[Baishizhou Past] est un jeu de loup solitaire (développement personnel) Petit monde ouvert (étranger appelé monde connecté), gameplay ciblé, culture locale (Shenzhen Nanshan District Baishi Zhou comme lieu de fond de l'histoire), simulation, intrigue à l'heure: environ 2000 - lieu actuel : Baishi Zhou, un célèbre village urbain de Shenzhen, en Chine ; situé dans le district de Nanshan à Shenzhen, entre la fenêtre du monde et le parc scientifique et technologique, séparés par l'avenue Shennan en Upper Baishi et Lower Baishi ; l'endroit défini par le jeu est Lower Baishi, le vrai Lower Baishi n'est qu'une rue, Baishi Zhou, bien que l'endroit soit petit, mais toutes sortes de magasins, tout, la densité de population est très élevée, qui vivaient 150 000 personnes ! Le jeu définit l'emplacement de l'île de pierre blanche de l'île de pierre pour aller à la beauté du village du village à l'intérieur de la rue. Tous les travailleurs étrangers qui se rendent à Shenzhen presque plus ou moins à partir d'un endroit comme celui-ci pour commencer, pour commencer le voyage de rêve de la vie urbaine ; en tant que joueur vient d'arriver dans le scénario du village urbain de Baishi Zhou, et vous commencerez votre vie et votre histoire à partir de cette humble maison de location. Monde ouvert, scénarios multiples, particulièrement adaptés pour essayer des choses qui n'osent pas faire ; dans le jeu, vous pouvez faire beaucoup de choses, vous pouvez travailler, livrer, acheter des choses à manger, emballer, louer une chambre pour acheter une chambre, de si petites choses dans la vie, vous pouvez également déclencher une variété de scénarios pour obtenir une variété de réalisations inattendues, ou dégénérées à ne pas se connaître, peuvent aussi passer leurs journées à ne rien faire pour s'asseoir et manger et attendre la mort ; en bref, c'est une simulation + intrigue du monde ouvert En bref, c'est une simulation + intrigue monde ouvert. Culture du jeu. Le jeu concerne le protagoniste 2000 diplômé de l'école du millénaire, voyage dans certaines villes et principalement à Shenzhen pour travailler et louer certains événements passés de la vie à Baishi Zhou. le protagoniste aura des tâches, rencontrera des gens, certaines histoires se produiront, ce jeu n'a pas de fin, peut-être que le protagoniste mourra ; la fin finale varie en fonction de la capacité du protagoniste, des émotions et des événements aléatoires qui déterminent la fin. Style de jeu. En général, le style de jeu est légèrement décadent, et ne sera pas plus radical dans les performances, trop de poursuite des extrêmes graphiques ; concentrez-vous plutôt sur la performance de l'intrigue, la performance des détails de la vie; plus en ligne avec le comportement du personnage du joueur avancer progressivement la progression du jeu, ou point culminant, ou fade.
What’s new
Ajouter - Prise en charge des modèles 64 bits - Ajouter une fonction de transfert rapide Mise à niveau - Optimisation des petites cartes - Optimisation de l'art DIsco