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Rivaux d'Éther

Rivaux d'Éther

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Rivals 2 arrive bientôt !https://store.steampowered.com/app/2217000/Rivals_2/ À propos du jeuPrésentationRIVALS OF AETHER est un jeu de combat indépendant se déroulant dans un monde où des civilisations en guerre invoquent la puissance du feu, de l'eau, de l'air et Terre. Choisissez un rival à amener sur le champ de bataille et manipulez les pouvoirs des éléments classiques et du mouvement des animaux. Loué pour son gameplay compétitif et ses outils d'entraînement intensifs, Rivals of Aether est l'entrée parfaite dans le genre Platform Fighter. Caractéristiques du jeu Choisissez le MODE VERSUS pour vous affronter dans des combats compétitifs 1v1 ou 2v2, ou lancez-vous dans une mêlée générale. Jouez au MODE HISTOIRE pour découvrir l'histoire de chaque rival et commencer à découvrir les mystères cachés de l'Éther. Amenez un ami avec une coopérative locale sans rendez-vous. Plongez dans le MODE ABYSS pour voir combien de vagues de combattants obscurs vous pouvez vaincre et atteindre les classements seul ou avec un ami. Personnalisez vos builds en mode Abyss et défiez vos amis dans ABYSS VERSUS. Jouez à une partie relaxante de TETHERBALL sur la plage dans ce mode de jeu sur le thème du sport. Ne le prenez pas trop à la légère car il y a une vraie profondeur ici et votre adversaire a l'air sérieux ! Mettez vos compétences en ligne dans ONLINE VERSUS ! Jouez contre vos amis et définissez vos propres règles. Ou testez vos compétences en MODE CLASSÉ pour grimper au classement. Étudiez le MODE TUTORIEL pour perfectionner vos compétences, des leçons débutantes aux leçons avancées. Ou démarrez le MODE PRATIQUE pour mettre la main sur toutes les données d'image et les visualisations de hitbox. Rivals Zetterburn, fils de la famille régnante des Firelands, est un guerrier expérimenté et endurci. Au combat, Zetterburn n'utilise aucune arme à l'exception de ses griffes acérées comme des rasoirs et de sa capacité à contrôler les flammes. DÉGÂTS DE BRÛLURE - Les attaques spéciales de Zetterburn peuvent enflammer les adversaires, leur causant des dégâts supplémentaires au fil du temps. WILD FIRE - Zetterburn's Down Special place des flammes sur la scène. Ces flammes restent pendant un certain temps, brûlant tous les adversaires qui entrent en contact avec elles. AMPLIFICATEUR DE FEU - Lorsqu'un adversaire brûle, les attaques puissantes de Zetterburn peuvent absorber les flammes et lancer l'ennemi brûlé deux fois plus loin, ce qui lui confère un coup fatal efficace. Orcane est un filou joueur, connu pour échapper aux situations les plus précaires. Il peut se transformer en eau et confondre les ennemis avec un jet de bulles. TÉLÉPORTATION DE FLAQUE D'EAU - Orcane crée une flaque d'eau avec son Spécial Neutre ou son Spécial Down. Il peut ensuite se téléporter vers sa flaque d'eau en utilisant son Up Special comme un puissant coup vertical ou une récupération efficace lorsqu'il est lancé hors de la scène. ÉVAPORATION DE BULLES - Orcane peut transformer sa flaque d'eau en un pilier de bulles avec son Down Special pour piéger les ennemis au-dessus de la flaque d'eau. AMPLIFICATEUR D'EAU - Lorsqu'il se tient au sommet de sa flaque d'eau, Orcane peut consommer l'eau située en dessous de lui pour effectuer de puissantes attaques puissantes avec une portée et un recul bien plus grands. Plus jeune stagiaire de l'histoire de l'Air Academy, Wrastor n'a jamais vécu selon les règles de quelqu'un d'autre que les siennes. Actuellement un as aérien de l'Air Armada, Wrastor fait des ravages parmi les ennemis et les généraux de l'Armada. VOL AILE - Wrastor peut sauter 4 fois, ce qui le rend incroyable pour contrôler l'air et se remettre des chutes les plus difficiles, même lorsque les choses semblent sombres. COURANT DE VENT – Wrastor peut créer un courant de vent avec son Forward Special, lui permettant de se déplacer plus rapidement et de poursuivre ses cibles plus efficacement. AERIAL ACE - Wrastor effectue ses attaques puissantes chargées dans les airs plutôt qu'au sol, une première pour ce genre. Kragg est un défenseur de la colossale forêt éthérée. Délibéré et loyal, il est l'un des tristement célèbres Wall Runners qui patrouillent le Rock Wall. Contrairement aux autres Wall Runners, Kragg possède la capacité légendaire de contrôler la terre avec sa volonté. ROCK HURL - Kragg peut retirer une pierre du sol et la lancer sur ses adversaires. Une fois qu'il a quitté ses mains, le rocher devient un morceau de scène solide que Kragg ou d'autres joueurs peuvent briser. BALLE DE DÉFENSE – Kragg peut se mettre en boule et rouler vers les ennemis. Bien qu'il puisse être blessé lorsqu'il est en forme de balle, il ne peut pas être repoussé. PILIER DE TERRE - Kragg peut invoquer un pilier de terre à ses pieds, peu importe où il se trouve. Si Kragg est sur le point de mourir, cette décision peut rapidement changer sa situation. Forsburn est le fils aîné en disgrâce de la famille régnante des Firelands. Après avoir été condamné par le Conseil des incendies et par son propre frère, Forsburn a trouvé refuge auprès d'un groupe d'étrangers qui avaient rejeté la flamme et maîtrisé la voie de la fumée. ÉCRAN DE FUMÉE - Forsburn peut utiliser son Spécial Neutre pour obscurcir le champ de bataille, permettant à Forsburn de rester caché dans un nuage de fumée. LEURRE - Grâce à son Forward Special, Forsburn peut créer un fac-similé de fumée de lui-même qui peut attaquer ses adversaires. L'illusoire Forsburn se met en fumée après avoir été touché par une seule attaque. CONSOMMATION/COMBUSTION - En utilisant son Down Special, Forsburn peut consommer ses nuages ​​de fumée dans son corps. Après avoir consommé trois nuages, Forsburn est chargé et peut à nouveau utiliser Down Special pour brûler : repoussant les adversaires à grande vitesse. Maypul est le gardien autoproclamé de la forêt éthérée. Elle suscite un respect craintif dans toute la forêt pour son vigilance sans hésitation. Elle utilise son agilité pour piéger tous les intrus inconnus avant même qu'ils ne réalisent qu'elle est là. MARQUE DU WATCHER - Maypul peut utiliser ses graines ou son Watcher's Dash pour marquer ses adversaires, les rendant vulnérables à ses attaques suivantes. ENVELOPPÉ - Après avoir marqué ses cibles, Maypul peut utiliser ses attaques puissantes ou sa fidèle plante pour envelopper les adversaires marqués, lui permettant ainsi d'enchaîner avec une autre attaque. SLING SHOT - Maypul peut utiliser ses vignes pour se lancer vers des adversaires marqués, lui permettant d'échapper aux attaques et de réduire rapidement les distances. Absa est un célèbre ingénieur et martialiste des Anciens de l'Alliance Aérienne. Malgré les lois des Anciens, Absa développa secrètement des techniques de tempête dans les grottes des montagnes Archai. CONTRÔLE DU NUAGE - Absa peut placer un nuage en utilisant son Neutre ou son Forward Special. Ce nuage reste suspendu dans les airs jusqu'à ce qu'Absa le fasse éclater en appuyant sur son spécial neutre et en repoussant les ennemis. THUNDER BOLT - Absa peut charger son Spécial Neutre pour créer un puissant éclair qui la connecte à son nuage. Tous les adversaires pris entre les deux seront repoussés à grande vitesse. TEMPÊTE CONDENSÉE - Absa concentre la puissance d'un éclair sur le bout de son sabot. Si elle parvient à aligner parfaitement l’un de ses coups de pied aériens, elle libère une grande puissance. Etalus est un guerrier légendaire dans son pays natal. Il est l'un des derniers membres survivants de la Harbour Guard et utilise le pouvoir de la glace pour augmenter sa force massive. AVANTAGE DE LA GLACE À LA MAISON : Etalus peut utiliser son Forward Special ou Forward Tilt pour geler le sol sous lui afin de glisser sur la surface glacée. BLINDÉ : Lorsqu'il se tient sur la glace, Etalus peut utiliser son spécial neutre pour absorber la glace et créer une armure de glace autour de son corps. AVALANCHE : Etalus peut utiliser son Down Special pour briser toute la glace à proximité, gelant instantanément tous les ennemis qui se trouvent dessus. Ranno était connu pour être un artiste martial redouté qui s'entraînait auprès de moines sages. Mais maintenant, il préfère protéger pacifiquement sa patrie marécageuse. Lorsqu’il n’a pas d’autre choix, vous pouvez avoir un aperçu de ses frappes rapides et délibérées. PILES DE POISON - Les attaques puissantes spéciales et le combo Jab de Ranno appliquent jusqu'à quatre piles de poison sur ses adversaires. Ces piles endommagent les adversaires lorsqu'ils attaquent et peuvent être supprimées en frappant Ranno. PIÈGE TOXIQUE - Le Spécial Neutre et le Spécial Down de Ranno peuvent placer ses adversaires dans un piège à bulles toxiques qui facilite les combos de Ranno. La durée du piège dépend du nombre de charges de poison sur l'adversaire. POISON SPIN – Le retour de Ranno sur scène comporte trois options. Il commence par un Poison Lunge qui est rapide et repousse les adversaires. Après la fente, il peut rapidement faire tomber Poison Kick sur la scène avec une autre frappe rapide. Ou il peut utiliser le Posion Spin pour tirer une série de Posion Darts dans de nombreuses directions. Clairen est une guerrière chevronnée venue d'un futur lointain où les héros de la flamme disparaissent et ne reviennent jamais. Après avoir été vaincue par un empereur tyrannique et éternel, elle voyage dans le temps pour le vaincre. CONSEIL IONISÉ - Contrairement aux autres soldats du futur, Clairen manipule sa lame pour qu'elle soit bicolore. L'extrémité de l'épée de Clairen est surchargée, ce qui lui permet d'étourdir les ennemis qui sont touchés précisément par la pointe. PLASMA ECHO - Clairen se précipite avec son Side Special pour s'échapper rapidement. La résonance plasmatique mortelle laissée derrière elle peut endommager les ennemis et même mettre KO les adversaires avec son sweet spot. CHAMP D'ÉNERGIE - Effectuer un Down Special juste avant qu'une attaque ne frappe Clairen déclenchera son champ d'énergie. Ce champ endommage et repousse les autres Rivals tout en annulant tous les projectiles qui tentent d'y pénétrer. Sylvanos est le cœur de la forêt éthérée. Divinité enragée, Sylvanos n'a qu'un seul objectif : étendre la forêt sur tout l'Éther. Malheureusement, la grande paroi rocheuse piège l'esprit alors qu'il patrouille dans le sol de la forêt. Sylvanos dirige la vie végétale dans la forêt, cherchant des moyens d'étendre sa domination. CROISSANCE INDomptée - Sylvanos répand de l'herbe pendant qu'il court. L'herbe disparaît si Sylvanos s'en éloigne trop longtemps. Sylvanos peut utiliser Down Special pour appeler Plants Rise et endommager tous les adversaires debout sur l'herbe. TIR DE GRAINE - Le Spécial Neutre de Sylvanos tire une graine mortelle dans les airs. S'il frappe un adversaire, il le verrouillera en place, mais s'il atteint le sol, il plantera une fleur qui maintiendra une position permanente d'herbe sur ce sol ou cette plate-forme jusqu'à ce qu'elle soit détruite. TERRIER - Sylvanos peut creuser dans un sol solide et réapparaître en creusant depuis une position différente. S'il creuse sous l'herbe, il peut sortir avec une forte attaque de morsure pour mettre KO les ennemis en haut de l'écran. Elliana est un serpent des terriers des Terres désolées de l'Est qui a toujours rêvé de voler. Après que ses rêves de rejoindre l'Air Armada aient été anéantis par un capitaine intolérant, elle a demandé l'aide d'Ayala, un brillant ingénieur. Ensemble, ils ont construit une machine volante à vapeur et avec elle, Elliana envisage désormais de détruire l'armada qui l'a rejetée. SURCHAUFFE - Le vaisseau d'Elliana se réchauffe lorsqu'elle utilise des spéciaux ou son double saut unique qui lui permet de planer. Une fois surchauffée, elle ne peut plus utiliser ses spécialités ni planer, devenant ainsi plus vulnérable face à ses ennemis. Lâcher de la vapeur – Elliana peut effectuer des attaques puissantes pour expulser la vapeur de son vaisseau, abaissant ainsi sa barre de surchauffe. La vapeur peut également attraper les adversaires ou être emportée par les attaques. Lorsqu'elle est en surchauffe, ses attaques puissantes déclenchent une puissante explosion qui peut mettre KO les adversaires. Abandonner le navire – Elliana peut utiliser son Up Special pour abandonner le navire même en cas de surchauffe. Elle se lance dans les airs et son vaisseau explose. Soyez prudent, car elle est très vulnérable lorsqu'elle est à l'extérieur de son vaisseau et elle doit le reconstruire dès son atterrissage au sol. Ori et Sein sont issus du jeu indépendant à succès Ori and the Blind Forest et mettent leurs compétences à l'épreuve dans Rivals of Aether. Pendant qu'Ori travaille à Bash, Stomp et Glide pour se frayer un chemin vers la victoire, Sein peut utiliser la Spirit Flame ou la Charged Flame pour mettre les ennemis entre le marteau et l'enclume. SPIRIT FLAME – Sein suit Ori sur le champ de bataille. Ori peut appuyer sur Neutre Spécial pour que Sein déclenche rapidement une flamme spirituelle où que se trouve Sein. Ori peut tenir Neutre Spécial pour que Sein utilise la Flamme Chargée. BASH – Ori peut utiliser Down Special pour frapper presque tout dans Rivals of Aether – des personnages aux projectiles en passant par les roches et les plantes. Ori peut également se déplacer sur la scène en frappant la grenade légère lancée en utilisant Forward Special. TAG TEAM – Lorsque Ori et Sein sont suffisamment proches, Ori peut utiliser des attaques puissantes pour lancer des combos par équipe. Ces attaques puissantes ont des propriétés plus puissantes puisque Sein assiste Ori pour un coup plus dévastateur. Shovel Knight a beaucoup appris au cours de Shovel Knight: Treasure Trove et il apporte ces compétences avec lui dans Rivals of Aether. Shovel Knight balance, creuse et pelle se fraye un chemin à travers la liste des Rivals. Il fait tout cela en collectant des trésors qu'il peut utiliser pour acheter des améliorations afin de lui donner le dessus sur le champ de bataille. CHASSEUR DE TRÉSOR – Les attaques de Shovel Knight font tomber des pièces et des pierres précieuses à ses adversaires. Il peut les collecter pour augmenter son trésor. En se moquant, il invoque Chester et peut utiliser son trésor pour acheter des reliques ou des armures afin d'améliorer sa capacité de combat. SHOVEL DROP – La capacité emblématique de Shovel Knight est son Down Air dans Rivals of Aether. Avec cette attaque, il peut frapper ses adversaires d'en haut et rebondir sur leurs têtes. Maintenez le bouton d'attaque enfoncé pour garder la pelle sous lui. Il peut également rebondir sur des objets et des projectiles ! PÊCHEUR EXPERT – Le duvet spécial de Shovel Knight est la canne à pêche. Utilisez-le sur le côté de la scène pour pêcher un trésor. Chronométrez-le correctement et pêchez un rocher au trésor, mais chronométrez-le parfaitement et obtenez un poisson doré.
Additional information
Provider
Dan Fornace
Last Updated on
11/16/2023
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out of 10
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69
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10
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FAQ

When was this game updated?icon

Rivals of Aether is updated at 2023-11-16.

Which studio developed this game?icon

The provider of Rivals of Aether is Dan Fornace.

Can I play Rivals of Aether on Android/iOS?icon

No.

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