Je veux te raconter une histoire. Premièrement, une histoire d'arts martiaux qui est sur le point de disparaître dans le vent. Il y a vingt ans, il y avait un couple célèbre pour sa chevalerie : le mari était un chef d'arts martiaux qui avait sauvé d'innombrables personnes et la femme était un célèbre médecin qui avait guéri tous les êtres vivants dans le monde. Cependant, leur fin devait être assiégée par la faction décente des plaines centrales et enterrée dans une mer de flammes. La célèbre épée tachée de sang est enchâssée dans le temple taoïste, la vérité sur le meurtre est cachée sous les ruines et la seule chose qui réconforte les âmes des morts est le vent sans fin. Un ressentiment sans fin et un mariage enchevêtré finiront par surfer sur le vent et arriveront dans votre vie. "S'il n'y a pas de" Wu Shuang Pu ", peut-être que ma vie et sa vie ne seront pas liées." Toutes les apparences sont fausses. La cause et la condition surgissent, la cause et la condition cessent, tout est vide. Le vent sans fin, les rivières et les lacs qui suivent le vent. Nous espérons sincèrement que "Wulin of the Wind" pourra évoquer le plaisir original du RPG. Guide comestible pour ce jeu : ——Opération Moba, voulez-vous montrer l'opération la plus bâclée ? "Wind of the Martial Arts" reproduit parfaitement la sensation d'opération de type moba, transplante le mécanisme de combat moba complet et réalise la combinaison du combat mmo et de l'opération moba. Il a une sensation familière de moba, une occupation simple et 3 compétences, facile à apprendre; mais il a plusieurs genres, mais il est difficile à maîtriser; En plus de la compétition commune entre les joueurs, le gameplay PVP met l'accent sur un fonctionnement précis, et il existe également des compétitions telles que la compétition de ressources, qui met l'accent sur la stratégie, mais peu importe le type du gameplay c'est, il ne manque jamais d'un fort sens de l'attraction, et les combats d'équipe sont très divertissants ! ——Mission stratégique, voulez-vous passer un test d'épuisement des amis ? Les donjons de "Les arts martiaux du vent" sont étroitement liés à l'intrigue. Ces donjons sont soit des récits d'événements tournants, soit des critiques de l'histoire de la vie. Les donjons deviennent des suppléments à l'intrigue principale et à l'expérience directe de la vision du monde. Chaque bataille est comme un voyage, et c'est un voyage pour espionner le cœur des gens. Mettre l'accent sur l'intrigue ne signifie pas mépriser la bataille du donjon. Chaque combat de boss est un test de travail d'équipe et une réflexion sur la stratégie du joueur. De riches mécanismes de stratégie tels que les compétences d'évitement et les compétences QTE permettent aux joueurs de s'immerger dans l'expérience de l'intrigue sans manque de passionnant Le processus de bataille! ——Ces rivières et lacs vous ont non seulement, mais aussi eux. Dans les rivières et lacs de "Wulin of the Wind", il y a 40 héros qui peuvent se lier d'amitié avec les joueurs, mais ce sont soit des ermites de haut rang vivant seuls dans le monde ; ou des chevaliers chevaleresques et courageux, parcourant les rivières et les lacs ; ou un maître de l'école, résidant dans la secte, les joueurs doivent trouver ces héros par leur propre exploration, par leurs propres efforts et gagner leur approbation, et expérimenter le tempête sanglante ensemble après des frères assermentés, chaque partenaire vient d'une force différente, a un besoin distinct pour les joueurs de terminer les tâches de l'histoire du partenaire, de comprendre le passé du partenaire, d'établir des liens et de gérer les relations.