La vie après les mythes. Mort, désastre, désespoir. Ce nouvel opus de la série Six Ages est un livre de survie autonome combinant fiction interactive et stratégie au tour par tour. Le monde touche à sa fin et la survie de votre petit clan dépend de la manière dont vous gérez ses relations avec les dieux restants et leurs adeptes. Qu'il s'agisse de fantômes en colère, de politique de clan, de dieux ennemis ou de querelles de conseillers, il y a rarement une « bonne » ou une « mauvaise » réponse, car la simulation approfondie rend votre situation particulière unique. Vos choix ont un impact socio-économique, et certaines conséquences pourraient ne pas être évidentes avant des décennies et pourraient affecter les générations futures de la lignée d'un personnage. Votre clan lutte pour survivre dans le monde de Glorantha, le décor de jeux tels que RuneQuest et King of Dragon Pass. Ce monde de l’âge du bronze est confronté à une crise existentielle. Dix générations après les événements de Ride Like the Wind, certains dieux ont déjà péri et l'humanité elle-même semble au bord de l'anéantissement. Ici, les lois de la physique elles-mêmes sont soumises aux caprices des dieux et des esprits. Dans Lights Going Out, vous pouvez continuer un jeu que vous avez commencé dans Six Ages : Ride Like the Wind, ou commencer une nouvelle histoire dans cette Grande Ténèbres. Six Ages 2 : Lights Going Out est extrêmement rejouable, grâce à plus de 600 scènes interactives avec de multiples résultats pilotés par le système. Les épisodes courts et la sauvegarde automatique vous permettent de jouer même lorsque vous ne disposez que d'une minute ou deux. La saga intégrée écrit l'histoire pour vous. Et des conseillers aux personnalités distinctives vous aident à suivre vos promesses (et vos vaches). Les miracles ont toujours nécessité des sacrifices. Aujourd’hui, vos collaborateurs en ont plus que jamais besoin, mais les coûts sont également plus élevés. Vaut-il la peine d’aider les dieux destructeurs du Chaos pour assurer votre propre survie ? Rock Paper Shotgun : "Une autre entrée solide dans une série génératrice d'histoires unique qui récompense une fascination pour les cultures humaines, mais exige l'acceptation de l'échec et du malheur." Pocket Tactics : « De la narration engageante à la jonglerie avec diverses ressources et à l'apaisement des dieux, il faut un ensemble de tâches simples et les relie toutes ensemble dans une toile d'araignée de décisions difficiles, rendant la fin du monde de plus en plus attrayante à mesure que ces choix sont difficiles. devenir." TouchArcade : « Un mélange vraiment unique de simulation de civilisation et d'aventure narrative basée sur des choix, une expérience fantastique pour les fans existants et les nouveaux arrivants. » Le jeu est entièrement accessible via VoiceOver. La bande originale est disponible sur Apple Music. Vous pouvez discuter du jeu sur https://discord.gg/kitfoxgames
What’s new
▹ Les clans ne feront pas de raid après avoir péri ▹ Les guérisseurs ne combattent pas au combat ▹ Correction d'incohérences logiques avec une bénédiction gagnée en gagnant Ride Like the Wind ▹ Quelques corrections de bugs supplémentaires ▹ Un peu plus de conseils
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