TapTap

Games worth discovering

Banner of Pelancong jurang
Screenshot 1 of Pelancong jurang
Screenshot 2 of Pelancong jurang
Screenshot 3 of Pelancong jurang
Screenshot 4 of Pelancong jurang
Screenshot 5 of Pelancong jurang
Pelancong jurang
icon
Dev live

Pelancong jurang

icon --
128
Want
Available on icon
"Abyss Traveler" adalah game independen CCG hardcore yang sangat unik, dirancang dan diproduksi oleh beberapa veteran industri game dan pemain abu. Ini juga memiliki mode PVE petualangan RogueLike dan mode pertempuran pencocokan PVP, dan telah membuat sistem pertempuran revolusioner. Inovasi: Pertarungan CCG semi-real-time non-putaran. 【Konten versi】 Dalam versi uji coba ini, ini mencakup 1 level PVE dan kompetisi PVP pencocokan online, kumpulan kartu yang terdiri dari puluhan kartu (kartu pengikut dan kartu teknologi, termasuk kartu papan tulis yang dimainkan oleh musuh dapat digunakan), dan 4 utama jenderal yang dapat dipilih dapat memperoleh koin emas dan botol misterius untuk meningkatkan kartu apa pun di perpustakaan kartu dan memperkuat kualifikasi mereka baik itu pertempuran online atau petualangan cerita. Plot level PVE adalah tahap tengah dan akhir dari bab pertama dari versi resmi plot Versi resmi dari plot diharapkan memiliki delapan bab dengan total ratusan bagian, kumpulan kartu sekitar 200 + kartu, dan lusinan karakter utama yang dapat dipilih dalam mode PVP , versi beta ini untuk kenyamanan semua orang untuk mengalami, dan memiliki kedalaman konten dan strategi yang cukup untuk dicoba, lepaskan lusinan kartu sekaligus untuk digunakan semua orang secara bebas Versi resmi dari metode perolehan kartu akan sangat berbeda, dan akan dihargai seiring berjalannya permainan Dan paket kartu terbuka diperoleh satu demi satu. [Gaya seni] Meskipun tim pengembangan "Abyss Traveler" adalah orang Cina murni, gaya seni game ini adalah komik Amerika hard-core dan gaya gelap. Dengan kisah besar yang terjadi di dunia masa depan cyberpunk, saya harap dapat membawakan Anda pengalaman yang sama sekali berbeda. [Sistem pertarungan SRT-CCG asli] Setelah N kali pengujian dan modifikasi prototipe game, tim telah menentukan sistem pertarungan CCG semi-real-time saat ini. Perbedaan terbesar antara metode pertarungan ini dan pertarungan tradisional berbasis giliran adalah bahwa itu sangat meningkatkan Kegembiraan pertempuran dan penyegaran, tidak lagi mengantuk. Dari segi pengalaman bermain, ini lebih seperti RTS atau tower defense, setiap permainan akan memiliki pengalaman yang berbeda, pengoperasian yang dibutuhkan oleh pemain sebenarnya sangat sederhana yaitu memainkan kartu. kartu otomatis. Dalam pertempuran otomatis, Anda dapat secara manual menetapkan target salah satu kartu Anda sendiri untuk serangan berikutnya kapan saja. Ini adalah garis pemisah antara pemain tingkat tinggi dan pemula. Anda hanya perlu menghabiskan sebagian waktu pada strategi pra-pertempuran dan biasakan diri Anda dengan keterampilan dan atribut kartu di perpustakaan kartu., Lakukan persiapan sebelum perang seperti pencocokan dek. Kami menamakan bentuk permainan kartu baru ini: SRT-CCG, yang merupakan singkatan dari Semi-Real Time CCG. [Pengantar operasi tempur] Setiap kartu perlu mengonsumsi "Kristal Australia" dalam jumlah tertentu untuk dimainkan, dan pertumbuhan kristal tumbuh perlahan seiring berjalannya waktu. Ada lima lowongan di kedua sisi medan perang, dan maksimal 5 kartu pengikut dapat dimainkan. Pengikut kedua belah pihak akan langsung menyerang jenderal utama lawan melalui ruang terbuka di depan mereka. Kartu pengikut musuh melindungi tuannya dari diserang. Setelah memasuki lapangan, pengikut mulai meningkatkan progres bilah tindakan, dan saat progres penuh, otomatis akan langsung menyerang. Tindakan menambahkan kartu pengikut di tengah pertempuran sepenuhnya otomatis, dan operasi yang perlu dilakukan pemain pada dasarnya adalah menyeret, termasuk menambahkan kartu dan target yang telah ditetapkan secara manual, yang semuanya adalah operasi seret. Pelepasan keterampilan jenderal utama adalah mengklik (poin ini dapat diubah di versi resmi mendatang). Serangan kartu pengikut pada jenderal utama musuh murni otomatis, dan tidak diperlukan operasi manual. Saat ada giliran pengikut untuk bertindak, selama posisinya tepat di depan kosong (tidak ada kartu pengikut), maka secara otomatis akan menyerang jenderal utama Ketika volume darah berkurang menjadi nol, pertempuran dinyatakan kalah. Setiap kartu tidak akan hilang setelah digunakan atau dihancurkan, tetapi disalin kembali ke latar belakang setelah digunakan atau dimainkan, menunggu untuk dibagikan secara acak kepada pemain lagi, jadi jika pengikut pemain cukup kuat, mereka dapat bertahan di medan perang. memainkan kartu berulang kedua. Inti dari seluruh pertempuran bukanlah untuk menghilangkan berapa banyak pengikut musuh, tetapi bagaimana mengendalikan situasi secara efektif dan merobohkan jenderal utama musuh. Juga umum untuk dibunuh oleh lawan karena kelalaian, kecerobohan, atau salah penilaian. [Pengenalan Perpustakaan Dek] Klik di bagian bawah "Formasi Pertempuran" untuk masuk ke perpustakaan kartu, melihat dan mengedit dek Anda sendiri, detail semua kartu, serta meningkatkan dan mengembangkan kartu. Pengguna baru harus memperhatikan untuk memasukkan grup kartu yang ada di sisi kanan layar atau klik tanda "+" untuk membuat grup kartu baru. Dalam status pengeditan grup kartu, pilih kartu yang Anda inginkan dari perpustakaan kartu di kiri, dan seret ke dalam dek tim di sebelah kanan, setelah menyeret 8 kartu, tim sudah penuh, klik "Selesai" untuk kembali ke layar antrean dek terluar, lalu klik "Selesai" untuk melanjutkan kembali ke antarmuka utama. Jika Anda ingin menghapus tumpukan apa pun, atau menghapus kartu dari tumpukan, cukup klik "X" merah yang sesuai. Menghapus kartu di tumpukan tidak akan menyebabkan kartu di tumpukan hilang, jadi jangan khawatir . Dalam versi uji coba ini, kami menetapkan level semua kartu di level 2 (Lv2), dan Anda dapat menggunakan koin emas dan botol Austria untuk terus meningkatkan level kartu, tetapi level semua pemain utama dalam versi ini adalah tetap. Ya mohon diperhatikan. Bagian atas layar di perpustakaan kartu menyediakan fungsi penyaringan yang relatif komprehensif, dan saya tidak akan memperkenalkannya satu per satu. Jika Anda tertarik, Anda mungkin ingin mencoba lebih banyak, yang akan sangat membantu meningkatkan efisiensi pengeditan kelompok kartu. [Mode Petualangan Dunia PVE] Klik Petualangan Dunia untuk langsung memasuki dunia plot, terus mempromosikan plot, mendapatkan lebih banyak kartu, dan mendapatkan sumber daya yang diperlukan untuk peningkatan kartu. [Mode pertempuran online PVP] Klik pada pertempuran online untuk mencocokkan pemain lain yang juga dalam kondisi pencocokan saat ini. Setelah memasuki pertempuran, Anda dapat memenangkan hadiah sumber daya yang sesuai. Kali ini versi uji coba mungkin menemukan bahwa tidak ada pemain online yang cukup untuk dicocokkan Masalah lawan, lagipula kami adalah tim kecil mandiri dengan sumber daya terbatas dan tidak dapat bersaing secara finansial dengan pemain besar, jadi disarankan agar Anda mengundang teman untuk bermain bersama, buat janji dan klik "online pertempuran" bersama, dan akan mudah untuk mencocokkan dengan teman untuk bersaing. Jika Anda tidak dapat menemukan teman untuk bermain, atau Anda masih memiliki masalah pencocokan, kami menyarankan Anda untuk mencoba bermain melawan mesin manusia komputer, sebagai verifikasi dek Anda sendiri dan latihan tempur, itu juga merupakan pilihan yang baik. , cukup klik pada pertempuran yang disimulasikan Masuk, dan dapat secara sewenang-wenang mengatur kekuatan lawan. [Sinopsis] Manusia menemukan unsur ke-140 oleh Profesor Alston Chain (Dr.Alston·Chain), dan menamakannya Al (墺, umumnya dikenal sebagai Aotu di luar komunitas ilmiah), yang terletak di tabel periodik unsur yang stabil. elemen baru dari pulau memiliki kualitas yang elemen stabil lainnya tidak memiliki radiasi tinggi. Untuk mengungkap misteri tanah Austria, Profesor Qian En dan asisten istrinya Anna Li melakukan penelitian bertahun-tahun, dan akhirnya menemukan bahwa keadaan stabil dari unsur baru tersebut ada di ruang dimensi tinggi lain yang tidak diketahui dalam bentuk kuantum, Ini ruang berdimensi tinggi disebut "ruang spiritual". Di ruang spiritual, semua isi dunia spiritual, seperti dewa, setan, fantasi, kepercayaan, dll., Semuanya divisualisasikan dan sangat tumpang tindih. Ruang nyata dan ruang spiritual pada awalnya benar-benar terisolasi, tetapi karena ditemukannya elemen misterius yang mengalir melalui dua ruang pada saat yang sama, manusia mulai mengingini cara memasuki ruang spiritual. Profesor Qian En, penemu Aotu, mengalami kecelakaan percobaan serius dalam percobaan radikal.Kecelakaan ini tidak hanya menyebabkan kehancuran laboratorium, baik dirinya dan istrinya meninggal, tetapi juga menciptakan ruang besar yang berpusat di laboratorium. perluasan retakan yang cepat menghasilkan kekosongan yang tak terhitung jumlahnya.Kecelakaan ini menyebabkan reaksi berantai di seluruh dunia.Dunia nyata terkoyak oleh retakan dan kekosongan ruang angkasa, menyebabkan banyak korban dan hampir menyebabkan perkembangan seluruh umat manusia menjadi kembali ke tiga, sepuluh tahun yang lalu. Putra Profesor Qian En yang berusia 18 tahun dianggap sebagai penyebab kecelakaan karena perilakunya yang tidak normal di pusat eksperimen saat itu. Setelah dibebaskan, kami tinggal di jalanan, dan kisah kami terungkap... Plot versi pengalaman adalah bab tengah dan akhir dari bab pertama. Itu menjadi monster yang jelek dan besar. Protagonis membawa goblin GREMLIN untuk memeriksanya dengan radiasi tinggi, dan menyaksikan Maxim melahap mantan anteknya - panti asuhan sutradara Mima, lalu memulai hubungan dengan Maxim Pertengkaran besar. [Pesan dari Produser] Seperti banyak game independen, ada banyak kisah sulit di balik proyek independen ini, dan kami telah mencurahkan semua upaya kami untuk itu. Ini memiliki jiwa tanpa kompromi yang sama dengan anggota tim kami. Semua ini hanya untuk mereka yang mencintai pemain game, ini adalah karya yang luar biasa. Tentu saja, versi saat ini masih memiliki berbagai masalah yang harus diselesaikan, tetapi selama semua orang ingin melihat lahirnya hal-hal baru, ingin melihat bahwa ada gamer di China yang serius tentang membuat produk inovatif, dan mau bermain sampai Untuk bekerja dengan konotasi, kami akan bersikeras membalas semua orang dengan upaya seratus kali lipat. Selama semua orang benar-benar menyukai CCG hardcore ini yang dibuat dengan hati, kami berharap dapat membuatnya menjadi produk jadi dan mendorongnya luar negeri. Sebagai seorang gamer tua yang telah berkecimpung di industri ini selama hampir 20 tahun, suasana hati saya sedikit berfluktuasi ketika saya menulis bagian ini. Saya ingat ketika saya masih di sekolah menengah pertama, saya sangat bersemangat hingga pusing ketika saya mengirimkan sebuah game strategi ke majalah game generasi pertama "Electronic Game Software" di China pada waktu itu dan menerbitkannya. Saya juga memikirkan tekad untuk menjadi pembuat game saat itu. Sekarang ini sudah menjadi kenangan, tetapi saya sering memainkannya berulang kali dalam pikiran saya , mengingatkan diri sendiri dengan kata-kata yang sering saya ucapkan sekarang: Siapa saya? dimana saya? Pertanyaan ini terus memukuli diri saya sendiri, memungkinkan saya untuk menemukan motivasi dan arah ketika saya bingung, dan membiarkan pemain lama tetap berada di jalan inovasi, dan berusaha untuk membawa game ke kebahagiaan awal kami dan mengembalikannya ke produk saya sendiri. [Keterangan] Karena alasan biaya dan waktu, BGM yang digunakan dalam versi uji coba nirlaba ini adalah trek sementara, terutama untuk menentukan arah gaya. Dalam versi resmi mendatang, kami akan merekam BGM eksklusif. Berkat lagu asli dan penulis Inspirasi untuk kami, terima kasih. Berikut ini adalah daftar trek BGM: Antarmuka masuk: "COLD" Pengarang: TRA$H Antarmuka utama: "Sungai Samsara" Pengarang: Meguro Shoji Adventure Map: "Behold" Pengarang: Joey Fehrenbach Dialog khusus: "Epic Battle" ( Pendahuluan) Penulis: Meguro Shoji Pertempuran normal: "Mimpi Buruk Tahanan" Penulis: Meguro Shoji Pertempuran bos: "Pertempuran Epik" Penulis: Meguro Shoji
What’s new

Perbarui judul PV, adegan baru ~ Antarmuka login versi mendatang akan terus digunakan.

Additional information
Develop
上海幻造网络科技有限公司
深渊旅人官方1群
Apakah ada pembelian dalam aplikasi
Ada pembelian dalam aplikasi
Bahasa
Simplified Chinese
Waktu Pembaruan
01/15/2020
Jaringan
Perlu
Spesifikasi Sistem
Tidak ada syarat sistem
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
128
Want
--
Played
121
Pre-registrations

FAQ

When was this game updated?icon

Abyss Traveler is updated at 2020-01-15.

what's new in the latest version of Abyss Traveler?icon

Update the title of the PV, new scene~ The login interface of the future version will continue to be used.

Which studio developed this game?icon

The provider of Abyss Traveler is 上海幻造网络科技有限公司.

Can I play Abyss Traveler on Android/iOS?icon

No. But you can pre-register Abyss Traveler on TapTap.

What languages are supported by the game?icon

Abyss Traveler supports 1 languages including Simplified Chinese etc.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap