Le 4e camp indépendant - 2020 Xindong × TapTap Indie Camp Works By: High and Low Interaction Le titre du camp indépendant de cette année est "Change", Change-Time, Change-Life, Change- Forme, Changement-Samsara . Par conséquent, nous avons décidé de faire de notre mieux pour créer un jeu avec un thème qui puisse montrer les quatre changements ci-dessus en même temps. Premièrement, le "changement" est presque l'une des lignes de conception les plus importantes pour les jeux vidéo. De plus, les quatre thèmes changeants du Camp de l'Indépendance ont cette fois-ci un lien interne profond, et chaque changement finira par entraîner un autre changement.Ce lien est naturellement une réincarnation, ce qui est très intéressant. Nous commençons par penser au temps et considérons les quatre saisons de l'année comme un cycle. La durée est compressée et les changements dans les différentes formes de vie, le climat, les plantes et les animaux sont affichés en un instant. L'équipe est également composée de membres qui aiment profondément la série Zelda et adorent les jeux de décryptage. L'image d'un héros qui traverse le temps apparaît - le héros du temps - Zeno la tortue, qui est sur le point de reprendre son épée (pas très fiable), d'entrer dans la forêt brisée de la dispersion pour gagner du temps et de l'espace, et devenir le héros le plus lent de l'histoire du jeu. Étant donné que notre protagoniste, le héros du temps, se déplace trop lentement, chaque fois qu'il fait un pas en avant, le temps passera d'une saison. Et quand il recule, le temps recule aussi. En conséquence, les quatre saisons changent rapidement sous les yeux du joueur, et le climat et les plantes poussent et cyclent également en conséquence pour former un labyrinthe dynamique. Les joueurs doivent trouver un chemin au plus profond de la forêt tout en pensant au passage du temps. En conséquence, notre maîtrise du temps pour ce camp indépendant était très médiocre et nous passions trop de temps à dessiner pour créer la "forêt dispersée" imaginaire. Cela a causé beaucoup de problèmes de qualité, mais en plus des niveaux que nous avons eu le temps de faire cette fois-ci, nous avons également imaginé de nombreux mécanismes qui s'adaptent aux changements de temps de cycle saisonniers, et nous avons hâte de tous les ajouter au jeu.