Game ini dikembangkan dan diproduksi oleh saya sendiri, AndyLaw. Sebagai mantan pengembang game FLASH, saya mulai mempelajari UNITY setelah FLASH dihentikan. Ini adalah pertandingan UNITY pertama saya. Oleh karena itu, harap dipahami bahwa masih banyak ketidaksempurnaan dan bug. Perlakukan ini sebagai latihan, dan saya yakin versi berikutnya akan lebih sempurna. Ikhtisar Game: Game ini adalah penembak gulir samping 2D yang dimainkan dari sudut pandang orang ketiga. Hal ini memungkinkan gameplay pemain tunggal dengan keyboard dan mouse, serta multipemain lokal dengan hingga 4 pemain gamepad dan 1 pemain keyboard dan mouse, menjadikannya sempurna untuk pesta keluarga. Selama permainan, Anda dapat menggunakan radio untuk memanggil rekan satu tim yang dikendalikan AI untuk bergabung dengan pasukan Anda. Pemain dapat mengalihkan kendali antar anggota regu, yang masing-masing memiliki penampilan yang dapat disesuaikan, sistem perlengkapan individu, dan ransel. Item dapat ditukar antar anggota tim. Pangkalannya berisi banyak lemari untuk menyimpan berbagai perlengkapan dan peralatan, dan kendaraan memiliki bagasi untuk penyimpanan barang. Alih-alih bar kesehatan tradisional, karakter manusia dalam game memiliki kebutuhan dasar seperti lapar, haus, lelah, dan tidur. Mereka berdarah, marah, takut, dan bisa sembuh sendiri saat terluka. Kondisi fisik karakter, seperti pendarahan dan perawatan luka, terlihat jelas pada mereka, dan mereka menjadi semakin lemah, akhirnya merangkak atau pingsan. Gunakan perban untuk menghentikan pendarahan dan obat untuk pemulihan, atau tidur untuk memulihkan kesehatan. Saya sangat senang akhirnya bisa mengimplementasikan sistem fisika ragdoll di Unity, sesuatu yang selalu ingin saya lakukan dalam pengembangan FLASH. Kendaraan dalam permainan dapat ditemukan sebagai bangkai kapal yang dapat diangkut, yang dapat ditempatkan di stasiun perbaikan kendaraan untuk diperbaiki dan digunakan. Penampilan kendaraan dapat disesuaikan, dan dilengkapi dengan senjata serta bagasi untuk menyimpan amunisi dan barang lainnya. Permainan ini menghindari konsep uang. Sumber daya yang diperlukan diproduksi di berbagai meja kerja di pangkalan, dan jenis barang yang dapat diproduksi diteliti di laboratorium penelitian pangkalan. Meskipun awalnya dimaksudkan untuk memiliki nuansa kotak pasir, namun telah disederhanakan menjadi seperti sekarang. Tujuan permainan ini adalah untuk mengelola anggota pasukan Anda di pangkalan untuk menghasilkan bahan-bahan yang dibutuhkan untuk pertempuran, mempersenjatai diri Anda sebanyak mungkin, memperluas tim Anda, dan menyiapkan senjata api, senjata jarak dekat, granat, baju besi, ransel, dan kendaraan. Jaga kesehatan karena, setiap malam, semakin banyak zombie yang menyerang. Anda akan mengontrol pasukan Anda untuk bertahan dan menyerang dari markas pasukan A sampai semuanya terbunuh dalam pertempuran. Tentara pasukan A baru kemudian akan tiba dengan helikopter untuk mengambil alih pangkalan dan melanjutkan pertarungan. Bagi mereka yang tertarik dengan lebih banyak opsi penyesuaian dan modifikasi, pengubah DLC tersedia untuk dibeli, menawarkan fitur penyesuaian yang ditingkatkan untuk pertempuran. Nikmati permainannya!
![icon](https://assets.tapimg.com/m-site-intl/_nuxt/16_general_arrow.391a44fc.svg)