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SANGI est un jeu de plateforme au rythme rapide, fusionné avec un système de combat innovant. Vous pouvez choisir de vivre une histoire très courte ou de passer au mode arcade pour obtenir le meilleur score possible. L'accent est mis sur ses systèmes de combat et sur la manière dont chaque mécanique s'intègre les uns aux autres. Système de combat C'est l'objectif du jeu. Vous disposez de 4 armes différentes, chacune possédant 3 capacités différentes. Ces capacités utilisent la barre de couleur qui leur est attribuée. Chaque fois que vous endommagez un ennemi, il y a de grandes chances qu'il lâche un orbe. Cet orbe est disponible en 3 couleurs et remplit beaucoup la barre de couleur correspondante et d'autres une petite quantité. Voici le problème, il remplit toutes les barres et les barres de couleurs des autres armes, même si c'est une petite quantité. Vous pouvez activer la capacité même si sa barre de couleur est très faible. Si vous activez une capacité avec une barre de couleur très basse, elle sera moins efficace. Par exemple, une capacité de bouclier atténue un très faible pourcentage des dégâts reçus avec une barre de couleur basse, et une capacité de dégâts inflige moins de dégâts avec une barre de couleur faible. Dans cet exemple ci-dessus, nous avons choisi de capter les particules avec la première et la troisième arme. Pour y parvenir efficacement, nous avons choisi d'utiliser la réaction de compaction, qui se produit lorsque les statuts d'air et de feu s'annulent, et génère une particule orbe qui peut remplir les barres de couleur. Vous pouvez voir à quel point les barres de couleurs des armes 2 et 4 sont similaires puisque nous n'avons pas capturé ces particules avec ces armes. Puisque chaque barre a une certaine charge, vous pouvez activer toutes les capacités dont vous disposez. Système de combat : capacités Il y a 12 capacités dans ce jeu. Certaines capacités ont des conditions d'activation vraiment uniques, et certaines capacités sont extrêmement simples à utiliser. Par exemple, la deuxième capacité de l'arme à eau (ou sa capacité de barre verte) active un champ de dessin. Vous pouvez tracer une ligne droite pour créer une barre oblique à cet endroit. Ou bien, vous pouvez dessiner un symbole spécial pour créer un piège à boule d'eau qui détone après un certain temps, infligeant des dégâts et appliquant le statut eau aux ennemis, que vous pouvez vaporiser deux fois avec votre arme à feu, car il applique 2 instances de statut eau ! Avant de vaporiser vos coups, vous pouvez activer la deuxième capacité de l'arme aérienne pour améliorer vos attaques normales, infligeant encore plus de dégâts avec la réaction de vaporisation. Vous pouvez utiliser la capacité de zone d'épée de l'arme albéni pour infliger le statut d'albéni extrêmement rapidement, ce qui permet le vol de vie (réaction Siphon), le trou noir (réaction Graviton) et les particules à tête chercheuse qui infligent des dégâts aux ennemis (réaction Vinefoam). Vous pouvez combiner cette capacité de zone d'épée avec la première capacité d'une arme à feu ; qui est un laser qui applique constamment le statut de feu aux ennemis pour créer des réactions de mousse de vigne extrêmement rapides et infliger des dégâts massifs. Système de combat : Triple Saut Régénératif, Dash et Super En plus des capacités uniques que vous obtenez, vous disposez également du triple saut, qui si vous l'utilisez trop rapidement, il y aura un petit temps de recharge avant de pouvoir sauter à nouveau, mais si vous planifiez vos sauts , vous n'atteindrez pas ce temps de recharge. Cela vous permet de lutter efficacement contre les ennemis aériens. En plus de cela, vous disposez de votre sprint, qui peut vous aider à échapper aux attaques, et il peut également réinitialiser le saut, vous permettant de rester en l'air à l'infini. Et enfin, votre super ! Pendant sa durée, vos dégâts infligés sont doublés. Cette capacité possède également des visuels uniques. Il exécute un modèle d'IA de transfert de style en arrière-plan pour styliser votre écran dans le style du célèbre tableau "Kanagawa-oki Nami Ura" de Hokusai, 1837. Ceci est exigeant en termes de calcul, mais vous pouvez désactiver ce paramètre dans le menu des paramètres.
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Provider
Karbeyaz Game
Last Updated on
10/18/2023
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FAQ

When was this game updated?icon

SANGI is updated at 2023-10-18.

Which studio developed this game?icon

The provider of SANGI is Karbeyaz Game.

Can I play SANGI on Android/iOS?icon

No.

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