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Fléau de la guerre - Remasterisé

Fléau de la guerre - Remasterisé

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Bienvenue dans Fléau de guerre. Nous espérons que vous êtes prêt pour le combat. Ce jeu vous place aux commandes des unités des armées et vous permet de combattre à nouveau les nombreux affrontements sanglants historiques à l'époque de la guerre des bases régimentaires. Il s’agit d’un type de wargame que nous appelons simulation de commandes en temps réel. Le combat de simulation de commandement en temps réel commence avec Sid, comme avec Sid Meier, qui a sorti le désormais légendaire jeu de guerre Sid Meier's Gettysburg (SMG) en 1997. Ce jeu a établi un nouveau genre, libérant les joueurs des limites des conventions de jeu de guerre antérieures de la grille hexagonale. et lancer les dés. Il plaçait les unités sur un champ de bataille en 3D et permettait au joueur/commandant de déplacer les unités. Il n'y avait pas de tour de jeu : le combat se déroulait en temps réel et ne pouvait être interrompu qu'en mettant tout le jeu en pause. Il comprenait également une fonctionnalité multijoueur (MP) qui est toujours utilisée aujourd'hui. Puis vint Antietam de Sid Meier en 1998, une version évolutive qui présentait aux joueurs le terrain trompeusement vallonné à l'extérieur de Sharpsburg et incluait d'autres batailles de la campagne Antietam à South Mountain et Crampton's Gap. L'étape suivante dans l'évolution du genre fut le transfert du moteur de jeu par Breakaway Games vers les guerres napoléoniennes avec la sortie de Waterloo: la dernière bataille de Napoléon, en 2001. Le dernier chapitre du moteur de Sid Meier fut Austerlitz: la plus grande victoire de Napoléon, sorti en 2002. Un nouveau chapitre dans la simulation de combat à l'ère de la poudre noire s'est ouvert en 2005 avec la sortie de Civil War: Bull Run par Mad Minute Games. Ce jeu est construit sur les traditions des jeux Sid Meier mais appartenait à une toute nouvelle génération. Il a été connu pour son adversaire hautement performant en matière d’intelligence artificielle (IA) et pour l’attention particulière portée aux détails historiques. Le deuxième et dernier jeu de cette très petite société était Take Command : 2nd Manassas, sorti en 2006. Cette version comprenait également les batailles de Cedar Mountain et de Chantilly, les serre-livres de la campagne. Les deux jeux ont reçu de nombreuses récompenses reflétant la précision historique et l'intensité de l'expérience de commandement en temps réel. Puis vint le début de la série Scourge of War. Recréer Gettysburg et Waterloo de la même manière. De nombreuses années se sont écoulées depuis ces premières versions et les vieillards ont besoin de quelque chose à faire au crépuscule de leur vie. Nous avons donc décidé de prendre notre temps et de résoudre certains problèmes, de renommer le jeu, de passer à Steam, de mettre à niveau les illustrations et de voir ce que nous pouvons faire pour améliorer les performances. Il existe des améliorations du moteur graphique et un grand nombre d'actifs artistiques de nouvelle génération. L'IA présente des améliorations qui s'appuient sur l'expérience des jeux précédents. L'IA est plus intelligente, plus méchante et plus susceptible de vous faire sortir du champ de bataille, à moins que vous ne soyez un wargamer expérimenté. Ce jeu utilise désormais les fonctionnalités multijoueurs de Steam pour vous permettre d'affronter vos compétences contre des adversaires humains n'importe où dans le monde, l'IA ou les deux à la fois. Alors, assurez-vous que vos armes sont propres, que votre poudre est sèche et préparez-vous au combat sur les champs de bataille légendaires de l'histoire !
Additional information
Provider
Norb Software Development LLC
Last Updated on
04/02/2024
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Scourge Of War - Remastered is updated at 2024-04-02.

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The provider of Scourge Of War - Remastered is Norb Software Development.

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No.

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