The Man in the Picture est un jeu de rôle peint à la main de style chinois avec un haut degré de liberté. Tout le monde a le désir de créer une histoire. Alors, quel genre d'histoire pouvez-vous déduire dans Man in the Picture ? L'histoire de fond est pittoresque et les gens vivent en paix , d'un coup d'oeil, c'est vraiment une bonne époque. Les Tatars du nord étaient si opprimés qu'ils ne pouvaient pas tenir la tête haute, et ils n'osaient pas aller vers le sud dans les prairies, et les pirates de la mer de Chine orientale n'osaient faire que de petits ennuis, et l'atmosphère était pacifique. La situation actuelle est bonne, et les gens sont naturellement plus divertissants.Ces dernières années, ce dont les gens parlent n'est rien de plus que "un empereur, trois rois et dix familles". Le "Un Empereur" est naturellement le Fils du Ciel, qui est la personne la plus mystérieuse. Il n'a pas été à la cour depuis des décennies, et il n'a pas vu des centaines de fonctionnaires. Les "Trois Rois" sont les trois fils de l'empereur. Lao Tzu ne se soucie pas des choses, et les fils sont en charge de la maison. Les trois princes sont tous des piliers, et pour ce futur siège, ils ont tous tout mis en œuvre pour amener leurs fonctionnaires respectifs à faire carrière. Quant aux "dix écoles" - il y a beaucoup de héros parmi les téméraires, ces dix écoles sont les dix meilleures écoles du Jianghu d'aujourd'hui. Bien qu'elles ne soient pas des forces officielles, il existe d'innombrables fonctionnaires et généraux dans l'armée nord-coréenne qui sont inextricablement liés. avec eux. Les rivières et les lacs ont déjà légèrement affecté les temples. Notre histoire commence à une telle époque. Cependant, la vie soi-disant stable et belle a été brisée par une réforme soudaine sans raison... Derrière l'apparent calme se cachent de grosses vagues. Quel genre de secret y a-t-il ? Le vagabond marchait à la hâte, avec un but en tête. J'ai demandé où était la maison de mon petit frère, et la réponse a été que j'étais la personne sur le tableau. Comment interpréteriez-vous cette histoire ? Système de jeu 1. Choix, relations et personnages La plus grande différence entre Pippen et les autres jeux de rôle est que les personnages de Pippen ont des personnalités et des relations qui peuvent grandir et changer. Un "ministre fidèle" qui est dur mais un peu abasourdi. Bien sûr, vous pouvez également jouer vous-même en tant que méchant avec de fortes compétences en arts martiaux. L'intrigue de la personne dans la peinture est basée sur votre personnalité actuelle et votre relation avec le PNJ, pour vous, elle offre beaucoup de choix, et vous offre également beaucoup de amusant. 2. De nombreux arts martiaux et objets sont conçus dans le jeu de collection, qui doit être collecté par les joueurs. Parmi eux, les arts martiaux peuvent être appris par l'apprentissage ou des tâches. Ensuite, cela devient une compétence disponible pour le joueur. Les objets sont obtenus par le biais de tâches, d'achats et de ventes et d'interactions avec les PNJ. Chaque PNJ du jeu peut interagir librement, a une intimité avec le joueur, a ses propres tendances morales et beaucoup ont leurs propres objets spéciaux. Explorez beaucoup, il y aura des surprises. Puisqu'il existe plusieurs sectes et divers arts martiaux, le choix des ressources doit être décidé par les joueurs eux-mêmes. 3. La sélection de différentes sectes dans l'intrigue conduira à entrer dans différentes branches d'intrigue, et le choix de chaque petite parcelle affectera le déclenchement et l'achèvement de la grande parcelle après une longue période. Et les différentes conceptions d'intrigues de branches permettront aux joueurs de comprendre pas à pas tous les aspects du monde et une période de l'histoire ; les branches de tâches riches permettront aux joueurs d'avoir un véritable impact sur le monde du jeu. L'intrigue principale tourne étroitement autour du thème "qui suis-je et où est-ce". Les cartes des chapitres ouverts dans le jeu permettront aux héros d'entrer et de sortir à volonté, et il peut y avoir des conceptions secondaires à différents petits moments. Allez faire du shopping, il y aura d'innombrables petites surprises qui vous attendent. 4. Combat Dans le gameplay de l'homme sur la photo, le combat n'est pas le seul moyen pour vous de résoudre le problème, mais il doit être le moyen le plus concis.Le combat adopte un processus au tour par tour et automatisé. Avant le début de la bataille, le joueur peut voir les compétences que possède le PNJ, afin de faire correspondre ses propres compétences pour lutter contre le PNJ. Les joueurs peuvent ajuster la bataille en changeant de stratégie à tout moment. Les stratégies sont divisées en : attaque forte, équilibre et défense. Une attaque forte signifie que vous donnerez la priorité à l'attaque, et que vous vous en tenez à la défense, vous garderez un état limité pour faciliter la défense. Vous pouvez vaincre l'ennemi immédiatement avec des mouvements puissants, et l'équilibre est entre les deux. Après un certain cycle de combats, le PNJ deviendra fou. À ce moment, la précision de l'attaque du PNJ sera grandement améliorée. Les joueurs doivent essayer de résoudre la bataille avant qu'ils ne deviennent fous. Les batailles peuvent être jouées à une vitesse ajustée ou ignorées directement.
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