TapTap

Games worth discovering

Banner of Fusillade de sphère
Screenshot 1 of Fusillade de sphère
Screenshot 2 of Fusillade de sphère
Screenshot 3 of Fusillade de sphère
Screenshot 4 of Fusillade de sphère
Screenshot 5 of Fusillade de sphère
Screenshot 6 of Fusillade de sphère
Screenshot 7 of Fusillade de sphère
Screenshot 8 of Fusillade de sphère
Fusillade de sphère

Fusillade de sphère

icon --
--
Want
Available on icon
Il s'agit d'un jeu de tir du point de vue de Dieu. Il y a trois différences par rapport aux jeux 2D traditionnels : 1. Dans ce jeu, il y a un réglage pour une couverture à mi-hauteur. Ce type de couverture peut être utilisé pour bloquer les balles ennemies lorsque vous vous accroupissez derrière. Mais quand je me lève, je peux tirer mes balles depuis la couverture. Comme il s'agit d'un jeu en 2D, il n'est pas possible de présenter visuellement la différence entre une couverture à mi-hauteur et un mur pleine hauteur. Cependant, le jeu permet aux joueurs de comprendre facilement s'ils font face à une couverture à mi-hauteur ou à un mur pleine hauteur à travers un brouillard de guerre. Ou parce qu'il s'agit d'un jeu en 2D, il est impossible de montrer si le personnage est debout ou accroupi. Le jeu a ajouté un cercle de pied pour rappeler au personnage d'être accroupi. 2. Les points de santé du jeu sont toujours dans un état de récupération automatique. De cette façon, lorsque vous êtes touché, il vous suffit de trouver une couverture où vous pouvez esquiver et rester un moment pour voir votre santé entièrement restaurée. Par conséquent, dans ce jeu, vous ne pouvez pas utiliser la méthode de consommation répétée de la santé de l'ennemi couramment utilisée dans les jeux de bataille royale pour tuer des ennemis. Le moyen efficace de tuer un ennemi est d'obtenir un angle où il n'y a pas de couverture disponible et de tirer sur l'ennemi immédiatement, et vous devrez peut-être coopérer avec vos coéquipiers pour y parvenir. 3. Dans ce jeu, il existe une fonction pour pousser et viser l'objectif à longue distance, ce qui signifie que vous ne pouvez pas vous voir sur l'écran. Cette fonctionnalité permet d'effectuer des attaques furtives du côté de l'ennemi à longue distance. Afin de coopérer avec ce système, un radar unidirectionnel est également fourni dans le jeu. Le soi-disant radar unidirectionnel fait référence au radar qui ne peut afficher que les ennemis dans un angle de vue de 120 degrés devant vous, et les autres directions sont des angles morts. De cette façon, tout le monde dans le jeu peut utiliser l'angle mort de l'ennemi pour des attaques et des mouvements sournois planifiés. À propos du gameplay : à l'heure actuelle, le jeu n'implémente qu'une carte de mêlée, où tous les joueurs s'engagent dans leurs propres batailles dans une scène sans équipe. Dans la scène, il y a une salle de la bombe nucléaire. Lorsque les joueurs entrent et activent une explosion nucléaire, ils tuent tout le monde à l'extérieur de la salle de la bombe nucléaire en 2 minutes et reçoivent également des points de mise à mort correspondant au nombre de personnes tuées. Concernant l'objectif de production ultime du jeu : 1. Le jeu créera un mode de jeu solo pour apprendre aux joueurs à utiliser les actions et les armes du jeu. 2. Le jeu créera également un mode de survie bac à sable multijoueur, dans lequel chaque joueur a son propre camp et peut sortir pour explorer et collecter des matériaux pour construire son propre camp. La carte du monde est générée aléatoirement et change toutes les quelques semaines. Les camps établis par les joueurs eux-mêmes ont également la possibilité d'apparaître en double sur la carte du monde. 3. Interaction entre les joueurs et les autres campings. Les joueurs peuvent utiliser l'argent du jeu pour effectuer des paiements et utiliser diverses installations dans les camps des autres. Les joueurs peuvent également poster des missions à d'autres joueurs dans leur propre taverne de camping. Caractéristiques du jeu : Pas de level up, pas de système d'upgrade pour les monstres attaquants, pas de système de synthèse. Parce que l'auteur lui-même ne joue pas au jeu de combattre des monstres et de mise à niveau, et que le but ultime de ce jeu est de permettre à l'auteur d'explorer et de s'aventurer dans un monde inconnu, il n'y aura rien dans le système qui nécessite beaucoup d'apprentissage coûts pour comprendre. Afin de permettre à l'auteur d'explorer l'inconnu, le terrain et les villes du système sont disposés et combinés de manière aléatoire à l'aide de campings construits par les joueurs.
Additional information
Provider
Quan Dian Wan
Last Updated on
08/05/2023
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Sphere Shootout is updated at 2023-08-05.

Which studio developed this game?icon

The provider of Sphere Shootout is Quan Dian Wan.

Can I play Sphere Shootout on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap