. Si, d'un autre côté, vous les protégez suffisamment pour atteindre la percée dans un délai déterminé, vous gagnerez. La sortie de Roadmap est prévue quelque temps plus tard, en 2024. Avec une démo publiée beaucoup plus tôt. Nous prévoyons de procéder à des tests de jeu approfondis pendant le développement. Les nouvelles fonctionnalités prévues à ce stade incluent : Déverrouillage et variations des tours Des histoires pour chaque niveau Choisir les tours à apporter à chaque niveau Mettre à jour les graphiques et le son
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