En tant que seul invocateur, entrez dans le royaume mystique d’Umbra pour le sauver de l’armée de démons envahissante émergeant des failles dimensionnelles. Pour mettre fin à cette invasion, faites appel à 60 héros différents, chacun doté de capacités uniques, et engagez-vous dans des batailles RPG stratégiques en rounds contre plus de 160 monstres et démons. Plongez dans de vastes paysages, accomplissez plus de 100 quêtes secondaires, conquérez des boss monstres colossaux et aventurez-vous à travers 5 failles distinctes dans la dimension démoniaque. Votre voyage épique vous attend alors que vous explorez, combattez et percez les mystères qui menacent le pays d'Umbra. Le jeu est un jeu de rôle très ouvert qui est actuellement divisé en 15 grandes zones. Le joueur incarne un invocateur, qui peut invoquer des héros pour se battre à ses côtés. L'énergie de l'âme est utilisée pour invoquer plus de héros, d'armes et de runes afin de renforcer les héros. Le joueur peut collecter l'énergie de l'âme en remportant des batailles contre des monstres ou des démons, en accomplissant des quêtes ou en explorant le monde. Le système de combat est basé sur des rounds et utilise des points d'action utilisés en fonction de l'attaque sélectionnée. Les objets sont utilisables et les monstres, héros et attaques ont des éléments forts ou faibles contre certains autres éléments. Chaque PNJ est totalement intraitable et possède son propre petit arbre de dialogue. Certains d'entre eux donnent des quêtes, d'autres parlent simplement au joueur, et d'autres encore sont des commerçants. La quête principale suit le héros dans son voyage pour lutter contre les seigneurs démons qui attaquent la terre. Chaque seigneur démon vit dans une « faille », qui est essentiellement le monde appartenant au seigneur démon.