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L'enfer

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L'ENFER est un genre de construction de villes basé sur la vie après la mort. Une simulation de ville de gestion d’âme. Le joueur incarnera un gouverneur de l'enfer gérant l'afflux d'âmes disparues suite à une catastrophe naturelle majeure survenue sur terre du début de 600 à 700 avant JC jusqu'au début du 18e siècle. De la gestion du Fimbulwinter dans les pays nordiques anciens aux grands tremblements de terre du Kanto au Japon. Il y aura 4 missions dans ce lancement : a) Dancing Plates à Kanto, Japon 1923 b) Broken Vein à Krakatoa, Indonésie 1883 c) Jungle Fever à Aztec, Amérique du Sud 1530 d) Stolen Sun dans la région nordique 650bc Contrairement à de nombreux constructeurs de villes qui concentrez-vous sur la croissance de la population. Le principal défi de l’ENFER est de transformer toutes ces âmes damnées en pécheurs. Ils feront irruption dans votre environnement par la bouche du Titan en place. Ces Titans ont un rôle unique pour chacune des missions à résoudre par les joueurs ; cela promettra à la fois l’exaltation et la colère. Les âmes se disperseront alors partout. Pourtant, ils seront attirés par The Wait. Et j’ai commencé à envahir cette zone. Toutes les âmes y seront rassemblées pour attendre littéralement que leur tour soit traité par le bâtiment haut et majestueux que vous verrez sur la carte. Le Purgatoria Bientôt, vous aurez transformé ces âmes en pécheurs ; l'unité de travail de base (et plus encore) pour transformer votre nécropole en un centre de traitement d'âme fonctionnel. Vous les utiliserez pour construire, exploiter et transporter vos ressources là où vous en avez besoin. Les fourmis dans votre colonie. Quatre ressources principales seront bientôt générées par ces pécheurs. a) Le sang b) Les déchets c) Les cris d) Les peurs Les déchets sont le principal élément de base de la construction. Les cris nourriront Dreadful Tree pour débloquer les savoirs et les sanctions qui, en termes humains : technologie et restriction de type de bâtiment. Les peurs sont l’essence même de l’évocation du pouvoir des Sept Péchés Capitaux sur votre monde. Le sang doit pomper et maintenir tous vos bâtiments et fonctions opérationnels. Alors que Sinners ne coûte aucun entretien à entretenir. Il y aura un moment où vous aurez beaucoup de pécheurs qui traîneront dans votre domaine de l’enfer. Vous pouvez les mettre dans Needles Cage pour générer les ressources – les cris, ce qui est crucial pour débloquer une pléthore de connaissances. Les traditions sont l'amélioration ou la technologie permettant d'améliorer la capacité de gestion globale de votre ville. Ou vous pouvez simplement les sacrifier en ressources via la fosse. Il est impératif de contrôler la balance des pécheurs, car ils pourraient être tués par une créature appelée Slitters. Les Slitters sont formés d'âmes enragées et de sujets assassinés. Il y a aussi peu profond. Une créature sournoise, la peste qui infeste votre bâtiment et y vole directement des ressources. Tout cela n'est pas sans méthode de réparation, vous pouvez transmogrifier vos pécheurs en Sentry, Siren et Stalker. Une Sentinelle peut être placée dans le bâtiment et agir comme un garde pour dissuader les actions superficielles. Une sirène peut garder l'âme au calme, réduisant ainsi l'agitation et le risque de devenir un nuisible pour votre domaine. Un harceleur chassera et tuera simplement tous les Slitters et Shallows pour éviter tout chaos supplémentaire. Les défis seront de savoir comment équilibrer toute cette population d'unités et ne pas créer trop de rôles identiques qui réduiraient l'efficacité à mesure que les effectifs augmentent. Les joueurs seront davantage testés par « décret ». Une loi à promulguer au fur et à mesure de l'avancement de la mission, un décret sera choisi par vous. Des choix à faire pour répondre à la manière dont vous souhaitez gérer votre âme, votre bâtiment, votre environnement et votre contexte social. Certains choix sont à double tranchant. Soyez conscient de votre décision. Dreadful Tree agit en tant qu'hôte pour le mécanisme d'amélioration de la technologie et des bâtiments. Les Fleurs contiennent toutes les technologies spéciales que vous voudriez rechercher ou « apprendre » en vous habituant à votre style de jeu. Le meilleur de tout, c’est que vous n’avez aucune pénalité à choisir directement les technologies les plus avancées disponibles. Les joueurs peuvent choisir d’ouvrir la technologie de plus haut niveau s’ils le souhaitent. Vous auriez besoin de Cris pour débloquer cette technologie. Il s'agit d'une nouveauté technologique en matière de mécanismes de jeu que les joueurs ne trouveraient pas ailleurs. Les Racines permettent aux joueurs d’accéder à un type plus large d’améliorations de bâtiments et d’environnements. Deux catégories principales dans The Roots ; Strict et gâté. D'une manière générale, à proprement parler, les Roots dominent votre question d'infrastructure. Strictement axé sur la sécurité du bâtiment, le traitement de l’âme et la défense générale. Strict permet également aux joueurs de mettre à niveau The Wait. The Wait : Fire The Wait : Ice Spoiled se concentre sur la gestion des titans, la génération de ressources et l'effet booster. La fonctionnalité principale de Spoiled sera Titan Choker. L'appareil pour contrôler l'arrivée des âmes dans le domaine. Titan Tour de Cou Encore une chose ; les Sept Péchés Capitaux seront débloqués grâce au grand nombre d’âmes que vous aurez traitées avec succès. Les joueurs peuvent accéder à ces autorités depuis le Palais du Gouverneur. Envie, luxure, colère, fierté, cupidité, gourmandise et paresse. Enfin, dans chaque mission, il y aura un moment Boss Fight. Les joueurs découvriront un jeu de simulation de ville avec le mécanisme Boss Fight invoqué de manière transparente. En tout, tout en découvrant la raison pour laquelle Lucifer est tombé en disgrâce dans L'ENFER dans une chronologie chronologiquement inversée. Tant d’âmes, la menace imminente d’un Titan et un tabou. L'ENFER accueille votre âme misérable. Amen.
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METROPOLICE
Last Updated on
01/30/2024
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The HELL is updated at 2024-01-30.

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